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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Métal dés Ubiquity ?
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Métal dés Ubiquity ?

MessagePosté: 19 Oct 2013, 14:12
par Trickster
Plus je lis le système Métal, plus je lui trouve des qualités. Pourtant il reste un obstacle important pour moi : la brouette de dés.
Du coup je me demande s'il n'y a pas moyen de le contourner en ajustant quelque peu les règles.

L'idée est de ne plus additionner le résultat des d6, mais seulement les résultats pairs, pour arriver au moins au seuil de réussite. Bien sûr ce seuil est réduit de moitié environ (2-4-6-8, ou 3-5-7-9 ?). Avec des dés ubiquity cela réduit grandement le nombre de dés à lancer.
Reste la qualité de la réussite à déterminer.

Cela vous semble farfelu ?

Re: Métal dés Ubiquity ?

MessagePosté: 20 Oct 2013, 00:05
par Storm

Re: Métal dés Ubiquity ?

MessagePosté: 20 Oct 2013, 00:15
par Trickster
C'est tout à fait ça.
J'étais persuadé en lisant le système qu'il fallait lancer une brouette de dés.
Visiblement je me suis fourvoyé !

Re: Métal dés Ubiquity ?

MessagePosté: 20 Oct 2013, 09:46
par enameril
Effectivement, non, pas besoin de lancer la brouette de dés. Au contraire, il faut en garder de côté un max pour s'assurer des qualités de réussite.
En général, 3, 4 ou 5 dés lancés suffisent.
Par contre ce qui est pratique est d'avoir différentes couleur de dés, notamment pour éviter de lancer les dés de sang.

Re: Métal dés Ubiquity ?

MessagePosté: 20 Oct 2013, 09:53
par Storm

Re: Métal dés Ubiquity ?

MessagePosté: 21 Oct 2013, 10:55
par Suruichibi
Certes. N'empêche que des dés de sang rouge... ca pète ! 8)

@Trickster:
en effet en gros on ne lance jamais beaucoup de dés. En gros à ma table on part sur la base suivante :
difficulté 6 => 3D
difficulté 9 => 5D
difficulté 12 => 7D
difficulté 15 => 9D

La flemme de faire les calculs mais en gros de la sorte tu as une réussite automatique sauf gros coup de pas de bol. De plus en général tu n'additionne que les plus gros dés ce qui suffit à dépasser le seuil sans tout calculer.
Non niveau calculatoire c'est impeccable. On réunit des brouettes de dés... qu'on met de côté pour n'en lancer que quelques uns et garder les autre en tant que qualités.

La seul difficulté réside sur les dés à mettre dans la brouettes. J'ai des joueurs qui ont tellement de mal que je ne joue plus avec eux quand j'utilise ce système. Bon en même temps c'est des joueurs qui ont du mal quelques soit le système, c'est juste que pour jouer en métal il faut quand même que les joueurs se démerdent un peu tout seul. Leur faire un calcul sur de l'AdC c'est facile (type ToC à -25%), mais les prendre par la main à chaque action sur Métal c'est juste trop de boulot pour un MJ, même quand le reste de la table aide (puis au bout d'un moment j'ai l'impression que le perso n'est qu'un PNJ, éventuellement utile aux autres joueurs, plus qu'un joueur à part entière).

Re: Métal dés Ubiquity ?

MessagePosté: 21 Oct 2013, 11:53
par Trickster

Re: Métal dés Ubiquity ?

MessagePosté: 22 Oct 2013, 00:02
par Storm

Re: Métal dés Ubiquity ?

MessagePosté: 22 Oct 2013, 01:42
par Suruichibi
Oui je n'ai peut être pas été assez clair.

Mais en gros les dés à lancer que je propose permettent de rester à la louche dans une fourchette supérieure à 90% de chances. Ce qui équivaut donc presque à une réussite auto, ou du moins limite grandement les risques.
Clairement avec ce système jouer le risque n'est valable que dans les cas ou 1 ou 2 qualités peuvent faire toute la différence.
Finalement le facteur aléatoire n'est pas très présent important, sauf quand on commence à être très gravement atteint (compteur de fatigue, tension ou faiblesse très entamé).

Re: Métal dés Ubiquity ?

MessagePosté: 24 Oct 2013, 14:56
par Elyandel
Et c'est ce que j'aime dans le système, c'est l'importance de l'action et donc la fatigue que l'on est prêt à sacrifier qui va souvent déterminer notre réussite lorsque l'on est en pleine forme.
Faut-il encore avoir les bons aspects et savoir en tirer parti.

L'aléatoire c'est le mal :p