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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Devenir porteur d'Arme, oui mais...


Devenir porteur d'Arme, oui mais...

Pour discuter systèmes, mécaniques et aides de jeu

Re: Devenir porteur d'Arme, oui mais...

Le sujet de l'éloignement du Porteur et de l'Arme est traité dans le livre de base : page 308, colonne de droite, en bas.
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Messagepar francois_6po » 10 Juil 2013, 17:01

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Re: Devenir porteur d'Arme, oui mais...

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Messagepar Balt » 10 Juil 2013, 17:25

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Re: Devenir porteur d'Arme, oui mais...

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Messagepar Infirmier John » 10 Juil 2013, 18:57

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Re: Devenir porteur d'Arme, oui mais...

J'me fais la main pour le moment mais je proposerai plein d'trucs surement dès la rentrée.
Autant j'ai raté la version Classic de BL y'a 20ans, autant je ne raterai pas celle-là 8)
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Messagepar Balt » 10 Juil 2013, 19:03

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Re: Devenir porteur d'Arme, oui mais...

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Messagepar francois_6po » 10 Juil 2013, 20:40

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Re: Devenir porteur d'Arme, oui mais...

Ca devient limpide, dit comme ça ;)
Maintenant, je vais arrêter de ramener ma fraise et relire tout le bouquin un peu plus consciencieusement :roll:
Ou alors, on va dire qu'il faut un certain temps pour vraiment tout assimiler :?
au choix

Merci, en tout cas ;)
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Messagepar Balt » 10 Juil 2013, 21:22

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Re: Devenir porteur d'Arme, oui mais...

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Messagepar francois_6po » 10 Juil 2013, 21:27

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Re: Devenir porteur d'Arme, oui mais...

J'ai une question dans le même ordre, à propos de la communication entre armes.

Il me semble avoir lu quelque part que sauf cas spécial, une arme n'a pas la capacité de percevoir la présence d'une autre. Mais il leur est possible de communiquer à une distance tout à fait acceptable. Instinctivement, je vois le dialogue comme un message crié télépathiquement, qu'une arme dans les environs peut entendre et décider ou non de répondre.

Si il n'est pas possible de détecter la présence des armes environnantes, j'ai du mal à voir comment on peut discuter avec une arme spécifique. Si c'est possible, est ce qu'une autre arme peut entendre la conversation? Une arme qui veut parler avec une autre fait elle la différence entre un message qui n'a pas trouvé de destinataire et un destinataire qui garde le silence?
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Messagepar Eiael » 31 Juil 2013, 17:07

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Re: Devenir porteur d'Arme, oui mais...

A plus de 2m le lien - tout symbiotique qu'il soit - est rompu.
Donc une Arme n'a pas moyen de savoir si son Porteur est mort, sauf si elle c'est prise le contrecoup du à une mort violente - auquel cas elle est bien au courant et même plutôt deux fois qu'une. Mais cela ne peut pas avoir lieu à plus de 2m du Porteur.

Et c'est parti pour la mission de recherche afin de savoir si ce gros benêt qui a perdu sa hache sur le champ de bataille est mort ou non. Il a beau s'être fait étaler ; c'est si rare de trouver un Thunk avec un vrai talent à la hacheuse à deux mains.
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Messagepar Suruichibi » 31 Juil 2013, 18:43

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Re: Devenir porteur d'Arme, oui mais...

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Messagepar francois_6po » 07 Aoû 2013, 11:55

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Re: Devenir porteur d'Arme, oui mais...

Bien sur.

J'ai dit à mes joueurs que les armes peuvent "crier" un message à tout ceux qui peuvent l'entendre dans les environs, et que les autres armes ne sont donc pas obligés de répondre (du coup elles hésitent à le faire, pour ne pas signaler leur présence à une arme potentiellement malveillante).
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Messagepar Eiael » 07 Aoû 2013, 14:03

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Re: Devenir porteur d'Arme, oui mais...

A notre table, les Armes sélectionnent celles avec qui elles veulent parler - y compris quand les ennemis causent entre elles. Du coup, Anne avait commencé à réfléchir à développer un pouvoir exotique lui permettant d'espionner des conversations d'Armes quand elle se trouvait à moins d'une certaine distance (fonction du niveau du pouvoir). :mrgreen:
Le MJ commençait à faire la gueule. Mais en même temps, c'est lui avait commencé en filant plein de pouvoirs de salopes aux Armes PNJ qui n'étaient même pas dans le bouquin et qui étaient super dur à contrer (genre un pouvoir d'Inception hyper balèze).
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Messagepar legrumph » 07 Aoû 2013, 21:45

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