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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Progression des Armes par l'expérience


Progression des Armes par l'expérience

Pour discuter systèmes, mécaniques et aides de jeu

Progression des Armes par l'expérience

Salut à tous,

Je sais que les Aspect des Armes s'augmentent par l'expérience de la même façon que pour un Porteur, mais je voulais savoir si il était possible d'augmenter aussi les différents bonus accordés par une Arme à son Porteur (Bonus au Combat, bonus au seuil de Rupture, bonus éventuel à une Compétence, etc...).
J'imagine que dans ce cas le coût n'est pas le même étant donné que le prix à l'achat ne se calcul pas de la même façon que pour un Aspect.
Alors comment procéder ?
Comme à la création ? 20PX par point pour le bonus de Combat ou de Compétence et 10PX par point pour le bonus de Rupture ? pas de progression exponentielle du coût ?

Pour ce qui est de l'acquisition de nouveaux pouvoirs, un nouveau pouvoir au rang 1 coûte 1 PX ?

Merci pour vos lumières
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Messagepar eok » 09 Avr 2013, 09:26

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Re: Progression des Armes par l'expérience

Tous les coûts indiqué pour la création d'une Arme sont les même lorsqu'il s'agit de la faire progresser.
Donc oui les bonus ont une progression linéaire, mais les coûts (surtout pour les bonus de compétences) sont assez conséquents.

Au sujet de l'achat des pouvoirs : on ne peut jamais acheter un pouvoir au niveau 1. C'est Niveau 2 minimum (cf page 318)
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Messagepar francois_6po » 09 Avr 2013, 10:35

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Re: Progression des Armes par l'expérience

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Messagepar eok » 09 Avr 2013, 13:02

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Re: Progression des Armes par l'expérience

J'ai également une petite question concernant l'expérience, et notamment les paliers du jeu.

Lorsque des points d'expérience sont emmagasinés pour une compétence ou un aspect, je n'ai pas bien compris s'il fallait repartir de 0 pour atteindre le palier suivant ou s'il fallait conserver ses XP actuels pour atteindre le suivant. Il me semble comprendre que l'expérience est toujours conservée, mais je n'ai pas de certitude...

Un exemple : un joueur a une compétence à 2 (6 points stockés) Pour atteindre le niveau 3, doit-il gagner 5 points supplémentaires (donc pour atteindre 11) ou doit-il reprendre depuis le début et gagner/dépenser 11 points ?

Merci de vos lumières
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Messagepar Diego » 02 Oct 2013, 15:54

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Re: Progression des Armes par l'expérience

L'expérience acquise est gardée. Il faut donc bien 5 points d'XP supplémentaires pour passer de 2 à 3.
Il vaut mieux se taire et passer pour un con que de l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet !
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Messagepar cyberdwarf » 02 Oct 2013, 17:39

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Re: Progression des Armes par l'expérience

Merci de ta réponse Cyberdwarf ;-)
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Diego
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Messagepar Diego » 03 Oct 2013, 09:05

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