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Éditions John Doe • Afficher le sujet - De la simplification des états


De la simplification des états

Pour discuter systèmes, mécaniques et aides de jeu

Re: De la simplification des états

AzSeirim
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Messagepar AzSeirim » 17 Nov 2013, 23:52

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Re: De la simplification des états

Les deux options sont possibles, il suffit de décider l'ambiance qu'on veut donner.
- Si tu veux insister sur le fait que les blessures graves sont... graves : tu appliques le principe de double peine (perte de points de faiblesse quand tu prends le coup + conséquences de la blessures graves). Et dans ce cas, tes porteurs ont intérêt à avoir plus que 4 en SR... Après c'est au niveau de la récupération que tu peux faire la distinction : les points de faiblesse correspondant au coup lui même se soignent assez vite, les autres demandent plus de temps et des moyens plus importants.
- Si tu veux te la jouer plus héroïque avec des personnages qui guérissent vite car ce sont des Porteurs et des héros, et bien, tu simplifies en supprimant les pertes de points de faiblesse de l'ancien tableau blessures graves.
- Ou alors tu refait un tableau en diminuant les pertes de points de faiblesse lié à des dépassements qui était prévus initialement.
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enameril
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Messagepar enameril » 18 Nov 2013, 09:53

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Re: De la simplification des états

D'accord, il n'y a donc pas de version officielle allant avec cette alternative de règles et je l'avais bien saisi. Cela me conforte un tantinet.

Pour le moment mes joueurs étant des non-Porteurs et tous avec des seuils de Rupture de 4 en moyenne l'option très violente me parait la plus appropriée et risque de vraiment faire la différence une fois qu'ils auront récupéré leur divinité respective. Sauf si je calcule mal ils vont surement tous prendre entre 2 à 3 points de Rupture en plus, cela deviendra nettement plus intéressant et moins mortel. Au pire j'opterai pour ne plus compter effectivement le gain de Faiblesse du tableau, comme tu le proposes, une fois l'Arme-Dieu en main insistant sur la différence d'un Porteur avec un non-Porteur.

Il me reste par contre à bien saisir cette histoire de Sequelle/Faille et les répercussions directes et concrètes, mais ça en lisant et relisant ça viendra vite.

Merci à toi pour ta précision et réponse très rapide. ;)
AzSeirim
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Messagepar AzSeirim » 18 Nov 2013, 12:54

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