Les deux options sont possibles, il suffit de décider l'ambiance qu'on veut donner.
- Si tu veux insister sur le fait que les blessures graves sont... graves : tu appliques le principe de double peine (perte de points de faiblesse quand tu prends le coup + conséquences de la blessures graves). Et dans ce cas, tes porteurs ont intérêt à avoir plus que 4 en SR... Après c'est au niveau de la récupération que tu peux faire la distinction : les points de faiblesse correspondant au coup lui même se soignent assez vite, les autres demandent plus de temps et des moyens plus importants.
- Si tu veux te la jouer plus héroïque avec des personnages qui guérissent vite car ce sont des Porteurs et des héros, et bien, tu simplifies en supprimant les pertes de points de faiblesse de l'ancien tableau blessures graves.
- Ou alors tu refait un tableau en diminuant les pertes de points de faiblesse lié à des dépassements qui était prévus initialement.