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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Vos persos


Vos persos

Un torchon rouge autour du cou, le slip sur le pantalon... ça y est : vous êtes un super-héros !

Vos persos

"Ses blessures mortelles lui ont soudainement été fatales !" - Tony Tony Chopper
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Messagepar legrumph » 12 Aoû 2012, 14:28

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Re: Vos persos

Voici Foresight, un personnage que j'ai réalisé avec la méthode aléatoire (très légèrement tempérée par trois relances auto accordées en tout et pour tout). Il s'agit d'un perso que j'ai crée quand j'ai lu Icons pour tester la création. Il n'appartient à aucune équipe. Il n'a jamais connu d'aventures (puisque c'est moi le MJ) mais si je devais jouer, je le prendrais car il me plait bien.


Foresight

Histoire :Enfant de la balle, James Emmiud a été élevé dans la connaissance de tous les arts du cirque. S 'il a toujours eu du talent pour les numéros d'acrobatie, James était fasciné par les secrets du mystérieux magicien de la caravane. Une nuit, il s'introduisit dans la roulotte du magicien, voulant à tout prix satisfaire sa curiosité. Maladresse ou destin, il brisa une étrange boule de cristal dont la lumière bleutée l'avait attirée. Quoi qu'elle pouvait bien contenir, James l'absorba. Très vite, il devint capable de prévoir le danger avant qu'il n'arrive et parfois de pousser le petit domino qui allait changer le futur. Plus encore, il était capable de sentir le danger avant qu'il n'arrive avec une incroyable précision. Jamais plus Luigi, le lanceur de poignards du cirque, ne parvint à effleurer James. Le numéro d'évitement absolu du jeune homme commença a avoir un grand succès au sein du cirque Giacomo. Mais c'est alors que Giacomo découvrit que le magicien de la troupe, El Maestro, était en fait un Super vilain qui se dissimulait dnas la troupe pour échapper à la police après ses méfaits, de ville en ville. El Maestro tua Giacomo en représailles avant de s'enfuir. James, orphelin de naissance, jura de venger son mentor.Il quitta la caravane pour devenir Foresight, un combattant au corps à corps, très agile, capable de lancer avec dextérité des poignards, de marcher sur un fil ou de réaliser d'impressionnantes acrobaties. Mais surtout, Foresight est extrêmement difficile à toucher pour ses ennemis. Il parait toujours avoir un coup d'avance sur les autres, et il lui arrive d'être guidé vers la solution d'un problème par une intuition qui confine à la voyance, ce qui a fait rapidement grandir se réputation.
Mais il n'en est pas de même dans sa vie personnelle.Pour l'instant, James va de petit boulot en petit boulot pour pouvoir payer les traites de son petit appartement dans un quartier populaire. Il galère. Et sa vie sentimentale est un désert.

Origines : Transformé

VAILLANCE 6
COORDINATION 6
FORCE 5
INTELLECT 4
EVEIL 6
VOLONTE 4

POUVOIRS
Précognition 5
Sens du Danger: 10.

Spécialités : Acrobaties, Athlétisme,Spectacle: arts du cirque.

ASPECTS
ATOUTS :
Catch-phrase: "J'ai toujours un coup d'avance!"
Qualité: Enfant de la balle
Relations: Cirque de Giacomo.
Motivation: " Je dois me battre pour un meilleur avenir".

FAILLES :
Ennemi: El Maestro.
Social: Fauché.
Personnel: Aveuglé par la vengeance.

Ténacité (4)
Endurance (9)
Dernière édition par Nicholas le 13 Aoû 2012, 21:48, édité 2 fois.
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Messagepar Nicholas » 12 Aoû 2012, 23:43

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Re: Vos persos

Je précise que le personnage qui suit joué dans une campagne Humanydyne pour laquelle j'ai craqué sur ICONS (donc beaucoup moins 4 Colors ;) ). Juste 2 petites modifications : les Spécialités ne coûtent qu'1/2 point et on a ouvert n peu plus les types d'Aspects possibles.

PIOTR BEJENSKO dit LE RUSSE

Piotr est un ancien exorciste d'une des divisions de la FSB. Il a longtemps combattu les possessions démoniaques en tout genre, au service de la mère-patrie. Jusqu'au jour oú l'un de ses exorcisme tourna mal. Très mal. Piotr se fit possèdé sur le champ par un démon très puissant. Et pas le plus sexy : celui de la putréfaction. Utilisant toutes ses connaissances en la matière, il parvient à garder le contrôle de son corps et utilise celui-ci comme une prison.
Désigné comme nouvelle cible par ses anciens collègues, Piotr parvient à s'enfuir mais ne parvenant pas à maîtriser complètement son nouveau locataire, il tue sa fille en la faisant pourrir sur pied. Sa femme refuse d'abandonner le corps de la petite. Lâchement, Piotr prend la fuite.
Il se rend à Madreselva et monnaye son entrée à l'agence contre des documents cryptés qu'il a le soin d'emporter. Le seul vestige de son ancienne vie reste une rose blanche, le seul élément organique semblant résister à l'aura de décomposition qui l'accompagne partout. Il a trouvé celle-ci à côté du corps de sa fille.
Piotr est couvert des pieds à la tête de tumeurs, peaux irritées, pustules et autres maladies. Il ne peut mourir et entretient une nouvelle relation avec tout ce qui peut se fumer, se snifer ou s'injecter.

Origine : Transformé

VAILLANCE 6
COORDINATION 6
FORCE 4
INTELLECT 3
ÉVEIL 4
VOLONTÉ 5

POUVOIRS
Invulnérabilité 5 (+2)
Cadavres 3 - permet d'interroger l'âme de cadavres récents avant de les dévorer
Affection 6 - fait pourrir sur pied
Vitalité 1 - Immunisé aux Maladies et agents pathogènes

Spécialités : armes à feu (x2), arts martiaux, occultisme, (Humanydyne)

ASPECTS
ATOUTS :
Ancien assassin du FSB
Possèdé par un démon
Carrement flippant
exorciste de talent

FAILLLES :
Aura putride
À tué sa fille
Accroc aux drogues dures
Recherché par sa femme

TÉNACITÉ 2
ENDURANCE 9
Dernière édition par Syzia le 18 Aoû 2012, 16:38, édité 1 fois.
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Messagepar Syzia » 13 Aoû 2012, 20:49

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Re: Vos persos

Les personnages sont tous créés sur une base de 50 points. Les joueurs avaient tous une vision assez définie de ce qu'ils souhaitaient jouer. Ces personnages agissent lors de la seconde guerre mondiale, ils appartiennent tous aux Gardes de la Couronne et peuvent être aussi bien des citoyens britanniques ou européens.

- Lilith alias Écarlate (nom temporaire donné par nos services), Pas de profession connue, Femme, Pologne:

Jeune femme d'origine polonaise qui a toujours du dissimuler ses talents spéciaux qui de part leur nature même ont toujours soulever des regards d'horreur de la part de ses contemporains. Cette guerre, bien que l'ayant plongée dans l'indicible lui donne soudainement une raison d'exister, venger son pays de l'occupation. Sa fuite la conduite en Grande Bretagne, où nous avons eu la chance de pouvoir la "recrutée".
Ce pouvoir étrange qui met mal à l'aise toutes les personnes qui l'ont vu à l’œuvre consiste en un contrôle de son sang, elle peut lui faire prendre les formes qu'elle souhaite. Elle peut se régénérer, et soigner les autres grâce à des échanges de flux vitaux... Mais elle peut aussi absorber l'énergie vitale des autres être humains à proximité pour s'en nourrir. Elle sent aussi la présence de tout être vivant ayant un flux sanguin.

Parle couramment l'anglais et le polonais.

Origine : Mutante

VAILLANCE 4
COORDINATION 5
FORCE 3
INTELLECT 4
ÉVEIL 5
VOLONTÉ 6


POUVOIRS
Contrôle du Sang 8
Drain de Vie 6
(Régénération, don de vie)
Régénération 6

Prouesses en cours : Aiguilles de sang (1 réussite), éclats de sang (2 réussites)

Spécialités : Maître du Pouvoir: contrôle du sang

ASPECTS

ATOUTS :
Sang frais
Justiciaire nocturne

FAILLLES :
Anémie
Mutante
Ne sait pas nager

TÉNACITÉ 2
ENDURANCE 9


- Irwin alias Mr Tee, Golfeur professionnel, Homme, Citoyen Britannique :

Cet anglais a perdu toute sa famille dans un bombardement. C'est un golfeur professionnel, surement le meilleur de sa génération, il excelle aussi dans le domaine des sciences physiques, en plus d'être un polyglotte doué, aussi a t'il décidé de mettre ses différents talents au service de sa majesté. Il a su transformé son sport favori en une arme redoutable. Effectivement Mr Tee utilise des balles de golf très particulières, métalliques, incendiaires, paralysantes, fumigènes qu'il propulse avec ses clubs préférés, quoi que très renforcés. Pendant un temps, nos services pensaient avoir à faire uniquement à un sportif talentueux, allié à un génie, mais il s'avère que la coordination de cet athlète est hors norme et qu'il semble doué de dons prémonitoires.

Parle couramment : Anglais, Allemand, Français, Russe, Espagnol, Italien, Polonais, Japonais.

Origine : Mutant et Génie

VAILLANCE 5
COORDINATION 8
FORCE 6
INTELLECT 6
ÉVEIL 4
VOLONTÉ 4


POUVOIRS
Gadget 6
- balles fumigènes
- balles explosives
- balles filets
Précognition 6

Prouesses en cours : Gadget: balle soporifique (2 réussites), ricochet (4 réussites)

Spécialités :
Maître es Sciences Physiques
Discrétion
Arme de Golf (balles et club)

ASPECTS

ATOUTS :
Relève toujours les défis
Membre émérite du Royal British Golf Club

FAILLLES :
Vertige
Dépend de son matériel

TÉNACITÉ 2
ENDURANCE 10
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Messagepar wolfy » 15 Aoû 2012, 23:09

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Re: Vos persos

Nom : E-Rakles
Origine : Artificiel

Capacités :

Vaillance (5) Excellente
Coordination (5) Excellente
Force (6) Extraordinaire
Intellect (5) Excellente
Éveil (4) Accompli
Volonté (6) Extraordinaire


Pouvoirs :

Décharge (4) [électrique]
Super vitesse (6)
Vitalité (6) [respiration, nourriture, pathogènes, froid, chaleur, toxines]


Spécialités :

Arts martiaux
Athlétisme
Entraînement militaire


Endurance : 12

Histoire : Seul prototype créé par une société de recherche d’armement anglaise, Electrics Warfare, qui ait échappé à la destruction suite à un sabotage. les blueprints, les ingénieurs et scientifiques chargés du projet n’y échappèrent pas. Il a développé une conscience propre grâce à son niveau d’intelligence artificielle (en réalité du à une anomalie unique dans la structure de son IA).

Description : Prototype unique d’un robot de combat humanoïde

Ténacité : 3

Atouts :

Pourquoi m’appelez vous Spock ?
Élevé à la Duracell


Failles :

Ce processus ne suit pas le protocole d’enregistrement réglementaire
Beau comme un grille pain
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Messagepar Condutiarii » 18 Aoû 2012, 15:31

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