[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4752: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4754: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4755: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4756: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
Éditions John Doe • Afficher le sujet - Méthode de création non-aléatoire


Méthode de création non-aléatoire

Un torchon rouge autour du cou, le slip sur le pantalon... ça y est : vous êtes un super-héros !

Méthode de création non-aléatoire

Avec la sortie française d'Icons, je me permet de vous proposer ma méthode de création à point. La création à point d'Icons est très simple ce qui à l'avantage de permettre une création rapide mais crée un léger déséquilibre (notamment les Spécialités qui sont bien trop chères comparer à l'augmentation d'une capacité) et cause quelques soucis avec la description des pouvoirs.
Il existe déjà une méthode de création non-officiel plus complète sur le wiki de la version originale dont je me suis largement inspiré mais après test, cette méthode rallongeait considérablement le temps de création et introduisait de fastidieux calculs contraires à l'esprit du jeux (la répartition de 225PC est toujours intimidante).
Ma méthode vise à être un compromis entre les deux. J'ai donc synthétisé une série de modifications de ma création ou proposé sur internet.

J'espère que cela pourra vous aider, et les retours sont les bienvenus :)


Création
La création alternative suit les règles de création non-aléatoire page 20 avec les modifications suivante :

Origines : Les origines sont choisis mais n'accordent aucun bénéfice. Un personnage Entraîné ou Amélioré peut toutefois se voir refuser certain Pouvoir à moins de passer par des gadgets. Un personnage Artificiel devrait prendre le Pouvoir Vitalité afin de représenté cet état.

Spécialités : Pour chaque point de création investi dans les Spécialités, le personnage gagne 1,5 Spécialités au lieu d'une (arrondi au supérieur, par exemple 1 PC : 2 Spécialités, 2PC: 3 Spécialités, 3PC : 5 Spécialités)

Gadgets : Pour chaque point de création investi dans un pouvoir issu d'un gadget le personnage gagne un Extra.
3 Extra peuvent être échanger contre une Spécialité
5 Extra peuvent être échanger contre une Point de Création supplémentaire

Avantages : Une spécialité peut être échangé contre un Avantage. Un avantage peut être une ressource exceptionnelle comme une base d'opération secrète ou un super-véhicule ou permet de dôter un Pouvoir de l'attribut Pénétrant (Pouvoir de niveau 4 ou plus)
Pouvoir pénétrant : Réduit l'efficacité de la résistance (telle que le pouvoir Résistance ou la réduction de dégât conférées par le Pouvoir Invulnérabilité) de la cible du pouvoir de 2

Ténacité : La valeur de base de la Ténacités est de 6. En dépensant 3 Points de Création, cette valeur peut être augmenté de 1 (jusqu'à un maximum de 8 ).
Additionnez le niveau de toutes les Capacités d'un niveau supérieur à 6 ainsi que le niveau tous les Pouvoirs et divisez le résultat par 6 (arrondie à l'inférieur). Soustrayez le total à la Ténacité de base pour déterminé la Ténacité du héros.

Modifications des pouvoirs pour la création en point

Augmentation de capacité
Ce pouvoir fonctionne comme décrit dans le livre de base avec la modification suivante : il fourni un bonus égal à son niveau +1 à la Capacité choisi au lieu de s'y substituer. Maximum de la Capacité est 10 et chaque points au delà peut être ajouter à un autre attribut du même type -Physique ou Mental-
Par exemple Augmentation de la Force 6 accorde un bonus de 7en Force. Cela implique qu'un personnage avec une Force de 4 verra celle-ci passer à 10 et il pourra augmenter sa Coordination ou sa Vaillance de 1.

Renforcement de Capacité
Ajoute sont niveau à l'attribut concerné au lieu de s'y substituer (ce qui est avantageux dans le cas où le pouvoir est issu d'un gadget)

Champs de force
Le champ de force n'est pas affecté par les dégâts pénétrants.

Frappe
Cogner : le pouvoir s'ajoute à la Force du personnage pour déterminer les dégâts infligés au lieu des règles normales du pouvoir.
Taillaider : Les dégâts infligés sont égaux au niveau du pouvoir + 1
cyrano
Zombie maresqueux
 
Messages: 31
Inscription: 15 Déc 2011, 15:48

Messagepar cyrano » 19 Mar 2012, 20:13

Haut

Re: Méthode de création non-aléatoire

Y a du bieng...

Moi, j'avais songé à :
4 pouvoirs soit niveau 5, soit vous laissez faire le hasard. Et chacun des pouvoirs bénéficie gratuitement d'un pouvoir associé (s'il y en a), d'un +2 (s'il n'y a rien d'associé) ou du fait qu'il puisse compter double.
Oui, techniquement, ça donne en termes de jeu 8 pouvoirs (ou 4 pouvoirs + bonus, mais autant en profiter, non ?).
Mais c'est plus fun, non ?

Tu te retrouves par exemple avec Sorcellerie 5 (tu as lancé les dés, hou 8, soit 5), Transmutation 5 (tu veux pas lancer les dés), Bond 4 (t'as tenté de lancer les dés, tu as perdu, mais comme y a rien d'associé, ça passe à 6), Elasticité 6 (t'as tenté de lancer, t'as gagné, avec associé Invulnérabilité)
Tu as de quoi faire. 4 pouvoirs. Tu as des pouvoirs qui sont intéressants (soit un qui coûte double à 5, soit un simple avec un associé ou un bonus de +2).

Pour un peu plus de peps, le 2 ou le 3 à la création sur les attributs, je les transformerais bien en attribut égal à 4 ou 5 (selon générosité).
D'ailleurs, j'aime assez cette idée du risque aussi pour les attributs : tu prends la moyenne (7) ou tu lances les dés.
Du genre Vaillance, allez, j'en veux 5, Force, j'assure 5, Coordination, je m'en fous, je lance. Hou, 11, un 7. Volonté, aussi, je lance, 8, Hou, un 5. Eveil, j'assure 5, Intellect je lance. Hou, 10, un 6.

La Ténacité, je donnerais aussi plus de points. 4 de base, 5 pour les entraînés. 3 si tu as un pouvoir de plus au départ de part ton origine (normal, celui là, pas avec un bonus).

Pour l'origine, j'ai rien contre les bonus, si ce n'est de booster plus l'entraîné (qui y perd grave sinon).
L'entrainé, il tire juste au hasard la catégorie de pouvoir de deux pouvoirs et choisit ensuite dedans, de manière logique avec les capacités d'un entraîné et compatible avec un humain sur entrainé.
Il obtient gratos deux trucs du genre Frappe et Voltige (sans bonus, vu que j'ai finalement l'équivalent de 8 pouvoirs ou de 4 pouvoirs + 4 bonus, eh bien, il a ses deux pouvoirs de moins comme dans les règles).
Il gagne 4 spécialités. Pas trois. Et un point de ténacité de plus. Na.

J'envisage 4 spécialités au départ.

Exemple de création finale donne donc
Transformé (un +2 dans un attribut allez)
Vaillance 5 (7), Force 5, Coordination 7, Volonté 5, Eveil 5, Intellect 6.
Sorcellerie 5 (Invisibilité, Téléportation), Transmutation (toucher) 5, Elasticité 6, Bond 4.
Spécialités : criminologie, science, commandement, art-martiaux

On peut se contenter de 3 pouvoirs sur le même tonneau (j'aime bien 4 et le hasard fait pas toujours bien les choses, eh eh eh)
Sinon, c'est un peu frustrant de n'avoir que deux pouvoirs par exemple, dans le jeu, parce qu'ils coûtent double.

Mais bref.
Si les points de création doivent être appliqués...
Je taperai dans le 1 point de création = 2 spécialités, moi carrément.
Et pareil pour les pouvoirs. Une fois les niveaux pris. +2 dans ceux simples ou un associé. De base pour les doubles.
Faudrait sans doute du 50 points de création.
Mais à 45, ça donnerait facilement le personnage de ses rêves avec les boost qui vont avec eh eh eh (sans doute que 3 pouvoirs pris, mais peu importe).

J'avais songé à mettre un -2 au pouvoir associé. Mais pfff. Non. Pas envie de me prendre la tête.
Avatar de l’utilisateur
Ange Gardien
Gobelin Lunaire
 
Messages: 18
Inscription: 01 Jan 1970, 01:00
Localisation: St Germain du Puy, Cher.

Messagepar Ange Gardien » 23 Mar 2012, 03:43

Haut

Re: Méthode de création non-aléatoire

Cyrano, c'est avec le meme nombre de points que la création dans le bouquin ? (45 non ?)

je ne suis pas gené par celui avec des centaines de points à répartir (surtout que ca permet de faire payer plus cher les pouvoirs prit à très gros niveau) mais ce qui m'intrigue dans le tien c'est de pouvoir augmenter la Ténacité de départ (avant la soustraction des niveaux avec la division par 6, j'utilise d'ailleurs ce système là aussi).

tu le sors d'où ? C'est de toi, ou c'est dans le bouquin de base et j'ai pas vu ca ? il me semblait que c'etait impossible de dépasser 6.

Et puisqu'on parle de création, est-ce que tu peux m'expliquer l'intéret des gadgets ? J'ai vraiment pas compris en fait, dans le système de base et dans les créations alternatives. Je trouve qu'un pouvoir, son origine n'a aucune importance, que ca soit toi qui balance de la glace ou ton fusil high-tech, ca reste un ayon de glace, je n'ai pas saisi l'interet de préciser que c'tait un gadget, et d'avoir une complication des règles de création.

En revanche je pense qu'il me conviendrait très bien, ton système, pour l'adaptation SCION (tu es toujours dans la course d'ailleurs ?) vu que l'idée est de pas avoir des pouvoirs très hauts au départ, donc on n'atteint pas les valeurs où je fais payer plus cher en ce qui me concerne.
Ragabash Marcheur sur Verre des Falkampfts du Secteur XVIII, au service d'Emmanuel.
Avatar de l’utilisateur
Wee
Blaireau-effraie
 
Messages: 103
Inscription: 11 Oct 2011, 12:43

Messagepar Wee » 24 Mar 2012, 20:12

Haut

Re: Méthode de création non-aléatoire

cyrano
Zombie maresqueux
 
Messages: 31
Inscription: 15 Déc 2011, 15:48

Messagepar cyrano » 25 Mar 2012, 16:37

Haut

Re: Méthode de création non-aléatoire

Ragabash Marcheur sur Verre des Falkampfts du Secteur XVIII, au service d'Emmanuel.
Avatar de l’utilisateur
Wee
Blaireau-effraie
 
Messages: 103
Inscription: 11 Oct 2011, 12:43

Messagepar Wee » 26 Mar 2012, 10:39

Haut

Re: Méthode de création non-aléatoire

cyrano
Zombie maresqueux
 
Messages: 31
Inscription: 15 Déc 2011, 15:48

Messagepar cyrano » 26 Mar 2012, 11:51

Haut

Re: Méthode de création non-aléatoire

Ragabash Marcheur sur Verre des Falkampfts du Secteur XVIII, au service d'Emmanuel.
Avatar de l’utilisateur
Wee
Blaireau-effraie
 
Messages: 103
Inscription: 11 Oct 2011, 12:43

Messagepar Wee » 26 Mar 2012, 14:12

Haut

Re: Méthode de création non-aléatoire

Ce n'est pas tout à fait la même chose. L'avantage de Sorcellerie est quil permet d'obtenir n'importe quel effet avec une Prouesse (Stunt), ce qui est idéal pour représenter une ceinture pleine de gadget ou un inventeur malicieux. C'est idéal pour représenter une bat-ceinture servant 99% du temps à sortir un batarang ou un batgrapin et de temps en temps un dispositif plus spécifique.
Par exemple pour batman, le pouvoir Gadget 6 (Ceinture) : Décharge (Batarang) 6, Voltige (Batgrappin) 6 permet d'utiliser une Prouesse pour obtenir provisoirement le pouvoir Détection en sortant une micro batterie de senseur de sa ceinture ce qui ne serait pas possible pour un héros ayant pris individuellement Décharge et Voltige

ça évite d'avoir deux pouvoirs avec exactement les mêmes effets (mais on est d'accord il s'agit d'une classification en raison des règles)
cyrano
Zombie maresqueux
 
Messages: 31
Inscription: 15 Déc 2011, 15:48

Messagepar cyrano » 26 Mar 2012, 14:49

Haut

Re: Méthode de création non-aléatoire

Ragabash Marcheur sur Verre des Falkampfts du Secteur XVIII, au service d'Emmanuel.
Avatar de l’utilisateur
Wee
Blaireau-effraie
 
Messages: 103
Inscription: 11 Oct 2011, 12:43

Messagepar Wee » 26 Mar 2012, 14:53

Haut

Re: Méthode de création non-aléatoire

Si je comprends bien, il y a quand même un jet pour réussir un stunt et en plus il faut dépenser un point de détermination pour tenter un stunt, non? Donc, ça relativise le pouvoir, non?
Moi ce que je ne comprends pas trop c'est l'intérêt de certains niveaux de Strike/bashing; ça permet de frapper avec niveau de pouvoir ou Force+1 mais donc si on, disons, 7 en force, il n'y a pas de différence entre avoir Strike 1 ou strike 7? dans les deux cas, on arrive à une capacité de dégâts de 8?
Graou
Blaireau-effraie
 
Messages: 141
Inscription: 28 Fév 2011, 18:30

Messagepar Graou » 26 Mar 2012, 17:46

Haut

Re: Méthode de création non-aléatoire

Ragabash Marcheur sur Verre des Falkampfts du Secteur XVIII, au service d'Emmanuel.
Avatar de l’utilisateur
Wee
Blaireau-effraie
 
Messages: 103
Inscription: 11 Oct 2011, 12:43

Messagepar Wee » 26 Mar 2012, 18:00

Haut

Re: Méthode de création non-aléatoire



MOT FINAL SUR L'HISTOIRE DES GADGETS :

Je suis un âne bâté.

Ce dont j'arrêtais pas de me plaindre comme quoi ça n'existait pas, en fait, c'est présent dans les règles depuis le départ. C'est page 28 du bouquin VO : "Devices". C'est un challenge que tu peux mettre sur un pouvoir s'il n'est pas inné, et que tu peux activer pour retirer le pouvoir au joueur en échange d'un point de Determination.

C'est l'auteur du jeu qui me l'a indiqué.

Je me sens bête, mais bêêêêêête ! :lol:
Ragabash Marcheur sur Verre des Falkampfts du Secteur XVIII, au service d'Emmanuel.
Avatar de l’utilisateur
Wee
Blaireau-effraie
 
Messages: 103
Inscription: 11 Oct 2011, 12:43

Messagepar Wee » 26 Mar 2012, 20:37

Haut

Re: Méthode de création non-aléatoire

cyrano
Zombie maresqueux
 
Messages: 31
Inscription: 15 Déc 2011, 15:48

Messagepar cyrano » 27 Mar 2012, 11:42

Haut

Re: Méthode de création non-aléatoire

Avatar de l’utilisateur
Tax Collector
Le Patient 13
Le Patient 13
 
Messages: 13
Inscription: 05 Fév 2007, 22:55

Messagepar Tax Collector » 11 Avr 2012, 22:34

Haut

Re: Méthode de création non-aléatoire

Oui c'est celles-là, trouvables ici aussi http://www.obsidianportal.com/campaign/ ... tion-rules

et d'ailleurs sur ce portail http://www.obsidianportal.com/campaign/ ... war/wikis/ il y a aussi des règles maison, dont le système d'experience qui va avec.

Le système de Cyrano me plait bien, mais je prefere pouvoir ajuster les points en fonction du niveau qu'ils s'achètent... Donc plein de points ca fait plein de nuances possibles.

Mais je suis bien d'accord, objectivement il est mieux car plus simple.
Ragabash Marcheur sur Verre des Falkampfts du Secteur XVIII, au service d'Emmanuel.
Avatar de l’utilisateur
Wee
Blaireau-effraie
 
Messages: 103
Inscription: 11 Oct 2011, 12:43

Messagepar Wee » 11 Avr 2012, 22:39

Haut

Suivante

Retourner vers ICONS

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 2 invités

cron