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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?


Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

Aventures dans le multivers

Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

Hello,

quelqu'un a du matos pour des marches, quelque chose que vous auriez créer ? Sous format .doc ou .pdf ?
Moi, pour ma part, je voulais foutre le concept d'Antheas comme Marche.
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Messagepar Luceid » 15 Mai 2012, 21:10

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

Perso je bosse sur un scénario pour Stormchasers. Un mélange entre Freaks et inglorious bastards.
mais il n'y a rien de prêt pour le moment.
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Messagepar dr dandy » 16 Mai 2012, 05:26

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

Suis sur la lecture de Mousquetaires et Sorcellerie pour pouvoir faire jouer (je l'espère...) avec les CT.

La conversion n'est pas chose aisée (BasiC vers CT), mais ça se fait bien. Faut juste réinterpréter le personnage, ça ne peut pas se faire de manière mécanique.

Du coup je suis impatient que le supplément sur le thème sorte !
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Messagepar Blakkrall » 19 Juil 2012, 18:02

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

J'ai déjà testé du Mousquetaires & Sorcellerie en joueuse avec LG et ça le faisait plutôt bien. Je ne suis pas sûre qu'il faille chercher à convertir.
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Messagepar Miss Mopi » 19 Juil 2012, 18:48

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

J'aime pô trop le BasiC :mrgreen:

Les conversions, c'est juste pour les prétirés, histoire d'avoir des trucs à proposer à l'essai à mes joueurs.

Je viens de récupérer une aide de jeu avec des bottes secrètes, je pense préparer des combo risques et prouesses qui s'en inspirent.
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Messagepar Blakkrall » 19 Juil 2012, 18:54

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

Je parlais d'une version CT ou BoL avant que les CT n''arrivent :)
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Messagepar Miss Mopi » 19 Juil 2012, 19:44

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

J'imagine qu'avec LG aux commandes ça a dû être un régal.
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Messagepar Blakkrall » 19 Juil 2012, 20:03

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

A l'époque où le groupe google de BoL existait/était actif j'avais fait jouer 3 scenarii de M&S motorisé avec une adaptation BoL ( plus de bagarre mais juste Mêlée pour encourager les joueurs à utiliser le décor pour se faire des armes improvisées, plus de Charisme car je préfère Esprit pour les interaction sociales, disparition de Force et d'Agilité: remplacées par Panache et Corps pour diminuer l'importance d'Agilité, création de points de sang froid qui permettaient d'ajouter une prouesse à une attaque pour simuler un coup spécial ou de créer des elixirs, utilisation des Aspect ( plus comme FATE que comme CT: payer pour toute utilisation, se faire payer pour toute complication , mais utilisation du lancé de 3 dés). Bottes spéciales gérées comme Aspect, ainsi que l'alchimie. J'avais convertie les pretirés en laissant un Aspect à définir en cours de partie et les joueurs (3) avaient choisi le personnage qui leur plaisaient le plus.
Le mécanisme BoL est vraiment génial pour le cape et d'épée ( genre que je joue régulièrement avec divers règles).
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Messagepar cern » 19 Juil 2012, 20:47

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

Je pense que c'est pour çà que LG va sortir une adaptation que j'attends avec impatience :mrgreen:
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Messagepar dr dandy » 20 Juil 2012, 09:19

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

Oui, je crois que c'est la prochaine sortie pour les Mille-Marches.
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Messagepar Blakkrall » 20 Juil 2012, 11:11

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

Ayé, ai fait jouer Mousquetaires et sorcellerie avec les CT. Ce système est une tuerie. Limpide et aucun accroc en jeu, l'écran est vraiment bien foutu et m'a beaucoup aidé. Le CR est lisible sur le nouveau forum de Koba pour ceux que ça intéresse.
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Messagepar Blakkrall » 22 Juil 2012, 19:13

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

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Messagepar Childeric Maximus » 22 Juil 2012, 19:42

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

Merci :mrgreen:
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Messagepar Blakkrall » 22 Juil 2012, 20:10

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

Je poste ici plutôt que sur le forum de Koba car mes questions concernent la technique.
Tu dis qu'ils ont eu du mal avec les apprentissages, tu peux préciser?
Les aspects non pas trop posé de problème? C'est le point faible du système à mon avis car c'est très (trop?) libre et certains joueurs peuvent être perdus.

Sinon comment ce sont passé les scènes d'action (règles d’arènes, utilisation des bottes)? Tu as créé des points particuliers pour ce setting?
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Messagepar dr dandy » 23 Juil 2012, 08:35

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

La difficulté pour les apprentissages et les aspects, comme il est indiqué dans mon message, a été d'en trouver 4 de chaque. Pour les aspects, je les ai aidés à formuler les concepts qu'ils avaient trouvés pour les rendre utilisables.

Je n'ai pas encore utilisé les règles d'arène, je ne sais pas si je le ferai. Les cartes sont prêtes, il faut que je relise la règle pour voir si ça me convient ou pas.
Pas encore créé de règles particulières non plus, pour le moment le système se suffit à lui-même. Pour ce qui est des bottes, je dois réfléchir à la question. J'ai récupéré des aides de jeux pour les 3 mousquetaires (Flashing Blades) concernant l'escrime, je réfléchis à la façon dont je peux les placer dans le jeu.

J'ai beau souvent utiliser un système différent de celui prévu pour les jeux, je ne suis pas très "cruncher" (j'ai fait jouer Archipels en dKool par exemple).

Pour ce qui est des aspects, les joueurs ont bien compris le concept, donc pas eu de soucis. Faudra que je creuse avec eux la notion d'aspect temporaire.

Le système de jeu tourne du tonnerre pour le moment, d'autant mieux quand on est habitué à Tranchons et Traquons² (qui offre le même genre de gymnastique intellectuelle). La scène d'action (pour le moment, ça s'est limité à l'attaque du carrosse) s'est bien déroulée. Je n'ai pas fait jouer l'enlèvement des espions Italiens car nous étions pris par le temps et parce qu'un seul joueur était impliqué. Je préférais faire avancer l'intrigue principale, j'ai donc conclu au succès de l'opération (l'idée était bonne, j'ai donc donné satisfaction au joueur).
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Messagepar Blakkrall » 23 Juil 2012, 09:23

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