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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Moins de Pulp! dans mon Cheap Tales


Moins de Pulp! dans mon Cheap Tales

Pour causer technique et pulp

Moins de Pulp! dans mon Cheap Tales

L'idée est d'adapter le Grim et Perilous World de Warhammer version 1 (ou 3?).

Du coup la nécessité de rendre le système un peu moins bondissant me semble nécessaire.

En son temps,Chidéric Maximus nous a gratifié d'une mise à niveau très intéressante. Depuis le système a évolué pour donner celui que nous connaissons dans les Cheap Tales.

A priori il suffit de baisser le nombre de points affectés à chaque item :
Qualités 3 (2 ?)
Ressources 3 (2 ?)
Apprentissages 2
Aspects... j'aurais tendance à baisser également le nombre d'Aspects à 3 mais ça reste ouvert.

Reste les points d'héroïsme. Je pense que 5 (permettant l'achat d'un Atout ou deux et traités comme des Points du Destin pour WH)

Des avis ?

Question subsidiaire : comment rendre le terme Adrénaline plus "médiéval" ?
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Messagepar Trickster » 14 Fév 2013, 07:11

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Re: Moins de Pulp! dans mon Cheap Tales

J'aurai tendance à dire :

+ laisse les points comme ils sont - c'est déjà pas de trop
+ diminue les gains d'expérience par contre pour que ça monte plus lentement
+ vire la règle de Sonné. Quand on est à 0 points de vie, c'est blessure directe dès la première fois
+ donne moins de points d'héroïsme et ne permet d'en regagner que dans des cas très précis - par exemple, à chaque victoire contre le chaos.
+ n'autorise l'achat d'un nouvel apprentissage que lorsque qu'un autre apprentissage est au moins niveau 3 ou 4 (mais bon, ça c'est juste pour gérer le principe des carrières et c'est pas forcément top comme idée)

LG
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Messagepar legrumph » 14 Fév 2013, 16:24

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Re: Moins de Pulp! dans mon Cheap Tales

Sur Casus il semble qu'il y ait aussi consensus pour ne pas toucher à la création des persos.

Je vais tester ça rapidement, merci !
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Messagepar Trickster » 14 Fév 2013, 16:43

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Re: Moins de Pulp! dans mon Cheap Tales

Et en changeant simplement le type de dés ? On ne touche pas au système, juste 2d10 avec une difficulté de 12 ?
C'est idiot parce que ça impacte toute la mécanique ou cela rend juste le système moins héroïque ?
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Messagepar Trickster » 15 Fév 2013, 21:39

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Re: Moins de Pulp! dans mon Cheap Tales

Je sais pas... Je suis pas tellement pour un changement de dés. Parce que pas testé, pas équilibré, toussa.

Après, je ne sais pas où sont tes réserves ?
+ tu as peur que ça ne soit pas assez mortel ? vire juste le sonné. tu vas voir la différence.
+ tu as peur que les joueurs réussissent trop souvent (parce que c'est vrai que c'est taillé pour) ? il faut alors que tu joues vraiment sur le oui mais, oui, oui et. Parce que réussir c'est un truc, mais s'en prendre dans la gueule au passage c'est mieux...
Sur quoi tu veux jouer exactement ?
LG
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Messagepar legrumph » 16 Fév 2013, 17:04

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Re: Moins de Pulp! dans mon Cheap Tales

L'idée c'est de faire la Campagne Impériale de WH.
Donc, dans mon esprit, du low fantasy assez mortel, tout en permettant tout de même aux joueurs de faire la campagne sans mourir à la moindre erreur.
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Messagepar Trickster » 16 Fév 2013, 18:58

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Re: Moins de Pulp! dans mon Cheap Tales

Donc laisse leur des chances normales de réussir leurs actions, punis les bêtises stratégiques des joueurs (et pas les jets de dés des persos) et fais leur peur en virant l'état sonné.
Peu de PH à la base et complique le gain de PH - faut qu'ils aient une valeur.
Franchement, 12 PV quand les armes font 1 ou 2d6 dégâts plus bonus, ça calme.
Vraiment pas la peine de chercher plus, je t'assure.
LG
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Messagepar legrumph » 16 Fév 2013, 19:41

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Re: Moins de Pulp! dans mon Cheap Tales

Merci pour tes conseils.

Je tente ça mercredi !
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Messagepar Trickster » 17 Fév 2013, 00:05

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Re: Moins de Pulp! dans mon Cheap Tales

on ne pourrait pas aussi jouer sur le "non et" ?

si je regarde bien, obtenir un "non et" est tout de même assez simple et un échec normal n'est pas si courant dès qu'on a quelques points dans un apprentissage. En bougeant le seuil de 8 à 11 (voire 16 si on veut qu'ils en chient plus) pour un "non et", on durcit un peu le tout, non ?
C'est tout neuf, pas rempli, mais ça viendra. Mise à jour 10/12 - CR D&D5
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Messagepar kobbold » 12 Mar 2013, 20:31

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Re: Moins de Pulp! dans mon Cheap Tales

Salut,

Est-ce que tu pourrais faire des retours de ta partie ? Je suis intéressé par du Warhammer v1 sous Cheap Tales aussi, donc je me demande ce que ça a donné. Merci.
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Messagepar Nazegoule » 30 Mai 2013, 09:06

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Re: Moins de Pulp! dans mon Cheap Tales

Las ! La partie a fait long feu.
Nous avons joué 2 heures avant qu'un des personnages ne soit gravement navré par quelques coups de rapière.
Le joueur n'avait pas compris l'ambiance générale de mon Warhammer...

Cela dit je ne suis pas sûr que les joueurs aient particulièrement apprécié le système pour joueur dans un monde "grim & perilous".
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Messagepar Trickster » 04 Juin 2013, 10:04

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Re: Moins de Pulp! dans mon Cheap Tales

Oh. Ça veut dire que vous ne referez pas d'autres parties de Warhammer Cheap Tales ? Tu penses que le problème venait des joueurs ou que le système n'était pas adapté ?
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Messagepar Nazegoule » 06 Juin 2013, 07:50

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Re: Moins de Pulp! dans mon Cheap Tales

Vraiment dommage, c'était un projet intéressant.
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Messagepar Blakkrall » 09 Juin 2013, 16:33

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Re: Moins de Pulp! dans mon Cheap Tales

Je ne sais pas si nous reprendrons la campagne sous CT.
A priori ce n'est pas un problème se système mais de joueurs.

Moi aussi je suis assez déçu mais rien n'est arrêté pour le moment.
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Messagepar Trickster » 09 Juin 2013, 17:30

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