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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Monstres/Bestiaire, des idées?


Monstres/Bestiaire, des idées?

Pour causer technique et pulp

Monstres/Bestiaire, des idées?

Salut à tous !

Voilà, je suis toujours dans le développement de ma marche intitulée Armagideon Time (disponible dans la section "Dans les Brumes") , et à plus ou moins court terme, je compte y incorporer des "créatures surnaturelles" oh rien d'hyper original en fait, des Vampires et des Zombis.

Je comptais initialement m'inspirer du bestiaire sommaire qu'on peut trouver page 155 du LdB, mais finalement je ne vois pas bien comment transposer les vampires et les zombis dans ce cadre.

J'aimerais bien retranscrire le côté virtuellement invincible de ces créatures tant qu'on ne se livre pas aux rituels appropriés: viser la tête pour les zombards et le pieu dans le coeurs pour les suceurs de sang, mais je ne vois pas comment faire tout en restant simple et clair façon Mille-Marche.

Je me suis dit que vous pourriez sûrement m'aider/me donner des idées...
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Messagepar Tincho Dillinger » 16 Mai 2012, 18:03

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Re: Monstres/Bestiaire, des idées?

Hello,

j'ai survolé ta marche il y a quelques jours, et elle me semble vraiment intéressante.
Pour faire du zombi ou du vampire (surtout du vampire en fait), inspire toi d'un vampire pulp, et chers à Legrümph : Angel. Il a quoi Angel, comparé aux autres PJ ? Et même aux autres vampires ? Bah, il a un scénariste derrière lui, qui se prend pas la tête. Fais pareil ! Sois pulp.

Déjà, niveau règle, tu peux t'inspirer du clan Derhman (p 104 du ldb). Tu leur file un pouvoir de régénération et d'immortalité. Tu le cases dans la catégorie "capacités spéciales" ou "atout". Tu leur file une armure naturelle qui va de 1 à 6 selon l'ancienneté, et tu les affubles d'Aspects pulp, cliché voire ringard, genre "Dans le sang, tout est bon" (il est moyen celui là), ou "Je suis un couche tard, mais le roi de la nuit, c'est moi !"
Attention, jeu de mots pourrax : "Je déteste les pieux, je préfère les cercueils".
Tu peux même t'inspirer directement des aspects de BoL, ou créer un Apprentissage très simple : "créature de la nuit" et tu mets ce que tu veux derrière. Après tout, tous les vampires de Buffy/Angel n'avait pas le même degré de puissance. Y avait les vampires de type Brutes, qui meurent par paquet de 6, et il y avait le Maître, Spike, Angel, et d'autres vampire avec quelques pouvoirs distinct (comme Dracula).

Pour le zombi, tu pars du même principe, tu te fais pas chier. Tu le crées selon l'opposition que tu veux qu'il présente à tes joueurs. Tu sais, une horde de zombi, même si ce sont des Brutes, s'ils attaquent à 100, ça peut vite devenir une plaie, surtout si à la moindre infection, ça peut transformer un PJ.

C'est ma vision des choses, pour que ca reste simple, tu tords les règles à ton avantage, tant que l'histoire prend. Après tout, les morts vivants sont peut être sujets à un axiome précis sur ta marche : ils ne meurent que d'une certaine manière.

PS : après tout, décapiter un zombi, ce n'est qu'un coup localisé avec une difficulté, et suffisamment de dégâts pour engendrer la mort définitive. Tu n'as qu'à dire à tes PJ que peu importe où ils frappent, tant que ce n'est pas dans la tête, les Points de Vie ne descendent pas. A toi de décrire les bouts de chaires qui volent, les membres coupés qui continuent de gesticuler sur le sol etc. :)
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Messagepar Luceid » 16 Mai 2012, 19:31

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Re: Monstres/Bestiaire, des idées?

J'aurais tendance à dire qu'on ne peut tuer un vampire qu'en obtenant une réussite héroïque, de la manière que l'on veut (double-6, 16+ au jet ou dépense de PH) - et en faisant assez de dgts. Tu peux donner un bonus d'attaque si on a une arme adaptée (genre, +1 ou exceptionnellement +2 avec un pieu en main parce que les vamps en ont peur et se battent un poil moins bien). Une tueuse a les aspects qui vont bien pour obtenir des super jets. Bien entendu, n'importe quelle réussite héroïque compte sur n'importe quelle attaque : les pieux, les explosions, les coups de pelle dans le cou, la chance pure du bout de décor qui traîne, etc..
Tous les autres dégâts régénèrent en pas très longtemps - de quoi forcer éventuellement un vampire puissant à fuir...

Pareil pour les zombies, mais eux ont un malus en Eveil donc en défense, donc ils sont plus faciles à exploser...

LG
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Messagepar legrumph » 16 Mai 2012, 19:59

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Re: Monstres/Bestiaire, des idées?

Cool !! Merci pour vos réponses !!

J'ai une idée bien plus claire de la chose désormais !! Je vais sûrement mixer un peu de tout ça pour obtenir ce que je veux. Les vampires je les vois mal au rang de simples brutes, donc je pense plutôt les adapter façon "bras droit" voire antagonistes principaux. Les zombards par contre, je vais pas me gêner pour en faire de l'ennemi "de base" que les héros enverront ad patres par paquet de 12... :twisted:

@Luceid: Si ça t'intéresses je peux t'envoyer le PdF bien plus développé de ma marche, je me goinfre de tout les retours possibles, tout les avis/idées/critiques m'intéressent sans exception. Donc si tu veux, envoies moi ton mail par MP et je t'envoie ça illico en PJ !!

Encore merci !

[TinchO]
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Messagepar Tincho Dillinger » 17 Mai 2012, 13:20

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Re: Monstres/Bestiaire, des idées?

Je confirme, je suis l'évolution du setting et je trouve que çà déchire :twisted:
Le côté alter-mondialiste d'Oröpa à côté c'est le MEDEF. Ici on éclate du méchant patron/facho/vampire/ savant fou à grands coups de barre à mines en chantant l'Internationale. :mrgreen:

Pour les zombis j'aurais tendance à les booster un peu, genre pas de paquet de 12 mais façon "Nuits des morts vivants" où t'a beau les défoncer dans tous les sens, ils bougent encore. :twisted:

Pour ton setting les brutes vampires çà le fait pas. Les Vampires seraient toujours du style Dracula, puissants, mystérieux et charismatiques. Par contre les serviteurs goules... :idea:
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Messagepar dr dandy » 23 Juil 2012, 10:45

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Re: Monstres/Bestiaire, des idées?

Hammett comparait devant la commisssion de McCarthy:
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Messagepar Tincho Dillinger » 26 Juil 2012, 18:46

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