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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Tanaka doit mourir


Tanaka doit mourir

L5R... la grande muraille en moins

Re: Tanaka doit mourir

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Messagepar CCCP » 11 Aoû 2011, 17:51

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Re: Tanaka doit mourir

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Messagepar Teomme » 20 Aoû 2011, 14:20

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Re: Tanaka doit mourir

De même, c'est assez difficile de commenter une campagne de la sorte. Cela dépend tellement des tes envies et de celles de tes joueurs. Par contre, vos synopsis profiteront très probablement aux autres meneurs présents ici :)


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Messagepar Brand » 22 Aoû 2011, 13:44

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Re: Tanaka doit mourir

Hop, petit mise-à-jour. Donc si je poste ici, c'est :
- pour moi, pour organiser mes idées, (et trier les bonnes des mauvaises)
- pour vous, ben c'est une boîte à idées.

Donc Teomme, c'est vague, c'est normal, je ne sais pas où je vais. Enfin je ne sais pas où mes PJ vont et je n'ai pas l'intention de leur imposer un chemin. Ils sont libres. Mais pour cela, je dois me donner un cadre. J'ai donc une structure de campagne. Je n'ai pas encore les scénarios.

Bon je reviens le destin d'un PJ :
Ambition fabriquer la meilleur des armes
Karma fabriquer une arme qui changera la face du Japon sans être reconnu
Destin fabriquer une arme qui changera la face du Japon, parce qu'elle provoque la défaite de son possesseur.
Et ça je l'introduit dans le premier scénario :
Akone Miiage est le fils du daimyo et c'est une sombre brute. Il a vu une rapière et a été fasciné par cette arme. Il va demander à notre brave PJ forgeron de lui faire une arme hybride entre la rapière et le katana : une poignée de rapière et une lame de katana longue mais très allégée. Lors des exercices cette arme se montre très maniable. Mais lors d'un combat réel, elle va se briser: pas assez solide. l'héritier, potentiellement, capable de résister aux volonté hégémoniques de Oda et suivants mourra donc dans un duel.
L'épée casse parce que l'idée de base n'est pas bonne : à faire des hybrides on ne gagne pas les qualités des deux parents sans contrepartie.
Comme c'est son destin, il convient que ce soit le joueur lui-même qu'il l'accepte :
Akone va demander une première version de l'arme, il demande juste d'adapter une garde de rapière sur un katana. Puis il demandera une autre version de l'arme avec un lame plus légère pour que ce soit plus maniable, pour demander ensuite une arme encore plus légère.


Bon donc dans les rencontres de ce premier scénario, les PJ vont donc croiser cet imbécile en quête de gloire et de sang. Il ferra un excellent pourvoyeur de rumeur et de superstitions
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Messagepar CCCP » 06 Sep 2011, 23:09

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Re: Tanaka doit mourir

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Messagepar Teomme » 07 Sep 2011, 13:22

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Re: Tanaka doit mourir

En fait, il "suffit" de te les marquer sur une feuille à côté de ta progression des scénarios plus ou moins prévue (je dis "plus ou moins" puisque, évidemment, cela peut être amené à changer de par les actions des persos), et de voir ce que tu peux faire ressortir à quel moment. En général, ça se fait assez naturellement amha.


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Messagepar Brand » 07 Sep 2011, 14:01

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Re: Tanaka doit mourir

Teomme, effectivement je n'ai pas l'intention d'écrire tous les scénarios puis de les faire jouer.
J'écris un scénario, je le fais jouer.
Ce que j’appelle cadre de campagne, ce n'est pas l'enchainement des scénarios, mais la situation initiale, les lieux (là il n'y en a qu'un), l'historique, l'ensemble des PNJ, leurs relations, leurs points forts, leurs aspirations.
Ca je l'ai, et je l'ai tiré de la création de groupe.

Je sais où ils veulent aller, mais entre ce qu'ils veulent, ce qu'ils disent vouloir et ce dont ils se donnent les moyens, il y a souvent des différences. Je ne sais pas comment les joueurs vont interagir.

Certains PNJ peuvent se révéler des alliés ou des ennemis. Je veux que mes joueurs soient libres de leurs choix, que ce soient eux qui décident où ils vont, je ne sais pas aussi s'ils vont comprendre certains aspects de la campagne, s'ils vont partager certaines informations, s'ils vont faire certains choix. Je sais, c'est un peu idéologique, comme vision. M'en fout, j'assume :)

Sinon, je n'ai pas discuté avec mes joueurs de ce qu'ils voulaient, mais c'est là où Tenga est fort, ils me l'ont carrément écrit : ce sont leurs ambitions et karma, ainsi que l'ambition et le karma du groupe.
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Messagepar CCCP » 07 Sep 2011, 18:49

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Re: Tanaka doit mourir

Tant que tout le monde s'amuse :wink:

@Brand: Promis Maître je vais essayé :D :wink:
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Messagepar Teomme » 07 Sep 2011, 20:49

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Re: Tanaka doit mourir

Disons que ça me paraît assez naturel, mais c'est sans doute aussi une déformation. Dans tous les cas, te fous pas la pression. Au pire, tu verras les retours de tes joueurs :)


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Messagepar Brand » 08 Sep 2011, 05:33

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Re: Tanaka doit mourir

Je pense que je vais intégrer le scénario "Le fils chéri" de Xaramis

J'ai des joueurs qui ont envie de paix, de refaire leur vie. Il faut donc que je leur propose un contexte et pourquoi pas celui-ci.
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Messagepar CCCP » 08 Sep 2011, 11:23

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Re: Tanaka doit mourir

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Messagepar Teomme » 08 Sep 2011, 18:02

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Re: Tanaka doit mourir

Bon finalement après avoir été écrite, la campagne n'a pas été jouée. tant pis
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Messagepar CCCP » 03 Fév 2012, 17:13

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Re: Tanaka doit mourir

Je te conseille de décapiter tes joueurs, de massacrer leur famille leurs amis leur connaissance et de te faire seppuku aprés. :D :D :D

Plus sérieusement j'espère que c'est pour des bonnes raisons car quand on est MJ et qu'on passe du temps à préparer c'est hyper frustrant de voir son boulot balayer par des PJs peu motivés...
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Messagepar Teomme » 03 Fév 2012, 17:44

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Re: Tanaka doit mourir

o.O !!
Ah ouais, j'espère que tes joueurs ont "une bonne raison" pour que cette campagne soit annulée. Sinon, bien sûr tu peux pas les forcer à faire toute une campagne qu'ils n'ont pas envie de faire mais tu peux au moins leur faire comprendre tout l'investissement que ça représente... é_è
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Messagepar KamiSeiTo » 04 Fév 2012, 16:02

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Re: Tanaka doit mourir

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Messagepar Aran Mac Fiona » 09 Fév 2012, 03:23

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