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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Nouveaux atouts


Nouveaux atouts

Non on ne parle ni belote ni tarot ici...

Je le mets là, parce que je ne sais pas où le mettre. On a inventé un atout, donc on vous le fait profiter.

Oreille mécanique :

Le personnage a l'oreille mécanique, il peut faire un test de mécanique directement à l'oreille pour faire un diagnostic sur tout moteur en marche.

C'est à la fois pas utile du tout et très utile... Trois exemples de situations où ça peut être utile :

1. Un vaisseau spatial vient de prendre une salve de missiles à protons de dernière génération. Les boucliers ont tombé et les moteurs à impulsion ne démarrent pas. Pour l'instant, le croiseur adverse se met en position. Un test de mécanique permet de déterminer ce qui a été touché, juste à écouter et ainsi gagner un temps précieux.

2. Tom Busgowt est un conducteur de speeder de renom. Il est en lien avec la mafia des transporteurs sur Gan Seet IV. Le joueur arrive, écoute le moteur et lui dit comment améliorer quelque chose. Bonus au bluff pour entrer en contact.

3. Derrière le mur, on entend une étrange mécanique. Mais qu'est-ce que c'est donc ? Doit on démonter le panneau du mur ? Non, car le joueur sait que c'est une bombe... Ce qui lui permet de dire : "Courrez ! Ca va exploser" avec un petit peu plus de sérénité que s'il avait ouvert le panneau du mur.
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Messagepar Ivi » 01 Nov 2007, 17:33

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Excellent !
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Messagepar legrumph » 04 Nov 2007, 17:13

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Messagepar Minéralis » 02 Déc 2007, 00:17

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Messagepar Go@t » 02 Déc 2007, 08:06

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Messagepar Minéralis » 02 Déc 2007, 11:06

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En voici d'autres, mais plus axé vers le Combat

Fan de John Woo (Distance) – Tu as vu tous les films de ce cinéaste asiatique et pourrais réciter les dialogues par cœur. Mais ce qui te plaît le plus, c'est le style. A force d'entraînement et de gamelles, tu es devenu un as dans le maniement du "Double Gun". Si tu vises une seule cible, tu f ais un seul jet d'attaque mais tu infliges les dégâts de tes deux armes. Si tu vises deux cibles différentes, tu ne subis pas de DK de circonstance. Condition : Habilité 2+, Armes de poings 5+.

Encore une cartouche (Distance, Krâsse) – Ton chargeur est vide ? Tu as besoin d'une dernière balle pour effacer le sourire du gros méchant de fin de film ? Dépense deux DKs et tu l'as cette balle. Et en prime, tu prends tout le monde de vitesse. Tu ne peux faire cela qu'une fois par scène, mais qu'elle joie de voir le gros balèze faire la tronche en entendant la détonation…


Même pas décoiffé (Contact, Distance) – Pour toi, le style est l'apparence prime sur le reste, même dans un combat. Tu peux ajouter ton Charisme à tes tests de défenses.

Ralentit et colombe (Distance) – Même quand tu coures, tu as toujours l'impression de bouger au ralentit avec le bruit des ailes en fond sonore. Si tu te déplaces lors d'un combat tout en tirant, tu ne subis pas de DK de circonstance à cause de ta mobilité. Condition : Fan de John Woo.
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Messagepar Minéralis » 02 Déc 2007, 11:08

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Messagepar paradoks » 02 Déc 2007, 14:15

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Messagepar Go@t » 02 Déc 2007, 14:27

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Messagepar Minéralis » 03 Déc 2007, 11:18

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sur le youp là, et ensuite sur le lien.
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Messagepar paradoks » 03 Déc 2007, 11:31

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Messagepar Minéralis » 03 Déc 2007, 11:36

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Messagepar Minéralis » 03 Déc 2007, 11:49

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Messagepar paradoks » 03 Déc 2007, 19:15

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Messagepar Minéralis » 04 Déc 2007, 13:08

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Messagepar Minéralis » 21 Fév 2008, 16:21

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