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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Aides de jeu et ressources


Aides de jeu et ressources

Une fine métaphore dystopique martiale

Re: Aides de jeu et ressources

Bonjour,

J'avais acheté le jeu à la sortie mais n’ai pas eu l'occasion de me plonger dedans : c'est chose faite depuis ce week-end où j'épluche le forum et le bouquin de base.

J'ai lu les super discussions qui ont eu lieu ici (sur les règles et celle sur les pouvoirs des uberms : pas encore tout fini de lire, d'ailleurs...) et téléchargé quelques trucs offerts par les forumistes : merci à eux.

Par contre et comme dit quelques messages plus haut, je n'ai pas les documents officiels : on fait comment ? On envoie un message à l'administrateur ? On mendie l'amour de ses camarades forumistes ? On dit : "s'il vous plaît !" et hop , emballé, c'est pesé ?

Moi, je vote pour le : s'il te plaît, camarade forumiste qui a la solution !
Aesdana, fan de boba, de John Doe, de Plagues, du FuturdK et du S.A.V.
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Messagepar aesdana » 28 Nov 2012, 18:25

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Re: Aides de jeu et ressources

Il te faut quoi?
La totale des matériels créés et mis à dispo?
MJ sur Warsaw, mais espère bien y jouer un jour... ;)
darith
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Messagepar darith » 02 Déc 2012, 18:33

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Re: Aides de jeu et ressources

Merci darith pour ta sollicitude !

J'ai reçu la nouvelle fdp, celle de faction, les cartes d'init et les pré-tirés en couleur par un gentil monsieur qui a pris mon courriel en MP.

S'il y a autre chose, je prendrai avec plaisir.

Tu vois autre chose ?

Aesdana, qui ne vient plus aussi souvent sur ce forum.
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Messagepar aesdana » 10 Déc 2012, 14:09

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Re: Aides de jeu et ressources

Si c'est la totale qu'il te faut ('fin les trucs manquant), çà devrait pas être trop compliqué, j'ai stocké pas mal de chose.
Remarque, ta demande me fait penser qu'il n'y a pas de post récapitulatif avec des liens prêt à cliquer. Je ferais çà ce soir en rentrant du bureau.
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Messagepar darith » 10 Déc 2012, 14:54

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Re: Aides de jeu et ressources

Merci : je cours voir ton message !
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Messagepar aesdana » 19 Déc 2012, 11:14

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Re: Aides de jeu et ressources

Récent acquéreur de WarsaW, je suis aussi preneur des aides de jeu publiées. Plus rien n'est en ligne, même les liens des bonnes âmes qui ont remis en ligne sont devenus inactifs. Saleté de guerre...
CasqueNoir
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Messagepar CasqueNoir » 06 Jan 2013, 21:51

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Re: Aides de jeu et ressources

Tovaritch !
Dans le post juste en dessous, des pistes ont été laissés par quelques bonnes âmes, as-tu pris le temps de les voir ?

Fraternellement,

Le camarade Foley
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Messagepar James Foley » 07 Jan 2013, 14:04

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Re: Aides de jeu et ressources

Zieutes un coup dans "".
Normalement, tout les liens que j'ai mis sont fonctionnel et le seront pour un moment encore...

Il n'y a pas tout les travaux des membres de la communauté, mais ceux que j'ai pris pour usage meujeuhesque (=> pas tout, mais presque).

Au fait mister Foley, çà en est où les carnets du contrebandier? ;)
MJ sur Warsaw, mais espère bien y jouer un jour... ;)
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Messagepar darith » 07 Jan 2013, 15:07

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Re: Aides de jeu et ressources

Merci pour ce lien, c'est parfait ce topic-synthèse.
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Messagepar CasqueNoir » 07 Jan 2013, 21:03

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Re: Aides de jeu et ressources

Je t'en prie, c'est là pour çà! ;)
Par contre, penses à repasser de temps en temps, je désespère pas de trouver un moment pour finir d'organiser mon catalogue de véhicule...
MJ sur Warsaw, mais espère bien y jouer un jour... ;)
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Messagepar darith » 08 Jan 2013, 20:35

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Re: Aides de jeu et ressources

Damned ! Pris en flag'.

Sa avance dans l'ombre. On va faire un point dans quelque semaines. Mais les emplois du temps ne nous ont pas permis de faire beaucoup de choses... :oops:

Ne vous en faites pas, sa viendras, on fera tout pour ^^
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Messagepar James Foley » 10 Jan 2013, 12:56

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Re: Aides de jeu et ressources

Yep, de mon côté je devrais être en mesure de livrer entre un quart et un tiers de ma campagne bientôt. Soit minimum de 19pages de scénarios. Plus deux-trois petites bricoles peut-être ;)
Je cogite sur: WarsaW
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Messagepar Mana » 20 Jan 2013, 02:56

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Re: Aides de jeu et ressources

une campagne cool :) j'ai hâte de lire ça et si j'ai un peu de temps je pourrais faire quelques dessins si ça te dit .

++

Nemo
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Messagepar nemo » 30 Jan 2013, 10:25

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Re: Aides de jeu et ressources

Surtout que ton coup de crayons avait un sacré style, Nemo ! :D
J'en reparle avec Mana dès aujourd'hui.
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Messagepar James Foley » 30 Jan 2013, 11:45

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Re: Aides de jeu et ressources

Voici longtemps que je ne suis pas repassé par ici, je vais me remettre à masteuriser Warsaw et je me refais un tour du forum. Je viens de retrouver un synopsis de scénar que j'ai fait jouer, très incomplet mais avec du potentiel alors voici:

Je l'ai fait jouer avec la faction que j'utilise pour des one shot, Zolnierz Sukcesu que j'ai mis en ligne sur ce forum via la scénariothèque http://www.scenariotheque.org/Document/info_doc.php?id_doc=6422

COURSE A L'EMBAUCHE

Introduction:

Un soir de Février, Thomas Chane, le chef de la faction rentrera d'une de ses petites virées, la mine réjouie, la cigarette à la bouche, il fait quelques pas, dépose sa veste et ouvre la bouteille. Cela ne peut vouloir dire qu'une seule chose, ça y est, les Soldats de Fortune ont du boulot.

Le soir venu, lorsque à bout d'impatience après un repas plus copieux que d'habitude, il annonce enfin ce que tout le monde sait déjà, c'est une joie générale qui s'empare des membres de la faction. Le travail qu'il a débusqué, est simple, bien payé et surtout il promet d'autres emplois si tout se passe bien. C'est une course opposant Zolnierz Sukcesu à une autre faction de mercenaires.


Les détails:

Il faudra se rendre dans la ville de Ciechanôw, à quelques kilomètre au nord de Varsovie. Problème, l'itinéraire se situe en plein au dessus de la ligne de démarcation. Et il faudra avant cela voler le moyen de locomotion imposé par l'employeur.
Il s'agit d'un Zeppelin russe. Son ancrage est à 1,3 km à l'est du quartier de Wesola, en suivant la ligne de chemin de fer. Le lieu semble fortifié et le Zeppelin gardé. L'autre équipe aura le même genre d'épreuve à réaliser, mais du côté allemand.

Toutefois, avant cela, il va aussi falloir se procurer le gaz qui permettra de propulser le Zeppelin bien au dessus des batteries de défenses de la ville. En plus du gaz et des autres soucis, il faudra aussi pour plus de sureté obtenir un plan des défenses au sol sur le trajet et une carte des vents qui assurera un voyage moins long et plus sécurisé.

La course démarrera demain soir.


Ce dont la faction dispose:

La faction dispose d'un contact avec Iskra qui possède des cartes de la région au nord de la ville. Il sont près à échanger les cartes contres des barils de la meilleur huile que la faction possède déjà. De plus, Wojciech a réussi à localiser une planque de matériel russe destinée à alimenter le front de Targowek. La faction dispose de matériel, et les Soldats de Fortune pourront faire le plein dans la planque de matériel russe.


La planque de matériel:

Elle se situe de l'autre côté de la zone à découvert que l'on nome la plaie, c'est un ancien quartier de Warsaw, entièrement ravagé par des bombardements au napalm il y a quelques années. Il faudra pour gagner du temps passer en plein milieu avant de prendre d'assaut le bunker entrepôt. Il semble être peu gardé, sa principale sécurité étant le secret de sa position et le fait qu'il soit souterrain, enfoncé dans le réseau d'ancien égouts de la ville. A l'intérieur, il devrai se trouver trois barils du gaz spéciale permettant le vol à haute altitude.


Rencontre avec Iskra:

Cette faction a fixée un rendez-vous au nord de la zone Blut-geister, à l'angle de la ligne de chemin de fer dans le quartier de Rembertow pour le lendemain en milieu d'après-midi. Ils auront les cartes. Wojciech servira de contact.


Sur la ligne de chemin de fer, direction l'ancrage du Zeppelin:

Si les Soldats de Fortune suivent la ligne de chemin de fer à découvert, ils risquent d'avoir des problèmes. Ils pourront rencontrer une colonne de véhicules blindés. Toutefois, s'ils sont assez discrets, ils auront juste à régler les soucis habituels que l'on peut rencontrer dans la ville.


L'ancrage du Zeppelin:

La partie sera serrée, et dépendra en grande partie du matériel qu'ils auront pensé à amener. Le mieux serait quelques explosifs, du matériel de sabotage...
(j'avais une carte de l'ancrage proprement dit avec ses défenses... mais je l'ai égaré)

A bord du Zeppelin:

Après avoir été chahuté au décollage sous les tirs des défenseurs russes, le Zeppelin est enfin en vol, mais la partie n'est pas encore gagnée. Il pourra se produire plusieurs choses en vol:

 Un des réservoirs fuis, il faut le réparer.
 Des turbulences viennent perturber le vol.
 Les turbulences peuvent les avoir fait dévier de leur route et les avoir redirigé sur des batteries de défenses anti-aériennes.
 Une rafale de vent fera tomber une partie de la marchandise récupérée à bord.
 Des balles de sniper viennent rebondir sur la toile, il s'agit de l'autre équipe.
 Si les Soldats de Fortune veulent être discrets, il va leur falloir semer l'autre équipe, sinon, l'engagement risque d'être prolongé.


L'arrivée:

Aux abords de la ville, après une nuit bien agitée, une lumière rouge captera l'attention des Soldats de Fortune. Elle forme un signal permettant de localiser une aire d'atterrissage. Sur l'aire il y aura une dizaines de personnes armées et un homme bien habillé vers lequel se dirige Wojciech.
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Messagepar Anatt » 09 Sep 2013, 13:19

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