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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Question de règles : Compétences & Spécialités
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Question de règles : Compétences & Spécialités

MessagePosté: 20 Aoû 2010, 08:33
par Kelakhai
Bonjour à tous, courageux survivants de Varsovie !

Ayant parcouru avec avidité le sujet 'question aux auteurs', j'ai vu que pas mal de questions tournaient autour des spécialités et qu'il apparaît que ce sujet n'est pas spécialement évident. Enfin, ou ce n'est évident pour personne, ou alors tout le monde en a une lecture propre.

Les réponses dans le sujet 'question aux auteurs' étant des réponses indirectes et/ou incomplètes (de mon point de vue, mais c'est parce que je suis salement exigeant) et le souci étant redondant, je pense que créer un sujet dédié a ce point de règle me paraît adapté.

Bon, je synthétise ce que j'ai lu dans le sujet.

Augmentation
- Un groupe de compétences coûte 5 points d'expérience pour l'accroître d'un niveau.
exemple : augmenter arme de poing de 2 a 3 coûte 5 xp, l'augmenter de 2 à 4 coûte 10 xp.
- Une spécialité coûte 2 points d'expérience pour l'accroître d'un niveau.
exemple : augmenter 'metalmörder' de 4 à 5 coûte 2 xp, l'augmenter de 4 à 6 coûte 4 xp.
- Ces deux données ne changent pas de la création jusqu'aux remises d'expérience en fin de session ou en jeu.

Spécialité
- Une spécialité non ouverte est égale au score du groupe de compétence
exemple : j'ai 3 en arme de poing, de base ma spécialité dans chaque arme de poing est a 3.
- Une spécialité est obligatoirement supérieure ou égale au score de groupe de compétence
exemple : j'ai 3 en arme de poing, si j'investis 2 points dans la spécialité 'metalmörder', celle-ci passe a 4.

Limites
- A la création, un groupe de compétence ne peut dépasser 6.
- A la création, une spécialité ne peut dépasser 6.
- En cours de jeu, un groupe de compétence peut dépasser 6.
- En cours de jeu, une spécialité peut dépasser 6.

Tout cela est-il vrai ou ai-je commis une erreur d'interprétation ou de lecture ?

Merci d'avance.

Re: Question de règles : Compétences & Spécialités

MessagePosté: 20 Aoû 2010, 10:19
par Bismuth

Re: Question de règles : Compétences & Spécialités

MessagePosté: 20 Aoû 2010, 10:29
par Kelakhai
Merci beaucoup pour cette validation.

Donc...

Par exemple, j'ai 3 en 'armes de poing' et 6 en 'metalmörder', si j'augmente le groupe 'armes de poing' a 4 je perds 2 points précédemment investis dans la spécialité 'metalmörder' qui plafonne a 6 alors que sans les limites elle aurait du atteindre 7... Est-ce correct ?

Re: Question de règles : Compétences & Spécialités

MessagePosté: 20 Aoû 2010, 10:58
par Bismuth
Ouais.

C'est le problème quand on est spécialiste, si tu connais parfaitement un sujet, étendre tes connaissances ne te fera pas plus parfaitement connaître le sujet de base.

Mais bon, ce n'est pas vraiment une perte puisqu'avant de faire monter la compétence générale, tu as pu compter sur la spécialisation.
Au final, quand arme de poing sera à 6, tu aura effectivement dépenser 6 points de plus, mais ils ont sans doute contribuer à ta survie :wink:


Sinon en virant la limite les spécialités deviennent beaucoup trop fortes.
Avec 1 en arme de poing et 6 en MetallMörder au début, lorsque arme de poing est à 6, MetallMörder se retrouve à 11 :?

Re: Question de règles : Compétences & Spécialités

MessagePosté: 20 Aoû 2010, 11:22
par Kelakhai
J'ai bien conscience que ça ferait des compétences et des spécialités trop hautes, je suis parfaitement d'accord.
Merci beaucoup pour ces précisions !

Re: Question de règles : Compétences & Spécialités

MessagePosté: 22 Aoû 2010, 22:41
par Ygonaar
Petit ajout personnel, je pense limiter le niveau des compétences générales à 5, le fatidique niveau 6 dans une compétence donnée requérant au moins un point de spécialisation. En effet, on peut imaginer un individu TRES compétent dans un domaine assez vaste, mais pourrait-il être le spécialiste de TOUTES ses facettes?

Amitiés.

Re: Question de règles : Compétences & Spécialités

MessagePosté: 27 Aoû 2010, 08:11
par Kelakhai
Je pense que ce choix appartient avant tout aux auteurs.
S'ils considèrent qu'on peut être un spécialiste dans tous les aspects d'un groupe de compétence alors ainsi soit-il.

Pour ma part, je trouve qu'il serait chouette de pouvoir investir dans une spécialité d'un groupe de compétence qui a atteint 6 pour en faire réellement une 'spécialité'. Cette compétence serait cochée avec des * pour dire qu'elle aurait des capacités en selon cette évolution :

Maîtrise 1 - Retire deux "1" en phase de stress pour cette compétence.
Maîtrise 2 - Les D6 font un minimum de 2 sur cette compétence (les 1 font toujours baisser les caractéristiques cependant).
Maîtrise 3 - Permet de retirer deux dés.

Chaque niveau coûterai 5 px pour l'augmenter, ces capacités n'influencent pas la marge de score d'une compétence qui reste de 12 dés mais confère un petit plus qui vaut l'investissement... Et, bien sûr, on ne pourrait avoir que quatre spécialités au total et deux maximum par groupe.

Qu'en pensez-vous ?

Re: Question de règles : Compétences & Spécialités

MessagePosté: 27 Aoû 2010, 15:51
par Renz

Re: Question de règles : Compétences & Spécialités

MessagePosté: 06 Sep 2010, 10:02
par Ygonaar

Re: Question de règles : Compétences & Spécialités

MessagePosté: 07 Sep 2010, 07:36
par Kelakhai

Re: Question de règles : Compétences & Spécialités

MessagePosté: 07 Sep 2010, 08:18
par Ygonaar

Re: Question de règles : Compétences & Spécialités

MessagePosté: 09 Sep 2010, 10:47
par Kelakhai

Re: Question de règles : Compétences & Spécialités

MessagePosté: 09 Sep 2010, 12:16
par Renz

Re: Question de règles : Compétences & Spécialités

MessagePosté: 15 Sep 2010, 22:43
par Ygonaar

Re: Question de règles : Compétences & Spécialités

MessagePosté: 16 Sep 2010, 14:57
par Renz