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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Animaux et autres bestioles
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Animaux et autres bestioles

MessagePosté: 23 Nov 2008, 21:03
par ayelin
Salut tout le monde,

Je suis en train de me créer un petit setting medfan pour le dk2 (enfin, plus antique que médiéval), et je me penche sur les bêbêtes. Même si créer un monstre est assez rapide, j'ai quelques difficultés pour évaluer les animaux. A titre d'exemple, voici un loup et un ours, j'aimerais avoir votre opinion à ce sujet, j'ai du mal à estimer leur puissance. Qu'en dites-vous ?

Loup
Type : bestial
FD : 1
Niveau : 2
Compétences : Combat (+4), Mystique (+1), Sournoiserie (+4), Survie (+11)
Combat : morsure (+4, dégâts 1d6+2)
Vie : 12
Énergie : 4
Capacités spéciales : Bestiale (récupération, talentueux (survie)), vitalité

Ours brun
Type : bestial
FD : 4
Niveau : 7
Compétences : Combat (+14), Mystique (+9), Sournoiserie (+12), Survie (+17)
Combat : Crocs+Griffes (+12/+12, dégâts 3d6+7), cuir épais (4 points)
Vie : 224
Énergie : 56
Capacités spéciales : Bestiale (récupération, talentueux (survie)), Puissance ⨯2, Vitalité ⨯3, Attaques multiples, Talentueux (combat)


Je me suis basé sur le manuel des monstres, en prenant les dés de vie pour le niveau, et le FP pour le FD.

Ayelin.

Re: Animaux et autres bestioles

MessagePosté: 24 Nov 2008, 10:21
par orlanth
Ton ours c'est le grand méchant de ta campagne ? :mrgreen:

Re: Animaux et autres bestioles

MessagePosté: 24 Nov 2008, 10:29
par Le Chacal

Re: Animaux et autres bestioles

MessagePosté: 24 Nov 2008, 11:27
par Freakashu
C'est vrai qu'il est balaise le nounours. par comparaison les loups sont de vraies brèles.
enfin ça va bien avec maya l'abeille RPG en version gritty (lorsque la ruche doit défendre son miel contre gros méchant ours).

Re: Animaux et autres bestioles

MessagePosté: 24 Nov 2008, 12:14
par Selpoivre
je suis loin d'être un expert en bestioles mais autant je trouve l'ours franchement hardcore, autant je trouve les loups hyper faiblards...
je m'explique :
a ma table de PlanesKape, les PJs sont niveau 2. j'ai récemment essayé de leur mettre en face des pauvres sicaires FD2 / Niveau 1. et là, c'est le drame : mes PJs ne sont pas spécialement optimisés bourre, mais on avait un combat "une baffe, 1 mort" pour les PJs et des monstres qui peinaient à égratigner les PJs...

Re: Animaux et autres bestioles

MessagePosté: 24 Nov 2008, 15:08
par ayelin
Oui, je vous avais bien dit que j'avais du mal à estimer leur puissance ! :wink:
Que me conseilleriez-vous ? Peut-être limiter le FD (le problème vient de là à mon avis) ? Par exemple :
- animal type proie, pas très costaud, FD 1
- petit prédateur, ou proie solide, FD 2
- grand prédateur, FD 3

Et limiter le niveau, pour les animaux, à 5 maximum ? Ce qui donnerait pour l'ours :

Type : bestial
FD : 3
Niveau : 5
Compétences : Combat (+13), Mystique (+7), Sournoiserie (+9), Survie (+16)
Combat : Crocs+Griffes (+10/+10, dégâts 3d6+7), cuir épais (4 points)
Vie : 90
Énergie : 30
Capacités spéciales : Bestiale (récupération, talentueux (survie)), Puissance ⨯2, Vitalité, Attaques multiples, Talentueux (combat)

Bon, il fait encore mal, mais après tout c'est un grand ours. Qu'en pensez-vous ?

Re: Animaux et autres bestioles

MessagePosté: 24 Nov 2008, 15:12
par Selpoivre
ca me semble déjà plus cohérent avec l'idée que je me fais de la dangerosité des animaux sauvages :)

quand je serais à la maison, faudra que je jette un oeil aux stats que j'avais fait avant le bestiaire (de mémoire j'avais fait le loup, l'ours, le sanglier et p-e un ou deux de plus), histoire d'essayer de te donner quelques pistes

Re: Animaux et autres bestioles

MessagePosté: 24 Nov 2008, 17:08
par ayelin

Re: Animaux et autres bestioles

MessagePosté: 11 Mai 2013, 15:14
par Mojo
Je lance un sort de Raise Dead Post, car ce genre d'interrogation me semble encore d'actualité.
Je vais encore citer Go@t, mais une piste intéressante pour transcrire les monstres et animaux D&D est de suivre la règle pifométrique suivante :
* FD = FP/2
* niveau = DV
C'est une bonne base de travail, pour cadrer un peu les limites de la conversion. Après, il faut arbitrer un peu en fonction des pouvoirs manquants qui pourraient nécessiter un FD de plus.
J'ajoute a cela ma règle maison qui consiste à ne jamais compter l'atout de Peuple ou l'atout de Type dans les atouts disponibles (PJ, PNJ, Monstres ou cafetières, pas de distinction).

Pour l'ours, ca donnerait :
Type : bestial
FD : 2
Niveau : 7
Compétences : Combat (+14), Mystique (+7), Sournoiserie (+10), Survie (+17)
Combat : Crocs+Griffes (+12/+12, dégâts 3d6+7), cuir épais (4 points)
Vie : 70
Énergie : 28
Capacités spéciales : Bestiale (récupération, talentueux (survie)), Puissance ⨯2, Attaques multiples, Talentueux (combat)