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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Bestiaire Cadwallon


Bestiaire Cadwallon

Du zombie des marais au Maître Blaireau, vous aurez de quoi faire.

Bestiaire Cadwallon

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LeGob
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Messagepar LeGob » 15 Nov 2012, 00:04

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Re: Bestiaire Cadwallon

N'oublie pas que le FD te donne le nombre d'atouts de la créature (FD x 2).
Donc en positionnant un FD à 1 tu limites la créature à 2 atouts ce qui peut être insuffisant suivant les cas, alors qu'avec un FD à 9 tu te retrouves avec 18 atouts ce qui (pour moi) est ingérable...

Perso je limiterai le FD entre 1 et 6 au maximum.

LE FD devrait être invariant pour tous les représentants d'un même race ou d'un même type de créature.
C'est ce que dis le dKool. Mais en pratique c'est peu.... pratique.
Du coup moi je fais ça à la louche, au cas par cas, en fonction du nombre d'atout dont j'ai besoin.

Donc pour un bestiaire générique, je pense qu'il faut fixer le FD minimal de chaque créature. En gardant à l'esprit qu'à l'utilisation, on peut et on doit s'autoriser d'augmenter le FD si besoin.
Par exemple un Nain paysan serait effectivement FD1, mais un Nain sorcier pourrait très bien être FD3...
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Messagepar YoYo » 16 Nov 2012, 09:51

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Re: Bestiaire Cadwallon




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Messagepar Go@t » 16 Nov 2012, 11:00

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Re: Bestiaire Cadwallon

Allez un post plus technique :

Je ne comprends pas trop bien comment tu as fixé les FD là.
En regardant les caracs de Cadwallon, je dirais :
POTentiel : vitesse et nombre d'actions
PUIssance : dégâts
TAIlle : petit/grand et/ou gabarits.
Métier : indication du niveau. Du genre 1 à 3 = créature amateur (niveau 1 à 5), 4 = créature professionnelle (niveau 6 à 11), 5 = créature brutasse (niveau 12+).
Attitude dominante : on doit pouvoir déterminer des atouts à partir de ça (exemple : HARgne = posture de combat ou focalisation rage berserker)

Limite, je serai tenté de dire qu'il faut juste identifier la puissance relative d'une créature et partir de là.
Exemple : un paladin noir, je pars du principe que c'est au minimum un "second rôle important" pour des PJs professionnels (pour l'exemple, je vais partir sur des PJs niveau 8, soit FD2).

Ca nous fait un Figurant FD3 (6 capacités spéciales) niveau 8 (catégorie professionnelle : je peux rajouter deux atouts ou capacités de Grand méchant).

En partant de la carte de confrontation, on a comme points importants :
Caracs : bonne attaque/défense, grosse force et résistance.
compétences : Contre-Attaque (action combinée attaque/défense), Enchaînement (action supplémentaire ira très bien), Juste (hop, immunité à la peur). Attention, ce ne sont pas des morts-vivants!
Capacité spéciale : ignore les malus de charge (bon ça vient du bouclier, je mettrais plutôt maîtrise des boucliers* justement), peut compter dans l'aire de foi des fidèles d'achéron (qui sont iconoclastes, pour rappel) et acquérir dur à cuire (ça s'émule facile en armure naturelle ça)
*Ah et petit dKrunch repris de Kandjar : le bonus de "maîtrise des armures" ("Par ailleurs, quand vous portez une armure de professionnel ou de brutasse, vous pouvez ignorer une krâsse aux dégâts qu’on vous inflige") est transféré sur "maîtrise des boucliers".

Donc je pars sur :

Paladin noir
FD : 3
Niveau : 8
Compétences : combat en principale (+17), mystique et sournoiserie en secondaires (+14) et survie en mineure (+11).
Compteurs : Vie 64 (facteur 5 + FD3, multiplié par 8 ), Energie 40 (facteur 2 + FD3, multiplié par 8 )
Capacités : action combinée (attaque/défense), immunité à la peur, spécialisation (épée noire), armes et armures de pro, action supplémentaire, maîtrise des boucliers.
Spécialités: je peux lui en filer 2. Je rajoute intimidation et épée noire (là ça va pulser).
Trait de caractère : discipliné (2).
GMVPB : champion.
Combat : épée noir +19 et 2dKs (ou +19/+14 avec action supplémentaire ou +17/+17 en contre attaque ou +17/+17/+12/+12 avec les deux), dégâts : 2d6+10 et 2dKs.
Protection : bouclier noir (de pro : défense +3) et armure noire (protection : 4)

Il me reste éventuellement une capacité de GMVPB (ou un atout) mais je trouve que c'est déjà pas mal.
Par comparaison, un PJ de niveau 8 aura au maximum +19 en étant optimisé au taquet (avec caractéristique x 2, don naturel et talentueux) et +17 sans. Si les PJs sont optimisés, tu ajoutes un atout talentueux et ton paladin noir passe à +21 en Combat (par exemple).



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Messagepar Go@t » 16 Nov 2012, 11:41

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Re: Bestiaire Cadwallon

Je viens de recevoir mon "Miscellanées Cryptozoologiques" et faisant fort de vos réflexions je vais revoir ma copie 8)
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Messagepar LeGob » 17 Nov 2012, 11:16

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Re: Bestiaire Cadwallon




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Messagepar Go@t » 18 Nov 2012, 08:15

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Re: Bestiaire Cadwallon

Premier volet d'un bestiaire pour Cadwallon en sauce dK² -->

N'hésitez pas à faire des retours pour que je puisse faire des corrections (ou pas).

Je commence à bosser sur Dirz.

PS: certaines règles annexes (comme le dK de richesse) sont abordées dans le manuel de régles que je suis en train de compiler.
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Messagepar LeGob » 20 Nov 2012, 13:28

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Re: Bestiaire Cadwallon

Je commence à feuilleter.

Petites remarques:
- ce serait bien d'indiquer quels dKrunchs tu utilises en préambule,
- la remarque sur l'équipement des morts stupides mériterait d'être au tout début.
- évite les statblocks divisés sur deux colonnes ou deux pages c'est dur à lire,
- le guerrier squelette est FD2 non ? (+ vitalité et rempart)
- zombie : l'infection fait perdre de l'énergie et pas de vie (note que ça se tient hein, c'est juste pour être sûr).
- pour le wolfen zombie, j'aurais mis Grand plutôt que Gabarit (le gabarit c'est ultra violent. a réserver aux grôôôôôsses créatures) et il a déjà puissance. Là tu as un tueur de PJs en puissance.
- les niveaux sont vraiment très faibles : le wolfen zombie niveau 1... J'y crois moyen! :mrgreen:

Go@t, "page 3!"



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Messagepar Go@t » 21 Nov 2012, 08:18

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Re: Bestiaire Cadwallon

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Messagepar LeGob » 21 Nov 2012, 10:17

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Re: Bestiaire Cadwallon

Pour l'infection, vu que c'es tdégâts spécifiques, ça ferait une difficulté de sauvegarde de 13+1d6 (pour le zombie) et 15+1d6 (pour le wolfen zombi).

Pour les niveaux, il y a un truc avec les métiers aussi non ? C'est pas une sorte de gabarit qui s'ajoute aux stats ? (J'avais lu ça vite fait et il y a longtemps).

Wolfen zombi : tiens sa faux est amateur ? :roll:

Banshee: le pouvoir cri de l'esprit se fait plus simplement avec "Pouvoir" justement, non ? Parce que là elle peut faire n'importe quel sort d'Esprit et avec un MJ sadique, ça peut faire très mal (question de choix là). La lanterne nécromantique est très bien vue.

Gargouille : l'allergie est carrément sympa. J'imagine de suite ce que ça peut donner en explorant un souterrain avec une ou deux gargouilles. :twisted:



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Messagepar Go@t » 21 Nov 2012, 11:44

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Re: Bestiaire Cadwallon

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Messagepar LeGob » 21 Nov 2012, 11:52

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Re: Bestiaire Cadwallon

Coup de boost entre deux coups de feu et voila une pondaison -->

Je pense que d'un point de vue régle c'est équilibré. On pourra regretter la trop grande ressemblance des bouffioles.

Enjoy !
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Messagepar LeGob » 21 Nov 2012, 16:37

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Re: Bestiaire Cadwallon

:? Mon site a planté hier soir (première foi en 2 ans) donc temporairement plus accessible :(

[edit] ça devrait être bon.... :evil:
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Messagepar LeGob » 22 Nov 2012, 07:35

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