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Du zombie des marais au Maître Blaireau, vous aurez de quoi faire.

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Messagepar bj » 10 Juil 2007, 14:52

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Waaa c'est cool.

C'est écrit en quoi ?

Tu ne voudrais pas le mettre sous licence GPL ou ?
Comme ça, chacun pourrait apporter sa contribution, un peu comme avec le dK :D
僕は悲しんでいるときに悲しんでいることを止めてすばらしくなるよ。
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Messagepar Myrkvid » 10 Juil 2007, 15:05

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heu... Ca marche sur mac ? Ben oui... :roll:
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Messagepar paradoks » 10 Juil 2007, 18:00

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Content que cela intéresse.

C'est développé en Delphi. Cela signifie malheureusement que cela ne fonctionne que sous Windows.

Pour ce qui est de la licence... je ne sais pas trop. Je suppose qu'il faudrait ouvrir un espace de travail collaboratif genre SourceForge, mettre en place des règles de développement et suivre tout ça. C'est consommateur de ressource et de temps, ce dont je ne dispose pas suffisamment. A moins que cela ne revienne qu'à mettre les sources quelque part à disposition. Auquel cas il faudra que les futurs contributeurs disposent de Delphi 7 et de Access. Ce ne sont pas des choix d'outil de développement facilitant le développement communautaire.

Enfin, je ne suis pas fana de Delphi. Je suis plutôt orienté C#.NET. Donc je ne suis pas sûr de poursuivre avec Delphi. Si une version 2 voit le jour elle sera certainement en .NET

Par contre, à partir du travail réalisé il n'est pas difficile d'en extraire les modèles d'analyse pour quiconque souhaiterait redévelopper l'outil en Java ou C++ pour une plus grande compatibilité.
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Messagepar bj » 10 Juil 2007, 20:07

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Messagepar zuzul » 11 Juil 2007, 08:46

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Messagepar Myrkvid » 11 Juil 2007, 13:03

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Messagepar bj » 11 Juil 2007, 13:34

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Bon alors, voilà ce que je propose : la réalisation d'un logiciel appelé dkTools.

Il sera destiné aux Meneurs de Jeu et contiendra une plétore d'outils comme la gestion de monstres, de sorts mémorisables, d'objets magiques, de personnages, etc...

Je ne compte pas le réaliser seul, en fait si je me retrouve seul dessus, j'abandonne d'office. Mon métier est chef de projet informatique, j'ai l'habitude de travailler en équipe et j'ai une bonne vision des étapes de suivi d'un projet. Je mets mes compétences et mon expérience au service de ce projet.

Cela va sembler très lourd à certains développeur mais le découpement d'un projet en phases obligatoires est salvateur : surtout dans les projets réalisés bénévolement. Voilà pourquoi il faudra suivre des étapes comme l'Expression des Besoins -> Analyse Préalable -> Analyse Fonctionnelle -> Analyse Détaillée.. etc. Nous en parlerons le moment venu.

Question outils de travail il nous faut un endroit où stocker les sources et un moyen de gérer les versions et le lock de celles-ci (pour que deux développeurs ne puissent travailler sur les mêmes sources en même temps). Il nous faut un endroit pour communiquer avec les futurs usagers. Je me disais que ce forum est un excellent endroit : un thème dkTools (au même niveau que dKrunch et Univers), un forum dkTools Général et un forum par module (Monstres, Magie, Personnage,...).

Question langage de codage, ne nous précipitons pas ! On y pensera le moment venu. Néanmoins il semble émerger un consensus sur l'utilisation d'un langage multi-plateforme (Java, C++, C...).

Donc voici maintenant deux questions :
- qui va participer à l'équipe du projet ?
- que voulez-vous comme outils dans le dkTools ?

Cordialement

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Messagepar bj » 11 Juil 2007, 14:01

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Hello
PErso, j'y connais ABSOLUMENT rien en codage.
Par contre, je sais exactement de quoi j'ai besoin en tant que MJ. Si ça peut servir... et puis je peux mettre des docs à dispositions.
Et de la place d'hébergement...
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Messagepar legrumph » 11 Juil 2007, 16:09

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Messagepar Myrkvid » 11 Juil 2007, 17:09

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Messagepar bj » 11 Juil 2007, 18:23

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De ce que j'ai vu des programmes*, ce sont les vieilles versions de création de monstre qui ont été retenues. Ce serait bien de passer en mode nouvelle version avec possibilité de rajouter librement des pouvoirs dans les listes existantes et gestion automatisée des cumuls.

Et une version "aléatoire"
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Messagepar legrumph » 12 Juil 2007, 14:19

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Ce sont les versions qui sont dans le bouquin de règles...
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Messagepar bj » 12 Juil 2007, 15:13

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pour la description des pouvoirs.
pour les figurants...
Je dois même avoir un tireur aléatoire qui traîne...

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Messagepar legrumph » 12 Juil 2007, 15:37

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