Il y a quelques semaines de cela notre maitre a tous, celui-qu-il-ne-faut-pas-nommer-mais-dont-le-nom-commence-par-Le-et-se-termine-par-Grumph, a posté ceci dans un forum du DK en général.
http://legrumph.org/VP/Creatures.rtf
Il est évident que système tres astucieux est infiniment superieur à celui du livre de base DK et nous fait gagner du temps a tous, pauvres MJ.
Toutefois, tel un Agnan de base, je ne perds jamais une occasion de cracher dans la soupe et de me faire des ennemis et j'ai donc proposé la modif suivante:
Modifier la dernière ligne du tableau, celle des capacités spéciales comme suit:
au lieu de (capacités spéciales = FD X2) utiliser (Capacités spéciales = FD + Niveau/2).
Le fait d'utiliser cette méthode oblige toutefois, comme on me l'a fait remarquer fort justement, a "baliser" plus ou moins la création des monstres de façon a simplifier au maximum les éventuels calculs.
Donc acte.
J'ai pensé a un système d'archetypes, relativement semblable a ceux adaptés aux personnages du livre de base DK.
Voici un premier "patron", celui des gobelins en décalque a mon précédent sujet, désormais complêtement obsolète.
Archétype de Race: Gobelins
Comportement: Malfaisant
Milieux: Divers (mais principalement souterrains)
Facteur de danger: 2
Capacités spéciales génériques: Petit, Action concertée, Vision Thermique
Compteur principal : PV
Compétences principales : Attaque, Mouvement, Souterrains.
Capacités spéciales :
Niveau 3/4: Salopard (Atout de combat)
Niveau 5/6: Attaque sournoise (Atout de combat)
Niveau 7/8: Sous la ceinture (Atout de combat)
Niveau 9/10: Armes et arm. de Pro. (Atout de combat)
Niveau 11/12: Compteur principal surclassé
Niveau 13/14: Attaque sournoise ((Atout de combat)
Niveau 15/16: Perce armure (Atout de combat)
Niveau 17/18: Embuscade (Atout de combat)
Niveau 19/20: Combattant maso (Atout de combat)
Variation: Shaman Gobelin (niveau 3 minimum)
Compteur principal: PV
Compétences principales : Défense, Magie, Souterrains.
Capacités spéciales :
Niveau 3/4: Adepte (Atout de magie) (style: musique, domaine: feu)
Niveau 5/6: Compteur secondaire surclassé
Niveau 7/8: Compétences principales surclassées
Niveau 9/10: sorts de professionnels (Atout de magie)
Niveau 11/12: dégâts dévastateurs (Atout de magie)
Niveau 13/14: Domaine supplémentaire (Atout de magie) (domaine: conjuration)
Niveau 15/16: Compteur secondaire surclassé
Niveau 17/18: Dégâts dévastateurs (Atout de magie)
Niveau 19/20: Sorts de professionnels (Atout de magie)
Exemple de création:
Au cours d'une partie échevelée j'ai besoin d'une troupe de vétérans gobelins (niveau 6) et d'un shaman ( niveau 8 ).
Les troupes se calculent avec FD 2, Niveau 6 et 5 capacités spéciales (les trois capacités génériques + salopard et attaque sournoise).
Le shaman se calcul avec FD 2, Niveau 8 et 6 capcités spéciales (les trois génériques + Adepte, compteur secondaire surclassé et compétences principales surclassées).
Avec ces deux schémas j'ai donc de quoi faire a peu près n'importe quel Gobelin en deux coups de cuillère a pot.
Je pourrais tout a fait faire un "patron" équivalent pour le dragon sauf que son FD "de race" est dix et qu'il commence donc avec 11 capacités spéciales génériques (armure naturelle, souffle, colossal, etc...).
Que pensez vous de cette méthode ? Vous parait elle pratique et efficace ?
Retours de la communauté fortement souhaités.
Islayre le séditieux.