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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Métal léger v2
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Métal léger v2

MessagePosté: 27 Oct 2015, 16:28
par francois_6po
Si ça peut vous intéresser, j'ai lancer une discussion orientée système dans la partie technique du forum CasusNO
http://www.pandapirate.net/casus/viewto ... 26&t=26671

Re: Métal léger v2

MessagePosté: 27 Oct 2015, 18:38
par enameril
Salut,
je vais voir ça, ça m'intéresse.
Car, alors que j'aime le principe du système, j'avoue que j'ai vraiment du mal avec Métal quand je dois l'utiliser en jeu, donc je serai super intéressé par une version light. :)

Re: Métal léger v2

MessagePosté: 27 Oct 2015, 19:16
par kervala
Ben moi, je ne vois pas trop de soucis avec Métal, juste les points d'Effort qui font de trop je trouve :p

Re: Métal léger v2

MessagePosté: 27 Oct 2015, 22:20
par francois_6po

Re: Métal léger v2

MessagePosté: 27 Oct 2015, 22:33
par kervala
Oui, j'ai vu, mais je trouve que tu retires trop de trucs :( Bon après, tu dois avoir tes raisons :)

Re: Métal léger v2

MessagePosté: 27 Oct 2015, 22:40
par francois_6po

Re: Métal léger v2

MessagePosté: 28 Oct 2015, 08:44
par kervala
Ah ok, j'avais cru que c'était une nouvelle version de Micro Métal :D J'avais lu trop vite en fait, désolé :(

Je vais suivre ça de très près du coup et piocher les idées qui me plaisent, merci :)

Re: Métal léger v2

MessagePosté: 28 Oct 2015, 11:38
par kervala
Ton idée concernant les points de Tension et les désirs est vraiment excellente et donnerait un intérêt supplémentaire aux deux (en plus de la dimension RP) :D

Re: Métal léger v2

MessagePosté: 13 Nov 2015, 12:10
par Urgash
Bonne initiative !

Je vais suivre ça avec attention :-)

Re: Métal léger v2

MessagePosté: 13 Nov 2015, 19:41
par francois_6po
Voilà un document qui regroupe les règles du métal léger v2 dans leur état actuel
http://bit.ly/MLeger-v2

N'hésitez pas à poser des questions ou faire des retours

Re: Métal léger v2

MessagePosté: 13 Nov 2015, 20:19
par Balt
J'ai commencé à lister des questions. Je poste ça ici ou là-bas au plus vite. :wink:

Re: Métal léger v2

MessagePosté: 14 Nov 2015, 14:21
par enameril
Bien, très bien.
Faut que je vois si je peux tester ça un de ces 4 pour voir comment cela tourne.

Pour les pouvoirs (et peut être même les aspects ?), j'aurais tendance à penser qu'il faut conserver un truc qui matérialise des degrés de puissance : peut être en gradant de 1 à 3 comme pour les armures.

Car, je connais mes joueurs, ils vont apprécier d'avoir des trucs à upgrader pour dépenser leurs XP et un peu plus typer leurs personnages : par exemple Stature du Hors venu à 1, 2 ou 3 (ou Téléportation 3), c'est pas pareil que Stature du Hors venu tout court (ou que Téléportation 1)... pour garder des noms d'aspects ou de pouvoirs connus.

Et avec ce système, j'aurais tendance à dire :
- Si un aspect proposé ne cadre que de manière très limitée avec l’action, il rapporte Valeur Aspect -1d.
- Si un aspect proposé cadre particulièrement bien avec l’action, il rapporte Valeur Aspect +1d.

Le boulot pour décliner les pouvoirs d'Armes ou d'épices avec ce nouveau système sera important, mais super intéressant à faire. ;)

Bon, je vais poursuivre ma lecture...

Re: Métal léger v2

MessagePosté: 14 Nov 2015, 16:45
par kervala
C'est vrai que je m'étais posé la question concernant l'XP :)

Combien d'XP les joueurs obtiendront-ils par séance/scénario et dans quoi pourront-ils les mettre ? :p

Re: Métal léger v2

MessagePosté: 16 Nov 2015, 16:27
par francois_6po

Re: Métal léger v2

MessagePosté: 16 Nov 2015, 16:57
par francois_6po
L'expérience
Premier jet

Gain
1 à 3 points par séance.
Bonus de 1 à 2 en fin de scénario.

Les compétences
Score > total d'exp
1 > 1 pt
2 > 5 pts
3 > 10 pts
4 > 20 pts
5 > 40 pts

Aspects
Nouvel aspect > 10 pts

Bonus d'aspects (*)
5 pts / +1 (max +3)
(*) cf. règle proposée dans le post précédent.