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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Métal léger v2


Métal léger v2

Le jeu avec des testi... des armes.

Métal léger v2

Si ça peut vous intéresser, j'ai lancer une discussion orientée système dans la partie technique du forum CasusNO
http://www.pandapirate.net/casus/viewto ... 26&t=26671
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Messagepar francois_6po » 27 Oct 2015, 16:28

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Re: Métal léger v2

Salut,
je vais voir ça, ça m'intéresse.
Car, alors que j'aime le principe du système, j'avoue que j'ai vraiment du mal avec Métal quand je dois l'utiliser en jeu, donc je serai super intéressé par une version light. :)
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Messagepar enameril » 27 Oct 2015, 18:38

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Re: Métal léger v2

Ben moi, je ne vois pas trop de soucis avec Métal, juste les points d'Effort qui font de trop je trouve :p
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Messagepar kervala » 27 Oct 2015, 19:16

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Re: Métal léger v2

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Messagepar francois_6po » 27 Oct 2015, 22:20

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Re: Métal léger v2

Oui, j'ai vu, mais je trouve que tu retires trop de trucs :( Bon après, tu dois avoir tes raisons :)
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Messagepar kervala » 27 Oct 2015, 22:33

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Re: Métal léger v2

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Messagepar francois_6po » 27 Oct 2015, 22:40

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Re: Métal léger v2

Ah ok, j'avais cru que c'était une nouvelle version de Micro Métal :D J'avais lu trop vite en fait, désolé :(

Je vais suivre ça de très près du coup et piocher les idées qui me plaisent, merci :)
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Messagepar kervala » 28 Oct 2015, 08:44

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Re: Métal léger v2

Ton idée concernant les points de Tension et les désirs est vraiment excellente et donnerait un intérêt supplémentaire aux deux (en plus de la dimension RP) :D
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Messagepar kervala » 28 Oct 2015, 11:38

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Re: Métal léger v2

Bonne initiative !

Je vais suivre ça avec attention :-)
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Messagepar Urgash » 13 Nov 2015, 12:10

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Re: Métal léger v2

Voilà un document qui regroupe les règles du métal léger v2 dans leur état actuel
http://bit.ly/MLeger-v2

N'hésitez pas à poser des questions ou faire des retours
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Messagepar francois_6po » 13 Nov 2015, 19:41

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Re: Métal léger v2

J'ai commencé à lister des questions. Je poste ça ici ou là-bas au plus vite. :wink:
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Messagepar Balt » 13 Nov 2015, 20:19

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Re: Métal léger v2

Bien, très bien.
Faut que je vois si je peux tester ça un de ces 4 pour voir comment cela tourne.

Pour les pouvoirs (et peut être même les aspects ?), j'aurais tendance à penser qu'il faut conserver un truc qui matérialise des degrés de puissance : peut être en gradant de 1 à 3 comme pour les armures.

Car, je connais mes joueurs, ils vont apprécier d'avoir des trucs à upgrader pour dépenser leurs XP et un peu plus typer leurs personnages : par exemple Stature du Hors venu à 1, 2 ou 3 (ou Téléportation 3), c'est pas pareil que Stature du Hors venu tout court (ou que Téléportation 1)... pour garder des noms d'aspects ou de pouvoirs connus.

Et avec ce système, j'aurais tendance à dire :
- Si un aspect proposé ne cadre que de manière très limitée avec l’action, il rapporte Valeur Aspect -1d.
- Si un aspect proposé cadre particulièrement bien avec l’action, il rapporte Valeur Aspect +1d.

Le boulot pour décliner les pouvoirs d'Armes ou d'épices avec ce nouveau système sera important, mais super intéressant à faire. ;)

Bon, je vais poursuivre ma lecture...
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Messagepar enameril » 14 Nov 2015, 14:21

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Re: Métal léger v2

C'est vrai que je m'étais posé la question concernant l'XP :)

Combien d'XP les joueurs obtiendront-ils par séance/scénario et dans quoi pourront-ils les mettre ? :p
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Messagepar kervala » 14 Nov 2015, 16:45

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Re: Métal léger v2

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Messagepar francois_6po » 16 Nov 2015, 16:27

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Re: Métal léger v2

L'expérience
Premier jet

Gain
1 à 3 points par séance.
Bonus de 1 à 2 en fin de scénario.

Les compétences
Score > total d'exp
1 > 1 pt
2 > 5 pts
3 > 10 pts
4 > 20 pts
5 > 40 pts

Aspects
Nouvel aspect > 10 pts

Bonus d'aspects (*)
5 pts / +1 (max +3)
(*) cf. règle proposée dans le post précédent.
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Messagepar francois_6po » 16 Nov 2015, 16:57

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