Acte 1 - Où c'est dans une auberge que tout commence. Toujours [réglé]
Acte 1 sc2 - A la poursuite de la Balafre
- finir les interactions: dark FP (futurs employés de Beria), l'assassin, etc. [quasiment réglé]
Acte 2 - Le Tour des grands Maîtres
- définir la course: épreuves, rencontres, coups bas
- comment les pjs vont interagir avec la course (leur faire faire des choix pas évidents)
En général faire des liens avec les scénario suivants: rencontre avec des mortivans et/ou des prêtres/inquisition d'Assence (MA 2), un marchand ou des FP méchi (MA 3), les guends (MA X)