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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Hellywood et la Mort
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Hellywood et la Mort

MessagePosté: 03 Sep 2008, 20:39
par Nyrlodas
Bonjour à tous,

Tout d'abord un grand merci à l'équipe créatrice d'Hellywood pour ce jeu magnifique. J'ai pu le découvrir lors de la dernière CJDRA grâce à Pascal (mille merci) et je me suis jeté dessus à sa sortie.

J'ai donc une question sur les règles : est-ce que la seule façon de mourir est la roulette russe ?
Il ne me semble rien avoir vu d'autre, mais je passe peut-être sur le passage précisant tout ça sans le voir (je ne suis pas doué avec les règles).
J'ai bien lu le paragraphe : achevez les tous ! (kill'em all !!!), mais au pire le perso est out, pas mort (sauf s'il est achevé).
D'où la question.

Nyrlodas

Re: Hellywood et la Mort

MessagePosté: 03 Sep 2008, 21:12
par Nyrlodas
C'est bon, je viens de trouver...

Nyrlodas, la grande nouille

Re: Hellywood et la Mort

MessagePosté: 10 Sep 2008, 12:51
par Nhaïgraoo
Pas de souci, reviens quand tu veux :mrgreen:

Re: Hellywood et la Mort

MessagePosté: 10 Sep 2008, 13:11
par Humphrey B
Je profite de ce fil pour poser une question technique à propos de la roulette russe. C'est un mécanisme que j'aime bien, car il permet de simuler ce qui est en général non simulable en JdR (le héros qui tente "le tout pour le tout"). Par contre, je trouve étonnant que le barillet de la roulette se vide à chaque séance. J'aurais pour ma part tendance à dire qu'une fois que c'est coché, tu as grillé une de tes chances avec le destin et qu'elle ne reviendra pas... Mais peut-être suis-je trop sévère. Quelqu'un ici at-il pu tester comment se comporte ce système de roulette russe sur plusieurs parties ?

Re: Hellywood et la Mort

MessagePosté: 10 Sep 2008, 14:18
par legrumph
Je sais pas...
Le tout premier jet EVER que j'ai fait pour tester le système de jeu, il y a deux ou trois ans, c'était une roulette russe. Et je suis mort ! :mrgreen:
Depuis, je l'ai plus jamais utilisée en partie...
LG

Re: Hellywood et la Mort

MessagePosté: 10 Sep 2008, 16:01
par Nhaïgraoo
Disons que tout dépend à quel rythme tu autorises l'utilisation de la roulette.

Mes joueurs se sont très vite calmés : à la première utilisation (le PJ et un PNJ se frappaient à l'étage d'une usine désaffectée et le sol s'est effondré sous leurs pieds), le PJ (un golem !) l'a tenté et s'est empalé sur une poutre :) Du coup, comme LG, plus personne n'a osé :mrgreen:

Si ils n'abusent pas, je les laisse repartir au prochain scénar (et pas séance) avec un barillet vide.
S'ils ont tendance à tenter le diable, ou à demander une roulette russe pour des situations non désespérées, j'aurais plutôt tendance à le laisser se remplir

Re: Hellywood et la Mort

MessagePosté: 10 Sep 2008, 17:14
par Humphrey B

Re: Hellywood et la Mort

MessagePosté: 17 Oct 2008, 10:04
par Isley
Bon ben j'ai fait ma première partie dans mon club de jdr à Marseille (petit coup de pub au passage :D)
et cela c'est très bien passé (trop??).

Personnellement je pense qu'il ne faut pas re-remplir les barillets entre les parties, car entre 1 et 5 sauvetages cela fait déjà un bon pool de conneries autorisés, et pourtant nous faisons des parties de 5h, et il n'y a même pas eu besoin de l'utiliser une fois.

De plus si il s'avère qu'un pj devait passer de l'autre coté du voile, je pensais accorder le moins possible d'importance au pj, pour montrer la banalité de mourir dans les rues d'Heaven. Qu'en pensez vous?

Re: Hellywood et la Mort

MessagePosté: 17 Déc 2008, 22:02
par shlopoto

Re: Hellywood et la Mort

MessagePosté: 24 Déc 2008, 16:14
par Jeremiah
J'adore la roulette russe !
Néanmoins, cela a un inconvénient : Le jet de dé a lieu. Si le guy se plante, il reste sur sa faim (fin...) en pleine intensité dramatique.

Je pense que je vais la jouer comme ça : si le mec rate son jet de roulette russe, je vais lui donner l'occasion de recaver : il pourra mener des actions d'éclat qui se termineront par la mort. Mais au moins, il pourra s'en donner à coeur joie durant cette phase et avoir la garantie d'avoir une mort héroïque.

Pour reprendre, l'exemple du manuel : Donovan rate son jet mais recave. Ca lui donnera la possibilité en fuyant de canarder tous les gardes forestiers qui l'assiègent. Il en butera un max de manière à ce que sa mort permette à ses compagnons de fuir.

Il sera mort, mais au moins, il aura la garantie que cela n'aura pas été inutile.
C'est ma petite touche de gris clair dans ce monde de brutes :oops:

Re: Hellywood et la Mort

MessagePosté: 21 Aoû 2009, 14:44
par sporenam
Desolé mais je n'ai pas trouvé comment un persos meurt sans la roulette. Et j'aimerais savoir plus precisement comment interviennent les gros moyens je n'ai pas bien compris

Re: Hellywood et la Mort

MessagePosté: 26 Aoû 2009, 14:09
par shlopoto

Re: Hellywood et la Mort

MessagePosté: 26 Aoû 2009, 21:03
par [ALT+R]Fred

Re: Hellywood et la Mort

MessagePosté: 29 Aoû 2009, 12:11
par Seagull
Il y a deux façons de mourir en suivant les règles de HW, et elles impliquent toutes les deux la Roulette Russe.

1) Le joueur choisit d'utiliser la RR, pour se sortir d'une situation désespérée (exemple parfait : Marv dans Sin City, la scène de l'hôtel). S'il rate, c'est game over sans sauvegarde.

2) Si le perso a encaissé beaucoup de dommages (résultant de coups avec gros moyens, donc), plus exactement un score de dommage supérieur de 20 points à sa solidité (par ex : au moins 120 points de dommages physiques s'il a une solidité de 100) il est très sérieusement blessé. C'est là qu'il risque la mort, même si elle n'est pas automatique. Il est juste obligé de faire un jet de RR, avec les mêmes risques qu'au 1) (mais sans les avantages)


Seagull.

Re: Hellywood et la Mort

MessagePosté: 28 Sep 2009, 13:22
par fletsher
C'est là où je trouve que vraiment, les pjs sont des tough guy...Parce que encaisser, comme dans ton exemple 120 points de dommage, à raison de 20 points pour un moyen calibre, faut quand même y aller...Globalement, à 1 contre 1, aucune chance pour les PNJs surtout quand vous avez un ou deux gros bourrins dans le groupe de pjs...

Conclusion, on ne meurt pas si souvent à Hellywood...Et je trouve ça un peu contradictoire avec l'esprit du jeu. Ou alors, c'est le conteur qui "place" les pjs dans une situation desespérée (mais ne s'y sont-ils pas placés tout seul en fait ?) et les oblige à utiliser la roulette russe. Emmanuel , par exemple, la passerelle qui se casse la gueule, c'est un rachat de FBP non ? Mais bon, après tout, après avoir pris trois balles dans le buffet et dépensé de la cave dans une baston, il y a de grandes chances qu'on soit au sol, avec un gros flingue sur la tempe et un adversaire ricanant...Bref, en tous cas, j'ai bien envie de multiplier tous les scores de dommage par 2 pour ensanglanter tout ça, bien que je craigne un peu pour l'équilibre global du jeu...Vous l'avez pas fait par hasard après tout...