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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Retours : premières parties


Retours : premières parties

Tough ain't enough: Le forum des vrais hommes !

Retours : premières parties

Hello,

Après plusieurs séances de jeu je reviens un peu pour faire quelques retours.

Première chose constatée : les joueurs aiment l'ambiance. Avant la partie je leur ai filé le lien vers qu'ils sont allés lire et qui leur a mis l'eau à la bouche. Ils aiment l'ambiance film noir et ils aiment le subtil mélange à l'odeur de souffre.

J'ai fait des persos prétirés, considérant que l'explication du monde et des règles prendrait assez de temps sur nos séances qui durent quatre heures. Ces explications sont passées en douceur, ainsi que des indications sur le ton du jeu, notamment la quasi absence de surnaturel. Toujours fans. =)

Ils ont beaucoup apprécié les Natures, ont été un peu déroutés par les « nombreux » Attributs (après des jeux comme Pendragon, Unknown Armies, Ambre, Star Drakkar, Wushu…) mais rien de vraiment gênant. Je leur ai expliqué ces Attributs, notamment les différences entre Tripes et Aplomb sur lesquels j'avais demandé des précisions ici. Explication des Talents aussi, qui n'ont soulevé aucune question.



Ensuite la partie a commencé, on a fait le premier scénario du bouquin, celui qui commence au Charlie's Corner. Pas de problème avec le scénario, un peu de flou lorsque l'enquête piétine, c'est voulu mais quand même destabilisant. C'est un des problèmes avec les enquêtes, problème qu'on a eu lors des différentes séances, y compris avec des scénarii maison : les joueurs consacrent beaucoup de temps à la partie visible de l'enquête au lieu de la torcher en 5min, ce qui fait qu'on manque systématiquement de temps pour finir le gros de l'enquête qui vient après. Par exemple quand une enquête commence par une prise de contact, ils passent des heures à la préparer. Bon ça c'est une question d'habitude à prendre au sein de notre groupe de joueurs, c'est aussi mon boulot en tant que Voix Off d'arriver à les faire speeder sur les parties qui sont sans importance mais sans trop les frustrer en leur retirant la partie enquête. Pour revenir au premier scénario du bouquin, j'ai dû en lire un certain passage à plusieurs reprises pour bien saisir le moyen par lequel les joueurs pouvaient passer à la suite de l'enquête, et même ainsi je n'étais pas très à l'aise. Pour éviter le spoil on peut en parler en message privé si vous voulez.

De la ville d'Heaven Harbor, ils ont vu les endroits visités dans les deux premiers tiers du premier scénario du bouquin, plus quelques autres endroits vus dans les scénarii maison des séances suivantes. Je ne connais pas assez bien le background pour leur faire savourer le piquant de chacun de ses endroits, ça va se faire au fur et à mesure de nos parties.

Côté ambiance c'était correct. Première séance mise à part, on avait une bande son pour se mettre dans l'ambiance, directement inspirée des conseils du livre de base. Je manque encore de pratique pour plonger les joueurs au cœur des années quarante à part à travers quelques détails comme les vieilles voitures, la musique et les vieux téléphones. Là aussi gageons que ça va venir. Pour l'instant on se contentait de jouer les durs, la clope au bec et le chapeau enfoncé sur les yeux, dans une salle sombre et enfumée avec du jazz qui traîne. Avec ça on avait sans doute l'essentiel mais l'époque n'était pas très marquée. Avant les parties je cherchais un peu d'informations sur le net : qui était le président, quelles armes trouve-t-on, quelles voitures ? Ces informations manquent un peu dans le livre mais sont faciles à trouver lorsqu'on décide de faire des recherches par soi-même. Elles sont cependant indispensables et faudrait sans doute qu'on les réunisse sur un site, que ce soit sur ce forum ou sur .



Parlons un peu des règles. Aucun problème avec le craps simplifié proposé par le jeu, les "+" et les mises : l'ensemble est bien compris et très vite ça roule tout seul. Il y a tout de même plusieurs bémols et questions sur les règles, lisez-donc ce qui suit.

D'abord les mises des joueurs sont énormes, en général c'est au minimum 75% de leur Attribut sur UNE mise, en se disant que d'une part ils ont des chances correctes de réussir et que d'autre part une demi-réussite sera d'autant plus réussie et ne leur coûtera pas trop. Quant à l'échec pur, il est assez rare pour ne pas trop s'en inquiéter. En soit ça ne me dérange pas trop, sauf que les « gros moyens » s'appliquent assez peu, les réserves se vident avant que les dommages ne puisse être conséquents. Pour ce qui est de mettre fin à l'affrontement ça revient au même, mais ça implique pas ou peu de blessures et un intérêt assez moyen des dégâts des armes.

Par ailleurs les joueurs avaient naturellement tendance à vouloir changer de réserve quand celle qu'ils utilisaient battait de l'aile. Le fait de devoir finir un affrontement avec la même réserve, sauf exceptions accordées par la Voix Off (comme c'est indiqué dans le bouquin), leur est apparu comme une limitation arbitraire. Ceci dit par la suite ils ont fait avec, une fois conscients de cette limitation.

La roulette russe c'est dangereux, ils ont pu s'en apercevoir. Deux joueurs se sont retrouvés dans une situation de combat et y ont vidé leur réserve tandis que les ennemis étaient toujours très hargneux et très en forme, et on a eu recourt à la roulette russe pour tenter de les sortir de là. Cinq chances sur six que ça passe : un joueur s'en tire et l'autre meurt, c'est dur mais ça a servi d'exemple. =)

En fin de partie en regardant les brouillons sur lesquels ils notaient l'évolution des réserves on constatait que chaque joueur utilisait quatre ou cinq Attributs sur les neuf. Ce n'est pas un vrai problème, plutôt une observation. Par exemple la Solidité ne servait quasiment pas, parce que c'est un Attribut assez passif, en affrontement physique on utilise plus des Attributs actifs pour taper ou tirer. À moins que le personnage soit sans défense, la Solidité ne servait pas.

Une question à propos des dommages : il est dit que l'on retire dix points de dommage pour une nuit de repos, je me demandais si c'était dix points à prendre dans une des trois jauges ou dix points dans chacune des trois jauges. Comme ils prenaient peu de dommages (cf. la remarque sur les mises fortes un peu plus haut) j'ai choisi de ne faire récupérer dix points que sur une seule jauge au choix du joueur. De même pour les dégâts provoqués par l'alcool : quand un joueur boit un coup de trop est-ce qu'il prend dix points sur toutes les jauges ou sur une jauge de son choix ? Ou est-ce la Voix Off qui décide un peu plus tard lorsque le joueur décide d'utiliser un Attribut de mettre les dommages sur la résistance correspondante ?



Voilà, dans l'ensemble c'était quand même bien du plaisir pour les joueurs et pour moi, et finalement il n'y a pas eu beaucoup d'accrochages quand on pense que c'était les premières parties de Hellywood pour tout le monde, joueurs et Voix Off. On a envie de continuer et de découvrir les recoins de cet univers et c'est probablement ce que l'on va faire, au rythme d'une partie tous les un ou deux mois environ, vu que l'on pratique plusieurs autres jeux en même temps.

Prochaines étapes : mieux miser, faire avancer les enquêtes, mieux utiliser les différents Attributs, relire à nouveau le background du jeu pour mieux l'intégrer et, pour finir, se documenter sur l'époque pour être plus à l'aise avec l'ambiance ! Un peu de taff mais le jeu en vaut la chandelle. =)

s.
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shlopoto
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Messagepar shlopoto » 19 Aoû 2008, 09:18

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