[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4752: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4754: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4755: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4756: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3887)
Éditions John Doe • Afficher le sujet - Precisions sur les règles
Page 2 sur 3

Re: Precisions sur les règles

MessagePosté: 15 Déc 2008, 11:18
par Nhaïgraoo
Il est très difficile d'établir une telle table parce que tout dépend des circonstances et des particularités des personnages.
Ce qui est dur à encaisser pour un ne l'est pas forcément pour un autre. T'as des gens qui se foutent de leur position sociale et de leur réputation, d'autres qui ne vivent que par cela et s'y attaquer, c'est les démolir.
Encore une fois, les natures forment un bon guide. Menacer des proches pour quelqu'un qui a des liens familiaux - et surtout qui s'en soucie - c'est un gros moyen. Prouver l'homosexualité d'un homme politique en 1949, c'est - malheureusement - ruiner son crédit etc...

Re: Precisions sur les règles

MessagePosté: 28 Déc 2009, 10:39
par James Foley


Bon, alors voilà le problème: en faisant le compte et décompte de tous les achats avec les points d'historique, j'en arrive toujours au fait qu'a la fin il me reste entre 10 et 20 points d'historique et que ems joueurs ne voient pas quoi en faire et moin non plus (Bizarre, pour un type sensé connaitre les règles de créations d epersos sur le bout des doigts....).

Ils ont tous plus ou moins, 1-2 contacts, un statut, des possessions, mais il reste toujours entre 10 et 20 points d'Historique, est-ce normal ?

(Bon et si vous trouvez cette question stupide et n'ayant aucun intérêt, oubliez là, rayez là faites en ce que vous voulez...)

Re: Precisions sur les règles

MessagePosté: 29 Déc 2009, 09:18
par Akhad
Bonjour,

Il ne faut pas oublier le passé qui permet de justifier les flashbacks.
En tant que période ou évènement marquant de a vie du personnage, il est normal que ce passé remonte à la surface de temps à autre au cours des aventures.

Re: Precisions sur les règles

MessagePosté: 12 Juin 2010, 16:10
par fletsher
Une petite question sur les règles.

Mes joueurs utilisent allègrement la possibilité de prendre des + en misant de la cave. Dans plein de cas, ca ne pose pas de soucis. Mais, pour tous les jets qui concerneraient la perception d'une manière générale, j'ai un peu de mal à choisir les caves.

Ex : un personnage se met en planque pour surveiller l'entrée d'un immeuble. Il cherche à savoir si des personnages suspects entrent. Je suppose que la compétence est videur. Mais la cave ? Méninge ?

Ex2 : un personnage essaie de voir le numéro de plaque d'une voiture qui démarre en trombe. Compétence : Chauffeur. Cave ???

Autre question, que j'avais abordé dans un précédent post. Dans le cadre des oppositions de tripe ou de bagout, vous faites comme pour les oppositions de punch, c'est à dire plusieurs jets à la suite jusque l'un des intervenants craque ? Ex, dans le cadre d'un intérrogatoire, ou si quelqu'un cherche à obtenir des informations auprès d'un autre individu, je suppose que l'objectif est de faire tomber tripe, méninge ou bagout à 0 pour que la personne en face crache le morceau. J'ai considéré jusqu'à présent qu'un échec (2, 3, 12) annulait toutes les chances de l'interrogateur de faire plier la personne en face, ou l'oblieait à employer d'autres méthodes (une autre compétence). Ca vous semble logique ? Ou l'intérrogateur peut-il faire plusieurs jets, comme s'il amenait des arguments différents à chaque fois avec la même compétence ?

Merci pour vos réponses...

Fletsher

Re: Precisions sur les règles

MessagePosté: 13 Juin 2010, 14:16
par Anax84
J'up, la réponse m'intéresse.

Re: Precisions sur les règles

MessagePosté: 14 Juin 2010, 08:43
par Akhad

Re: Precisions sur les règles

MessagePosté: 08 Juil 2010, 14:38
par Dkarl
Je n'ai pas assez de recule sur l'utilisation des règles, donc je viens ici pour profiter de vos expériences.
Les quelques essais d'utilisation de règle m'amène à penser que

1) le système tel qu'il existe, fait que j'augmente sans m'en rendre compte le nombre de jet de D.
C'est pareil pour vous ? (il faut savoir que je suis un meneur plus axés sur la narration que les règles. Ça se résume souvent à "t'as combien tant dans ta comp. .... ok ça passe !")

2) les PNJ sont rapidement plus à sec que les PJ et globalement 1 PNj ne résiste pas à 2 PJs.

3) je sens que je vais avoir le même problème que pour Cthulhu Gumshoe avec des réserves de compétences à sec (autant pour les compétence d'investigation j'ai pas de prob autant pour les compétences générales ça ma saoulé).

Autres Questions

- Est-ce que vos joueurs (laissez-vous faire, encourager-vous, au contraire) utilisent souvent plusieurs cave par affrontement ? Ce qui peut prolonger le combat d'autant.

Empiriquement (mais je le répète je n'ai pas assez de recule pour l'instant), un combat peut être bref, ou alors dureeeeeeeer (dans le cas de grande cave pour les deux opposants avec quelque changement de cave pour faire durer le plaisir)

- quelle est votre fréquence de jet avec mise, mais sans opposition avec PNJs ? disons que tel que je lis les règles ce qui correspond à un jet de shotgun, à tout autres jeux correspondrait pour moi à : je regarde le score de comp du joueur et je décide si oui ou non ça passe. sauf que si je fais ça, je ne fait plus de jet shotgun et le shotgun avec mise (sans opposition) me semble étrange...


Bref, pourriez-vous me faire un retour de votre ressenti/utilisation des règles

Re: Precisions sur les règles

MessagePosté: 09 Juil 2010, 17:09
par Dkarl
Personne n'a d'avis sur la question... arf j'aurai aimé en avoir quelques un avant ma partie de demain.

Re: Precisions sur les règles

MessagePosté: 12 Juil 2010, 21:20
par [ALT+R]Fred

Re: Precisions sur les règles

MessagePosté: 13 Juil 2010, 09:59
par Dkarl

Re: Precisions sur les règles

MessagePosté: 13 Juil 2010, 22:58
par [ALT+R]Fred
Alors deux trucs :

1) pour les PNJ : ils ont une cave triple, à mes yeux. Pas que je détaille mais à la louche, parfois, je leur rend leur cave à plein pour une action. Un peu comme si une fois proche de zéro, il utilisait plutôt une autre cave, tu vois ? Je suis pas sûr d'être clair...

Combat. Le PNJ à 90 en physique. Pif paf ça descend. Le PNJ change de façon de faire, je le décris & ça justifie (au moins à mes yeux) qu'il reparte avec une cave de 90 (et davantage de prudence).
Si le PJ tape toujours pareil, en revanche, le PNJ va tomber rapidement parce que sa cave est quand même basse.

C'est plus clair ? Chuis pas sûr _oO_

2) pour les difficultés : je trouver que pour les USA, pays où les gens semblent ne pas toujours fermer leur porte, tu y es allé un peu fort ; le garde à l'intérieur est de trop et l'un des deux gardes restants se repose pendant la ronde du dernier. Mais c'est mon avis.

Quant aux serrures, il y en a une difficile à 50, la porte principale, mais il y a la porte de l'office (20?) et les portes-fenêtres vers le jardin (15?). A l'intérieur, ils ont des coffres etc. et là c'est 100+ mais juste pour entrer, AMHA tu as mis la barre un peu haute.

Enfin, entrer dans la chambre d'une personne : si c'est papy qui ronfle comme un sonneur c'est plus facile que chez Marty le marine toujours dans son trip Guadalcanal... Mais c'est évident qu'en moyenne c'est pas évident. On ne peut jamais savoir quand une personne est dans une phase de sommeil profond ou pas.

Re: Precisions sur les règles

MessagePosté: 13 Juil 2010, 23:42
par Dkarl
Si ! je comprend bien?
En gros tu triches, tu multiplies par 3 chaque cave ^^

Pour le reste, on parle de gens qui habitent à Remington Height et de surcroit un type qui a des chose à se reprocher. Franchement non je ne pense pas avoir abusé. Ceci dit, ma question se pose surtout sur le nombre de jet avec mise à faire faire au joueur.

A la limite utilises tes difficultés, c'est pas le problème, t uferais faire combien de jet ?

Un pour arriver jusqu'à la maison, un autre pour crocheter la serrure, un autre pour s'infiltrer dans la chambre et un autre pour ouvrir le coffre fort et enfin un pour sortir ?

Re: Precisions sur les règles

MessagePosté: 14 Juil 2010, 10:09
par [ALT+R]Fred

Re: Precisions sur les règles

MessagePosté: 16 Juil 2010, 16:00
par Pallas
Pour moi les PNJ ont autant de caves que les PJ, la valeur indiquée est la valeur moyenne si les 3 caves sont identiques, après si je fais un gros garde et un petit (façon Laurel et Hardy ;) ) Eh bien je bascule 10 à 20 points d'une cave à l'autre pour affiner le personnage.
La valeur est dite de 90 en physique donc 90 Punch, 90 Doigté, 90 Solidité. Laurel 80 Punch 80 Solidité 110 doigté, Hardi 110 Punch 100 Solidité 60 doigté. et ainsi pour chaque groupe de caves, aux joueurs d'attaquer correctement les caves.
C'est comme ça que je l'ai compris et que je l'ai fait jouer, c'est pratique pour des PNJ non préparés, ils peuvent être créés très rapidement selon le besoin.
Les affrontements ne durent pas dix plombes et les PNJ tiennent suffisamment le choc pour maintenir un intérêt. Et je peux vous assurer que deux gardes bien entrainés peuvent tenir tête et faire très mal à 4 PJ.

Re: Precisions sur les règles

MessagePosté: 04 Jan 2011, 13:10
par fletsher
Salut à tous, et bonne année tiens...Que 2011 nous apporte une belle campagne ;-)

Alors, petit point de règle pour rester dans le sujet. Un truc bête (enfin, pas si bête que ça) : les langues. En jouant le Serpent de Jade l'autre jour, et donc confronté au quartier chinois, nous nous somme rendus compte que les langues n'étaient pas du tout prévues (à moins que je sois passé à côté de quelque chose,c e qui est tout à fait probable...). Est ce que quelqu'un a déjà fait ou pensé à quelque chose sur ce sujet ?

Merci bien pour vos réponses

Fletsher