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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Donjon de poche
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Donjon de poche

MessagePosté: 27 Déc 2012, 13:32
par legrumph
Je me permets (parce que après tout hein, c'est un peu chez moi ici aussi quand même) de signaler Donjon de poche, le petit jeu d'aventure qui tient dans la poche - un truc que j'ai commis pendant mes vacances de noyel, au coin du feu, tranquillou quand toute la maison dormait.
C'est là :
- suffisant en trois pages
- quelques options et outils supplémentaires pour les grognards

Normalement, ça s'imprime vite, ça se lit vite et ça se joue tout de suite sans préparation (à part quelques coups de ciseaux). Et normalement, vos gamins devraient pouvoir s'y mettre facilement.
Voilou
Si vous voyez des modifs à apporter ou des corrections de fautes, n'hésitez pas.
Bon jeu et joyeux noyel à tous !
LG

Re: Donjon de poche

MessagePosté: 27 Déc 2012, 21:37
par Sigfrid
Merci LG !! :D
Je regarde cela un peu plus en détail et je te fais un retour. A priori c'est orienté sur un partage de narration ?

Alors sinon comme cela, toi tu nous fais des jeux comme ça en quelques heures ? En plus du reste ?
Tu as... trouvé le moyen de te transformer en cyborg ou trouvé le grimoire qui explique comment lancer "Arrêt du temps" pour de vrai ?

Re: Donjon de poche

MessagePosté: 27 Déc 2012, 22:20
par Infirmier John
Diantre !!! un volume 2... J'avais bien "piqué" le premier mais je ne savais pas qu'il y avait un deuxième tome !!!

Voili voilou... la chose dort sur mon DD (rhoooo le jeu de mot !)
Je vais lire tout ça (te faire un retour orthographique) et voir si je peux initier mes 2 mouflets avec (j'ai décidé - s'ils le souhaitaient - qu'ils étaient en âge de s'y mettre).

Et merci LG...

Re: Donjon de poche

MessagePosté: 28 Déc 2012, 05:15
par legrumph
Testé hier avec mes bouts - 4, 7 et 11 ans. Ben, ça passe bien. C'est vraiment très simple et j'ai pu répondre à leurs demandes ("je veux un animal", "je veux me battre avec deux armes") grâce au compagnon.
C'est pas totalement de la narration partagée, mais c'est bien un jdr participatif (c'est comme ça que j'appelle ça).
LG

Re: Donjon de poche

MessagePosté: 28 Déc 2012, 23:54
par cern

Re: Donjon de poche

MessagePosté: 29 Déc 2012, 08:18
par legrumph
Clairement, à 4 ans, faut lui demander sans les cartes et il faut lui lire les dés, et le cadrer à mort - en gros, il "fait comme ses soeurs" et demande à participer, mais sans forcément avoir ni recul ni suite dans les idées (à part des histoires de chevalier et de dragon). Tu connais le sketch de Gad Elmaleh sur les pithécanthropes ? Ben voilà...

Re: Donjon de poche

MessagePosté: 31 Déc 2012, 19:03
par Sigfrid
Mon dernier message de l'année avant de partir réveillonner.

J'ai regardé tout ça, mais pas encore pu tester.
En tout cas ça m'a l'air sympa et rigolo. Alors pour moi, ce ne sera pas avec des petiots, mais avec des rolistes. :)

Je vois 2 situations où je vais pouvoir caser ça, la première c'est lorsque on se retrouve en été avec notre groupe de potes. Vu qu'il n'y a pas que des rolistes, je me vois bien faire quelques parties d'une à 2 heures avant/pendant l'apéro comme ça sur le pouce. Pas besoin de préparer quoique ce soit de mon côté et tout le monde peut mettre la main à la pâte dans l'aventure. Et puis ça peut être un moyen simple d'y inclure des personnes qui ne jouent pas d'habitude au JDR... là ce n'est pas beaucoup plus compliqué à comprendre qu'un "Loup-garou de Tiercelieux".
Le second cas, c'est dans les séances habituelles. Les aventures finissent quand elles finissent et parfois plus tôt que prévu par rapport au timing. Plutôt que de faire trainer artificiellement, paf... un Donjon de poche pour finir !

Sinon par rapport aux aides. Dans le premier document, le Sac de soldat ne rapporte aucun bonus ? Les 2 autres en apportent alors pour ne pas faire de jaloux...
Et enfin, visiblement, pour les tests de compétence/combat, il faut faire au-dessus de la CA, par contre les tests de moral, il faut faire en dessous de la valeur. Cela aurait été plus sympa d'avoir la même logique partout. Bon c'est vrai que ce n'est que côté MJ ce changement, mais moi j'aime bien les trucs qui fonctionnent toujours de la même façon, donc j'adapterais les valeurs de mon côté. :)

Voilà, sinon je réitère, c'est une initiative bien sympa et je me prépare une petite boite avec le tout à emporter incluant les cartes et les d6 dedans. Ca fera le voyage en même temps que les autres jeux de société de poche.

Re: Donjon de poche

MessagePosté: 01 Jan 2013, 18:19
par Infirmier John

Re: Donjon de poche

MessagePosté: 01 Jan 2013, 20:26
par legrumph
Les sacs apportent soient des bonus aux compétences soit de la CA (si tu regardes bien). Pour le moral, tu as sans doute raison. C'est juste que classiquement, on jette 2d6 sous le moral. Du coup, j'ai gardé le truc parce que j'ai l'habitude de ça...

pour les gamins, faut y aller cool et les suivre tranquillement dans leurs délires sans chercher à tenir dans un cadre "classique". Et puis des parties courtes - une heure grand max...

LG

Re: Donjon de poche

MessagePosté: 01 Jan 2013, 22:17
par Sigfrid
Ah oui ok, compris, c'est 3 points qui se répartissent entre les 2 options en fait : +2 +1 ; +1 +2 ; 0 +3
Effectivement, je n'avais pas tilté sur la répartition, mais c'était l'année dernière. :wink:
Et bonne année à l'équipe !

Re: Donjon de poche

MessagePosté: 15 Jan 2013, 09:40
par paradoks
Bon, je viens de tout lire avec un peu de retard, et j'aime bien bien.

Cela dit, et pour avoir un truc qui soit clair pour les joueurs :

il me semble qu'il manque une mention concernant l'initiative. A minima un "les personnages des joueurs agissent en premier, ceux de meneur après", même si on peut imaginer des choses plus élaborées qui feront sens avec certaines prouesses.

Il n'est indiqué nulle part combien on a de points d'héroïsme à la création (ou en début d'aventure, d'ailleurs...)

La carte "Modification" dans les cartes de bataille supprime-t-elle les postures ? Moi je dirai que oui, mais c'est un peu bourrin.


Bref c'est du beau boulot, très bien pour faire découvrir le JDR sans prise de tête.

Re: Donjon de poche

MessagePosté: 15 Jan 2013, 10:14
par legrumph
Yop
J'avais vu ton mail sur CNo. Pas eu le temps de faire les modifs.
Pour les points d'héroïsme, c'est le score de Charisme au début de chaque séance de jeu...
LG

Re: Donjon de poche

MessagePosté: 15 Jan 2013, 11:13
par paradoks
Héhé. Je me disais qu'il avait du se perdre dans le fil "je bosse sur ..." Et puis ici c'est plus adapté pour poser des questions et s'attarder.

Merci pour l'info, ça parait effectivement logique.

Je vais le tester assez vite avec des joueurs ayant plus ou moins de bouteille. J'ai bien l'impression que c'est très adapté pour des parties "découverte du jeu de rôle".

D'ailleurs Je crois bien qu'Etienne va en proposer à Terminus Ludi. Moi j'hésites encore entre ça et un T&T ...

J'avoue que je pense de toute façon piller le jeu des péripéties, qui ira très bien avec le jeu de Koba ... Pour les options de combat je sais pas trop, mais je suppute qu'il y a un truc sympa à faire aussi.

Re: Donjon de poche

MessagePosté: 15 Jan 2013, 11:28
par legrumph
A priori, je comptais en proposer un le samedi aprème (à moins que je fasse du plateau - surtout si Etienne propose du DdP). Et du Oltréé le soir de TL...
LG

Re: Donjon de poche

MessagePosté: 15 Jan 2013, 12:08
par paradoks
Si j'ai bien vu c'est le Dimanche aprèm pour le DdP de Etienne.

Du coup je vais faire du T&T MUSARisé le samedi après-midi. Et je squatte ta table le soir (pas encore pu tester Oltrée ...)

Bon ben j'ai plus qu'à préparer un petit truc