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Éditions John Doe • Afficher le sujet - John Doe annonce : Eleusis


John Doe annonce : Eleusis

Pour toute demande hors des gammes, annoncer les futurs projets et tout.

Re: John Doe annonce : Eleusis

alors, pour répondre à tes questions :

les mystes dans leur ensemble n'ont pas de domaines d'action privilégiés. Tu pourras sentir leur influence aussi bien chez les Jésuites, que dans un conglomérat de presse, ou alors dans une petite exploitation d'agrumes au nouveau mexique. Ce sont les personnes qui ont le pouvoir de façon général.
Après individuellement, chaque myste peut effectivement se centré sur une domaine particulier, certains seront les vrais têtes pensantes derrière le régime chinois, d'autres encore auront les mains jusqu'aux coudes dans les courses hippiques aux U.S.A, tandis que leur collègues s'occuperont d'armer les rebelles d'une guérilla sanglante en Amérique du sud.
Il est totalement possible que plusieurs mystes aient des contacts dans la même organisation. En effet, chaque entreprise a plusieurs comptables à soudoyer, plusieurs secrétaires à séduire et tout un tas de cadres sup' avec qui jouer au golf le week-end ^^.
Pour rentrer un peu plus techniquement dans le jeu, un joueur va choisir à la création une ou plusieurs organisations sur laquelle il aura un contrôle. La difficulté dépend de différents facteurs, par exemple si l'organisation est régionale ou internationale (la différence entre le journal France Soir et le Time), si elle est protégé contre l'influence extérieure (services secrets et forces d'Etat en tout genre) ou si elle est floue ou non ("industrie pharmaceutique" Vs Sanofi ). Dans chaque chaque organisation il va choisir si il contrôle et/ou obtient des infos au niveau de la direction de l'organisation, des cadres dirigeants ou de la main d'oeuvre. puis il définit quelle type de relation (amicale, chantage, pot-de-vin, copinage...) il entretient avec ce niveau.
Cela permet , d'avoir d'un côté une idée du type d'infos qu'il peut recevoir ou des actions qu'il peut entreprendre (par exemple jouer au golf avec le patron du Time peut aider à trouver des relais d'opinions à la cause des dauphins d'amazonie mais peut-être vaut-il mieux avoir des photos compromettante d'un cadre d'interpol si on veut qu'une descente de police frappe ces méchants pécheurs de dauphin d'amazonie).

Concernant le groupe de joueurs.

Chaque myste possède une hiéra : c'est un petit objet du fond des âges, monté en broche, en pendentif ou parfois une bague. Cette objet lui permet de canaliser son pouvoir sur la trame du destin, de le maîtriser. C'est lors du premier contact avec une hiéra que les talents latents d'un myste se déclarent et qu'il peut apprendre à les maîtriser. Chaque hiéra est présente dans le monde à 2 à 6 exemplaires. Les porteur d'une même hiéra forment un gône. Le gône est l'une des principales bases de structure sociale chez les mystes. Chaque membre d'un gône est tributaire de la réputation du gône en son entier, tout en étant aussi sa cause. Les succès ou les infortunes de chacun rejaillissent sur l'ensemble. Les mystes liés entre eux par leur hiéra peuvent aussi bien subir la situation que en tirer profit ( en sachant qu'il n'est pas impossible de quitter son gône mais juste extrêmement complexe).
Les gônes peuvent avoir tendance à se retrouver autour d'intérêt commun ("tous ensemble on va sauver les dauphins d' amazonie!") ou alors être juste un groupe de connaissances qui se croisent seulement lors de soirées .
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Messagepar Niico » 08 Avr 2011, 00:23

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Re: John Doe annonce : Eleusis

Si vous voulez essayer Eleusis, les auteurs (Nicolas et Lionel) seront présents pour maîtriser leur jeu sur la convention "la Nuit Dés 6 Trouilles", à Gardanne (près d'Aix-en-Provence et Marseille).




On vous attend !
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Messagepar Peps » 05 Oct 2011, 13:28

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Re: John Doe annonce : Eleusis

Et voici la couverture du jeu, signée Le Grümph (dessin) et Darwin (couleurs) :

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Messagepar Nhaïgraoo » 11 Oct 2011, 17:09

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Re: John Doe annonce : Eleusis

ça sent le Largo Winch...
ça ressemble à du Largo Winch...

J'aime beaucoup la mise en couleur.
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Messagepar Infirmier John » 11 Oct 2011, 19:42

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Re: John Doe annonce : Eleusis

ça fait plaisir. Parce que c'était l'intention derrière la couv. Avoir un feeling Largo Winch.
Cool...
LG
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Messagepar legrumph » 11 Oct 2011, 20:08

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Re: John Doe annonce : Eleusis

C'est une très belle couverture, c'est ce qui m'as désarçonné ^^
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Messagepar James Foley » 11 Oct 2011, 20:47

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Re: John Doe annonce : Eleusis

Tu n'as pas l'habitude des belles couvertures chez John Doe ? :mrgreen: :D
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Messagepar legrumph » 11 Oct 2011, 20:50

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Re: John Doe annonce : Eleusis

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Messagepar Infirmier John » 11 Oct 2011, 23:29

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Re: John Doe annonce : Eleusis

La même, j'ai exactement pensé Largo Winch en voyant ça. Très belle, j'aime bien... Après la couverture des Mille-Marche et de Tenga, on reste sur du très beau !
Mon blog :
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Messagepar Docteur Tank » 15 Oct 2011, 10:09

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Re: John Doe annonce : Eleusis

En home du site, plus d'infos sur Eleusis :
http://johndoe-rpg.org/site/2011/10/15/ ... s-details/
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Messagepar Nhaïgraoo » 15 Oct 2011, 12:24

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Re: John Doe annonce : Eleusis

Pour en parler, nous avons ouvert un nouveau sous-forum consacré à Eleusis. N'hésitez pas à y poser des questions aux auteurs...
LG
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Messagepar legrumph » 15 Oct 2011, 13:56

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Re: John Doe annonce : Eleusis

Sans tomber dans la discussion jeuderoligique: pourquoi la description me fait penser fortement a "Vampire", mais avec une grande influence sur les mythes grecs ?

En tout cas, encore un jeu ou je vais devoir essayer de réfléchir pour le mener... John Doe, stimulateur d'envies de jouer ^^
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Messagepar James Foley » 16 Oct 2011, 12:15

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Re: John Doe annonce : Eleusis

Parce que je pense que le Monde des ténèbres est l'une des inspirations des auteurs, ce dont ils ne se cachent pas. Ce qui nous a plu, c'est qu'ils ont su en retirer de bonnes choses et rebâtir avec des prémisses se rejoignant un univers cohérent. Moi j'ai surtout aimé de voir un jeu "jouable", qui soit riche politiquement sans ce qui me gênait dans les univers WW (segmentation à outrance des factions, course à l'armement des pouvoirs...) : les Mystes restent des humains. C'est ce qui donne tout le sel d'Eleusis
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Messagepar Nhaïgraoo » 16 Oct 2011, 19:49

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Re: John Doe annonce : Eleusis

La présentation donne l'eau a la bouche en tout cas, les illus de LG m'ont toujours fascinés. Et c'est surtout le concept évoqué par l'un des auteurs, si j'ai compris, un mystes peut décider de passer le flambeau...
Sa en tout cas, sa me laisse bien songeur sur les possibilités que sa ouvre... :D
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Messagepar James Foley » 16 Oct 2011, 22:26

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Re: John Doe annonce : Eleusis

Je me permets une petite intervention là-dessus sur le rapport avec le loup Blanc.

On a parfois défini entre nous le jeu comme un "vampire de jour" avec effectivement les luttes de pouvoirs mais en essayant d'être un peu moins découpé que dans le Mdt. De plus nous avons tous les deux une très longue expérience sur les jeux du Mdt en tant que mj et joueur, et cela a donc forcément déteint un peu.

Pour autant, Éleusis ,bien que ce soit un jeu qui s'oriente vers la politique et les interactions sociales, ne peut pas trop être comparé à Vampire trop longtemps pour différentes raisons :
-Les mystes sont des humains normaux avant tout, ils vivent et ils meurent.
-Les mystes sont libres de leur mouvements et donc leur structure sociale est beaucoup moins forte socialement que le système de ville à Vampire.
-le monde est nettement moins "magique" et déformé que dans Vampire™© ; Il n'y a pas de grand complot générale (quoique...) et les pouvoirs des mystes ne donnent pas dans le son et lumière.
-Et surtout les mystes sont quand même nettement moins déprimé que le vampire moyen (forcément d'un côté tu es condamné à l'éternité en te nourrissant de sang dans une ruelle sombre et de l'autre condamné à choisir entre daïquiri et Mojito sur la plage aux caraïbes tout en négociant une importante vente d'armes ^^)

Pour ce qui est de passer le flambeau, qu'entends tu par là?

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Messagepar Niico » 16 Oct 2011, 23:36

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