Salut,
La première partie de ma question est : est-ce qu'il y'a des posts qui trainent qui parlent de systèmes de progressions autres que distribution de PX pour avoir un niveau ? Ca ne me dit rien mais j'ai pu rater ca.
La seconde est l'idée que j'avais en tête : ne plus donner de PX, vu que de toute façon je les donne de manière à passer un niveau quand j'ai envie d'en passer un. Et en profiter pour ne plus passer de niveau, mais simplement des atouts. L'idée serait de faire 1 atout à la fin de chaque scénario, ca donne une progression plus continue et plus fluide. Comme je me tâte pour virer les atouts de carac, ca ne me pose pas de soucis, en posant simplement une limite du genre : jamais deux fois le même atout à la suite.
Par contre ca n'induit pas de notion de ralentissement de la progression, et c'est dommage...
Quelqu'un aurait une idée ? (à moins bien sur que cette question ne soit rendue caduque par une réponde à ma première question ^^).