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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Mettre du narrativisme dans du dK
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Re: Mettre du narrativisme dans du dK

MessagePosté: 14 Jan 2009, 15:21
par Muad'Dib
Alors, faut être lucide, tu peux pas être le meilleur auteur de jdr du monde... CQFD.

Muad'Dib, mathématique

Re: Mettre du narrativisme dans du dK

MessagePosté: 14 Jan 2009, 17:10
par Islayre d'Argolh

Re: Mettre du narrativisme dans du dK

MessagePosté: 15 Jan 2009, 11:56
par orlanth

Re: Mettre du narrativisme dans du dK

MessagePosté: 15 Jan 2009, 14:52
par Islayre d'Argolh

Re: Mettre du narrativisme dans du dK

MessagePosté: 15 Jan 2009, 15:01
par Muad'Dib
Moi, la pratique ca a été ça:

4 joueurs qui tapent à du 1d6 qui finissent par s'entre tuer. Ils n'ont plus de dK ( sans compter que de toute façon, si ils en avaient eu, ce serait passé chez moi plutôt que tourner entre eux).

Ben, même si ce n'est pas supposé être une situation classique que les persos se frochent dessus ( et j'assume le fait que j'ai foiré mon scénar pour qu'ils en arrivent là), pas moyen pour eux de se tuer. Impossible. Pas de chance au dé ou je ne sais quoi mais ca passait pas. Purement et simplement. Pas de 6 qui sort, pas de dégâts potentiellement mortels. Bref, il a fallu que le mago enferme deux personnage dans une grange et y boutte le feu. Là, avec le feu et les règles d'usure que j'ai appliqué, les persos ont fini par y rester.

Bon, ok, c'est un exemple éloquent qui résume bien cette partie foireuse ( mais on s'est bien marré quand même). Mais d'un point de vue mécanique, ca montre bien qu'il y a un stress dans certaines circonstances. Si personne ne tape en autre chose que de l'amateur, tu chantes pour battre un personnage.

Bref, je rejoins Islaire.

Re: Mettre du narrativisme dans du dK

MessagePosté: 15 Jan 2009, 16:38
par orlanth
Nan mais attendez des mecs qui tapent à 1d6 c'est des poivrots bourrés dans une bagarre de bar à trois heures du mat'. Donc si les mecs se tapent comme des tafioles, y'aura juste JAMAIS de blessures graves et ça, c'est normal.

Ensuite le dK qui évite une BG c'est juste du coté joueur hein, on est d'accord que ça marche pas pour les pnjs ? Donc si on est d'accord la dessus, j'ai pas de pb à dire que oui les pjs peuvent encaisser des coups non chanceux.

Enfin, s'il y a une paire de 6, c'est deux bg qui passent, donc une bg qu'il n'est pas possible d'esquiver.

Selon moi, il faut remettre les choses dans leur contexte. Si vous vous attendez à ce que les pjs aient peur d'un streum qui tape à 1 ou 2 d6, à mon avis c'est une erreur et effectivement cette règle est gênante dans votre cas.

La seule différence avec les règles que j'utilise pour le FdK, c'est que je jouais en maximum fatality donc une paire de 6 et c'est la bg direct quelquesoit le nombre de point de vie.

Dans ce que tu dis Islaire, ce qui me gène le plus, et tu me permettras de te le dire amicalement, n'est pas dans ton analyse qui est bonne 'pour toi' c'est dans le ton péremptoire avec lequel tu l'assènes. Dans ton cas et avec ta manière de jouer, tu as raison. Mais pas dans le cas particulier à chacun.
D'ailleurs, cette règle est un choix logique dans le cadre des règles d'alors (et encore d'aujourd'hui mais ça n'est que mon avis) mais il ne s'agit que de ça, d'un choix, d'une conception du monde, d'une logique et d'un équilibre.
Par exemple le fait de faire claquer les dK sur 3 et 6 est un autre choix pertinent pour certains et moins pour d'autres. Mais l'impact de ce genre de choix sur l'ensemble du corpus de règle est considérable. Toi tu pars du principe hautement louable que tu as raison et que grâce à tes décisions tu maintiens l'équilibre. Moi je dis seulement que tu maintiens UN équilibre. Tvois ? :mrgreen:

Re: Mettre du narrativisme dans du dK

MessagePosté: 15 Jan 2009, 18:24
par Arkha
Hééé les gars, ce genre de discour, vous pourrez le tenir pendant d20 années sans avoir ni tord ni raison puisque le dK est justement cela : UNE vision d'un monde propre au MJ de service !

arkha... pas constructif pour un sou, mais qui n'a pas tord non plus ;)

Re: Mettre du narrativisme dans du dK

MessagePosté: 15 Jan 2009, 18:31
par orlanth
Exactement. :mrgreen:

Re: Mettre du narrativisme dans du dK

MessagePosté: 15 Jan 2009, 20:14
par Muad'Dib
Objection, ce n'était pas les persos qui étaient bourrés... C'était les joueurs. :mrgreen:



Désolé....


Ceci dit, je suis pas certain qu'il faut considérer que faire 1d6 dégâts, ce sont des mecs en tutu qui se battent à coup de torchons. Je sais pas, pour moi, tu peux faire une blessure mortelle avec une cuillère alors forcément, on va pas trouver d'accord sur ce point. J'imagine l'aspect létal des choses non pas à l'arme mais à celui qui la tient. Bref, c'est pas la question....

Tout à fait d'accord que la règle, c'est pour les PJ. Sauf exception, je pense qu'un atout du bestiaire propose cela, c'est pas pour les Pnj. Mais bon, la règle me pose globalement problème. Elle est trop hasardeuse, simplement. C'est une question de goût, je remets pas en question le droit de chacun à s'y retrouver mais pour moi, ça ne marche que sur base du hasard. Ceci dit, comme je le dis plus haut, ca ne me semble pas incohérent avec l'approche du dK. Ca me semble plus incohérent avec ma vision des choses.

Sur ce, je me lève et je cogite un dKrunch qui va bien pour moi, comme tous les utilisateurs du dK quand ils veulent un truc qui leur colle à la peau.

Re: Mettre du narrativisme dans du dK

MessagePosté: 16 Jan 2009, 14:52
par Islayre d'Argolh

Re: Mettre du narrativisme dans du dK

MessagePosté: 16 Jan 2009, 16:35
par Selpoivre

Re: Mettre du narrativisme dans du dK

MessagePosté: 16 Jan 2009, 17:04
par Islayre d'Argolh

Re: Mettre du narrativisme dans du dK

MessagePosté: 16 Jan 2009, 18:06
par orlanth
Ouaip, il faut que le mec qui mette le BF se sente seul dans sa décision. Il a choisit, maintenant il en chie :)
Tiens sinon, à part pour le point de savoir si oui ou non la règle de l'annulation des blessures est bonne, je suis fondamentalement d'accord avec Yslaire sur le reste de son analyse.

Re: Mettre du narrativisme dans du dK

MessagePosté: 16 Jan 2009, 20:33
par Muad'Dib

Re: Mettre du narrativisme dans du dK

MessagePosté: 20 Jan 2009, 12:02
par Muad'Dib