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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Actions sociales


Actions sociales

Voila des manières alternatives de jouer le dKool.

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Messagepar orlanth » 04 Aoû 2008, 14:47

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Messagepar RaZieL » 04 Aoû 2008, 14:49

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Je vois deux aspects.

1. Le dK1 passe rapidement sur les compétences de manière générale. Pour un habitué, c'est pas plus mal de ne pas y passer des heures. Pour un jeune et innocent nouveau joueur, c'est plus difficile. J'en ai parlé dans l'autre post, cela dépend de la ligne éditoriale que vous choisissez, les deux justifications se valent.

2. Effectivement, il n'y a pas de cadrage sur les actions sociales. On cadre les combats, la magie, mais pas les rencontres. C'est symbolique à mes yeux, de ne pas limiter le dK à l'aspect combat/magie mais montrer qu'il y a aussi les enquêtes, etc. Ne pas en parler donne tacitement une orientation au dK selon moi. C'est de nouveau un choix de ligne éditoriale.

Donc oui, pour moi, ce qui me semble important, c'est un descriptif et des exemples d'utilisation. En fait, même si les règles sont déjà là ( je l'ai dis plus haut, il n'y a pas de nouveau mécanisme ici - sauf éventuellement les tableaux du changement d'attitude et des effets), je trouve important de mettre le doigt dessus pour ne pas tout limiter au combat et à la magie puis de permettre à tout le monde de se servir du bouquin sans avoir nécessairement une expérience antérieure dans le jdr.

Puis perso, le cadrage du true20 à ce propos m'a donné plus que des règles et des exemples, il m'a montré des possibilités que je n'exploitait pas. Donc, c'est un peu plus que du cadrage aussi, c'est mettre en avant que ca existe et qu'il y a pleins d'opportunités et d'intérêt à investir dans ces compétences. Tout ca fait que pour moi, c'est l'objet d'un chapitre en soi qui est tout aussi important que la partie combat. Mais ca pourrait être en transversal dans le livre de base que ca tiendrait également la route ( on cadrerait tout autant mais cela mettrait moins en avant cet aspect du jeu).

EDIT: Après réflexion, il y a quand même aussi les conséquences au niveau du jeu de la réussite d'un jet de ces différentes compétences appliquées dans une optique particulière. Il y a donc quand même un peu plus qu'un cadrage descriptif, il y a aussi le résultat du mécanisme. Je ne suis pas certain d'être clair, c'est un peu difficile de synthétiser ma pensée là ( mais vu la longueur de mes posts, cela n'étonera personne).

EDIT 2: ICI, la version du doc avec les tableaux intégrés :
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Messagepar Muad'Dib » 04 Aoû 2008, 15:06

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Messagepar legrumph » 04 Aoû 2008, 21:25

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J'avais parlé plus haut de règles de réputation adaptées du true20. Après relecture de celles-ci, je dis:

- Ils ont un mécanisme de jeu particulier pour le cas de la réputation que je trouve tout pourri. En gros, c'est 1d20 + réputation du joueur + intelligence de la cible = ou < que 25". Bref, un mécanisme particulier pour un truc pareil je suis assez bof.

Bref, ca sert à rien que je le propose ici, c'est à mon sens une proposition qui complique le bazard.

Je trouve plus simple d'adapter le dKrunch influence pour l'élargir à la notion de réputation. En gros, de faire des jets d'opposition entre la réputation d'un personnage et l'intelligence/perception/sagesse de la cible. Puis, en fonction de la réussite du jet, donner des modificateurs ( dK ou 4 points) aux jets sociaux ( mais aussi aux jets comme déguisement). Suivant l'attitude de la cible à l'égard de la réputation, et pour peu que celle-ci ait reconnu le porteur de la réputation, des malus ou des bonus seraient appliqués.

J'ajoute que la seule vraie question est de savoir comment évolue la réputation d'un joueur. Sur attribution de points par le conteur, par le même système qu'attaque, défense et sauvegarde ou comme toutes les compétences (Mais est-ce que quelqu'un investirait des points la dedans quand ca peut te plomber un jet de déguisement ou une discussion avec un ennemi qui t'a reconnu...).

Bref, à mon sens, pas de bonne idée du côté du true20 cette fois et quelques questions que je n'ai pas encore tranchée.
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Messagepar Muad'Dib » 08 Aoû 2008, 08:37

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Messagepar Selpoivre » 08 Aoû 2008, 09:48

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Messagepar Muad'Dib » 08 Aoû 2008, 10:09

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Messagepar orlanth » 08 Aoû 2008, 10:19

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Messagepar Muad'Dib » 08 Aoû 2008, 10:25

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Messagepar RaZieL » 08 Aoû 2008, 10:33

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Messagepar Selpoivre » 08 Aoû 2008, 10:33

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Messagepar legrumph » 08 Aoû 2008, 10:35

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Messagepar Muad'Dib » 08 Aoû 2008, 10:39

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Richesse devient une compétence de base du dKool ? :shock:
Voila un choix qui va en étonner plus d'un (et moi le premier)...

edit : par contre pour Influence et Réputation, c'est juste une excellente idée :D

SP
maintenant, ma curiosité n'est plus simplement piquée : elle est carrément transpercée de part en part... :mrgreen:


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Messagepar Selpoivre » 08 Aoû 2008, 10:39

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La monnaie reste à la base. En gros, Richesse donne 1d6 DO par degré au début de chaque aventure. Et si tu as l'atout fortuné, tu peux avoir 1d6 x 10 DO ou plus à chaque début d'aventure. Pas plus compliqué.

Après, dans le dKrunch, on va garder la richesse démonétisée mais qui gardera le score de richesse comme ça.

LG
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Messagepar legrumph » 08 Aoû 2008, 10:43

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