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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Actions sociales
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Actions sociales

MessagePosté: 03 Aoû 2008, 20:44
par Muad'Dib
Voici les règles que j'utilise pour régler les actions sociales. C'est entièrement basé sur le True20, avec quelques petites adaptations personnelles.

EDIT: Le texte est trop long, le forum n'affiche rien. Je vais le mettre en pdf et envoyer vers le lien dès que possible.

EDIT2: ICI

MessagePosté: 04 Aoû 2008, 07:57
par legrumph
Merci,
ça tombe bien, suite à ta demande et à d'autres, on est en train de se pencher sur la question pour l'inclure dans le dK2.
Je bosse dessus aujourd'hui.
LG

MessagePosté: 04 Aoû 2008, 09:46
par orlanth
Il est vachement bien ton doc et va dans le sens de ce qu'on voulait faire au départ : sortir les situations dont les mjs vont avoir besoin le plus souvent et leur attribuer une règle commune.

MessagePosté: 04 Aoû 2008, 11:26
par Go@t
J'ai jeté un œil sur le futur dK et ça m'a l'air pas mal du tout pour ce genre de choses. Pour moi très peu de choses à changer pour arriver à un truc parfait. 8)

MessagePosté: 04 Aoû 2008, 11:34
par orlanth
Ouais mais y'a encore des trucs qui déconnent, les règles sont pas encore communes et je ne suis pas sur que les situations du FdK collent bien avec le dKsystem plutot med-fan.

MessagePosté: 04 Aoû 2008, 11:37
par Go@t
Je relis le tout et je fais un rapport circonstancié. ;)

MessagePosté: 04 Aoû 2008, 12:57
par Muad'Dib
Oula, je n'ai jamais eu autant de réaction à un post et aussi vite. Je reviens de réunion et réagis donc.

Bon, pour le doc, il y a juste une question que je me suis posé avant de poster le tout. Au départ, il s'agit d'une traduction du true 20. J'ai ensuite modifié un peu et ajouté des exemples, etc. Mais la structure est exactement la même et le contenu identique. True 20 est OGL, j'espère donc respecter les termes de la licence en ayant procédé comme-ci.

Comme j'avais critiqué ce manque dans le dK1, je me suis dis que le minimum était d'être constructif personnellement et de vous proposer ceci. Tant mieux si il répond à des attentes. Moi, à la lecture de cet aspect dans le true20, ca m'a franchement ouvert les yeux sur tout un pan du jeu que je laissais à mon appréciation divine et au roleplay ( ce qui est très bien aussi mais différent).

Pour être complet, je pense qu'il faudrait mettre cela en relation avec la réputation que le true20 a intégré dans le système ( la réputation augmente de la même manière que l'attaque, la défense, la sauvegarde, dans le système d20, à savoir lié à la "classe" et au niveau...) Ce n'est pas obligatoire mais c'est un peu le présupposé des actions sociales. Si vous avez une réputation, il est possible que l'on vous reconnaisse. Dans ce cas, le personnage sera éventuellement hostile ou amicale. Si il ne vous reconnait pas, même il vous déteste copieusement, il agira envers vous de manière neutre ( à mon d'être un psychopathe, ce qui est un autre problème). J'avais traduit à ma sauce cette partie mais elle est à la maison. J'essayerai de mettre la main dessus pour la proposer. Le problème de la réputation est que comme elle augmente avec le niveau, et qu'elle permet aussi d'avoir plus vite de l'aide des gens amicaux envers vous, elle rend plus difficile la discrétion et les déguisement. Bref, comme c'est à double tranchant, dans une optique dK, je ne vois pas pourquoi quelqu'un y investirait des points comme dans sauvegarde.

Enfin, voila une pierre à casser...

MessagePosté: 04 Aoû 2008, 13:05
par RaZieL

MessagePosté: 04 Aoû 2008, 13:22
par Muad'Dib
Pour psychologie, c'est comme ca que c'est dans le true20. L'aspect que tu en donnes a été mis dans la partie renseignement. Qui permet d'avoir un ressentit sur une situation sociale et sur l'humeur des personnes ( sont-ils hostiles? ). Je n'aime pas vraiment le fait que psychologie soit totalement passif, donc on peut faire passer cette partie de renseignement vers psychologie. C'est juste faire passer une partie de catégorie sociale sous une autre compétence. Donc, pourquoi pas...

A noter que j'ai viré tout un pan sur l'utilisation de psychologie pour aider les personnes qui participent à une même situation sociale à coopérer.
C'est pas clair donc je donne un exemple.

Un homme m'aborde et dit que la fin du mon est proche. Je réussi mon jet de psychologie et comprend qu'il tente de se servir de moi pour colporter une rumeur. Malheureusement, il ne parle pas qu'à moi, mais également à mes partenaires. Je peux alors utiliser psychologie, à la discrétion du conteur, sur une diff de 15 pour donner un bonus à mes partenaires pour déceler le pot au rose également. Bref, c'est une utilisation de psychologie pour coopérer. Considérant que la coopération existe déjà dans le dk et qu'ici, ca n'apportait pas de réelle nuance, j'ai viré. Mais donc, à la base, psycho sert également de référent pour coopérer dans une situation sociale.

Pour la manière d'utiliser les compétences sociales, je crois qu'il existe beaucoup de manière différente. Je pense qu' Islaire propose de partir de 10 ( sans jeter le dé) et que l'interprétation du joueur offre des bonus à ce nombre. Perso, je fais au mieux mais ca ne marche pas comme je voudrais ( d'où le doc).

J'ajoute qu'un élément m'ennuie un peu dans le doc, c'est que je n'ai pas réussi à le rendre toujours très lisible ( partant d'une traduction, c'est parfois difficile de s'affranchit de la structure anglo-saxonne) et j'aurais apprécié le dKiser un peu plus en supprimant les tableaux et en usant de dK. Mais je n'ai pas trouvé une manière de la faire pour que cela reste aussi simple à l'utilisation.

MessagePosté: 04 Aoû 2008, 13:43
par RaZieL

MessagePosté: 04 Aoû 2008, 14:03
par Muad'Dib

MessagePosté: 04 Aoû 2008, 14:07
par RaZieL

MessagePosté: 04 Aoû 2008, 14:10
par Muad'Dib

MessagePosté: 04 Aoû 2008, 14:24
par RaZieL

MessagePosté: 04 Aoû 2008, 14:37
par Muad'Dib