Tien j'en profite pour balancer ma version actuel du DK...
Ière parie : modification du KOOL
- A chaque niveau les héros ne peuvent choisir qu’un seul atout, on considère qu’ils obtiennent automatiquement les atouts Compteur, Avantage et Apprentissage. Les joueurs ne peuvent pas choisir d’atout de progression.
- A chaque niveau toutes les compétences utilisées au niveau précédent gagnent 1 degré. Les atouts fournissant des points supplémentaires, permettent au joueur de distribuer ses points comme il le souhaite (tout en respectant la restriction « es degrés ne doivent pas être supérieur au niveau »). Pour l’apprentissage d’une nouvelle compétence un entraînement du héro est nécessaire et suffisante (vous pouvez demander la réussite d’un jet d’intelligence, difficulté 15, a la fin de la période d’apprentissage). Un héro ne peut pas apprendre de cette manière plus de compétence que sont intelligence plus une par niveau.
- Les Avantages n’existe plus, ils sont remplacés pour l’Attaque et la Défense par des compétences d’armes qui regroupent des catégories larges d’armes (Epée (Dex/int), Masse (For/int), Arc (Dex/Sag) etc.). Ces compétences servent à la fois pour les attaques et la défense (considérée comme une parade). La compétence Esquive sert de Défense lorsque le joueur le souhaite ou lorsque son héro est désarmé. L’utilisation d’un bouclier nécessite une compétence spéciale « Bouclier (Force/Dex) » auquel s’ajoute le bonus a la Défense du bouclier. Les jets de Sauvegarde sont remplacés par des jets de caractéristiques auquel on ajoute toujours le niveau du héro.
- A chaque niveau le héro gagne un nombre fixe de points de vie et de points d’énergie, selon un choix de type d’évolution choisie à la création du héro (con +x PV, sag +y PE, 6 points répartis entre x et y).
- Tous les quatre niveaux chaque héro gagne 1 points de caractéristique automatiquement comme si il avait pris l’avantage Caractéristique.
- Tous les cinq niveau chaque héro gagne une compétence d’arme qui double une de ses compétence d’arme déjà existante.
Par exemple un héro avec la compétence « Epée » qui passe niveau 5 gagne la compétence « Epée 2 » avec 1 degré de maîtrise. Au niveau 10 il gagnera la compétence « Epée 3 » ou si il possède alors la compétence « Hache » il pourra choisir de gagner à la place la compétence « Hache 2 ». Ces compétences peuvent être utilisées pour faire autant d’attaque dans un même round de combat. Ainsi notre héro au niveau 5 pourra attaquer deux fois, une fois avec compétence « Epée » et une fois avec la compétence « Epée 2 ».
Les atouts qui font gagner des attaques supplémentaires comme « Attaque a répétition », font gagner autant de compétences dérivées d’une première que d’attaque possible en les utilisant. On note alors les compétences avec des lettres plutôt que des chiffres. Par exemple un héro lorsqu’il acquière l’atout Attaque a répétition, il gagne les compétences « Mains nues* A » et « Mains nues* B » avec 1 degré pour chacune d’elle (et en l’occurrence le malus de -2).
*ou du type d’arme d’amateur utilisé
Lors d’un combat c’est comme a la télé on utilise les chiffres et les lettres mais l’un après l’autre (chiffre puis lettre)
- Un héros gagne un niveau quand il a accumulé 100 px. Un joueur peut acheter un atout (hors progression) à son héros pour 50 px quand la situation (scénaristique) le permet.
Linsen
PS : retours critique s(bien méchant hein !) bienvenus.
PPS : faites pas attention aux fautes, c'est une version brouillon.