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Éditions John Doe • Afficher le sujet - [TACTIQUE] : quelques fois cela peut-être bien
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MessagePosté: 10 Juin 2008, 14:16
par Selpoivre

MessagePosté: 10 Juin 2008, 15:07
par pollux
mes 3dK ... :)



# traverser une case occupee
tant qu'on ne s'y arrête pas et, que les deux unités sont alliées, pas de problème. sinon c'est niet.
on peut cependant inventer une règle basée sur l'acrobatie et la dépense d'1d6 PE. [genre si degrés acrobatie > FD adversaire, ca passe]

# case carrees et diagonales
je joue au go, je joue a FFT et dans ces deux jeux les diagonales ne comptent pas. C'est pas tres logique, mais c'est plus simple et plus tactique. on peut, la encore, envisager la depense d'un 1d6 PE pour le deplacement en diagonal ...

# gestion du temps et mages.
toujours en prenant FFT comme modele, on peut considerer que les mages "lockent" leurs sorts lors de l'incantation. s'eloigner ne changera pas grand chose, par contre SE RAPPROCHER quand on est cible d'un sort de zone peut etre une tactique ...

:D

MessagePosté: 10 Juin 2008, 15:08
par Islayre d'Argolh

MessagePosté: 10 Juin 2008, 15:12
par Islayre d'Argolh

MessagePosté: 10 Juin 2008, 15:29
par pollux

MessagePosté: 10 Juin 2008, 15:32
par Etienne C

MessagePosté: 10 Juin 2008, 16:23
par orlanth

MessagePosté: 10 Juin 2008, 16:32
par Islayre d'Argolh

MessagePosté: 10 Juin 2008, 16:53
par orlanth

MessagePosté: 10 Juin 2008, 17:26
par Islayre d'Argolh

MessagePosté: 05 Aoû 2008, 16:44
par Selpoivre

MessagePosté: 22 Aoû 2008, 13:22
par Etienne C

Re: [TACTIQUE] : quelques fois cela peut-être bien

MessagePosté: 29 Nov 2008, 17:32
par Ambalus
Bonjour,

La partie tactique m'intéresse aussi beaucoup.

J'ai donc compilé ce qui a été dit, plus les règles du dK2.

J'ai aussi rajouté des options supplémentaires (en rouge).

Vous trouverez tout cela dans le fichier Tactique.odt dans ce .

J'ai fais avec ces règles une partie dont vous pouvez voir une image .

Trois groupes (gobelins, ors et morts vivants) qui tentent de récupérer un trésor.
La difficulté a été l'équilibrage des groupes.

j'ai utilisé des figurines que j'avais achetées (D&D) et le plateau provient d'un jeux appelé "La hache et le feu" (formé de carrés).


Sinon concernant les règles rajoutées, quelques remarques :
- l'ajout de l'option course avait été discutée : elle me convient.
- après la partie, nous avons pensé qu'il était important de rajouter l'attaque d'opportunité (surtout pour les archers),
C'était le gros manque.
- les modificateurs de combats me sembles intéressants j'ai fait des schémas
- le fait de faire des cases carrées est beaucoup plus pratique dans les couloirs,

Par contre, je me pose la question d'ajouter ou non les deux règles de la zone de contrôle.
Et si on met l'option de charge, qui parait logique, un bonus non proportionnel rend la charge inutile pour les créatures de haut niveau et un bonus proportionnel difficile à gérer. Une idée ?

Re: [TACTIQUE] : quelques fois cela peut-être bien

MessagePosté: 01 Déc 2008, 09:46
par Selpoivre
Hello :)

Ce que tu dis la m'intéresse beaucoup mais j'ai un petit souci : tu aurais une version PDF ou doc de ton boulot ? Je n'ai pas OpenOffice (suis au boulot la) et je ne peux pas lire l'ODT :?

SP
militant pour le RTF et le PDF ;)

Re: [TACTIQUE] : quelques fois cela peut-être bien

MessagePosté: 01 Déc 2008, 19:20
par Ambalus