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Éditions John Doe • Afficher le sujet - dKdence : le MJ ne lance plus ... que des dK !.
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dKdence : le MJ ne lance plus ... que des dK !.

MessagePosté: 16 Avr 2008, 14:20
par Islayre d'Argolh

MessagePosté: 16 Avr 2008, 14:40
par Myrkvid

MessagePosté: 16 Avr 2008, 15:06
par Islayre d'Argolh

MessagePosté: 16 Avr 2008, 16:19
par aesdana

MessagePosté: 16 Avr 2008, 16:32
par Islayre d'Argolh

MessagePosté: 16 Avr 2008, 18:41
par Renz
Que dire sinon que j'agrée allégrement pour l'ensemble ? C'est d'ailleurs très proche de ce que j'escomptais développer, abolir les dès pour le MJ afin qu'il se concentre sur les descriptions et autres joyeuses proses enthousiastes. J'avais effectivement choisi 11 + bonus plutôt que 12 + bonus, je comptais parfois utiliser quelques dK afin de provoquer quelques surprises.

Le jet de défense d'un PJ face à un jet d'attaque fixe du Pnj.
Le jet de sauvegarde d'un PJ face à un jet d'attaque fixe du Pnj.
Etc...

Pour les dégâts et les dépenses d'énergie des sorts, j'envisageais de lancer au minimum 1d6 afin de laisser une petite marge aléatoire.

Amateur : 1d6 + bonus
Pro : 1d6 + 4 + bonus
Brutasse : 1d6 + 7 + bonus

Voilà, voilà...

Note : C'est par ailleurs une idée que j'avais élaborer pour un Warhammer 2 modifié dont le système ne fonctionnait plus en pourcentage mais en 2d6+bonus vs difficulté.

MessagePosté: 17 Avr 2008, 07:14
par Renz
Une chose que j'avais complètement éludée est la gestion des dégâts explosifs, comment les gérer avec des dégâts fixes ?

Premier atout explosif :
Amateur : 1d6 + bonus +1dK
Pro : 1d6 + 4 + bonus +2dK
Brutasse : 1d6 + 7 + bonus +3dK
+1dK supplémentaire par atout explosifs ?

Exemple : Supposons une épée à deux mains tueuse de baleine, une arme de brutasse explosive 4+ sur les baleines, le guerrier l'utilisant a +4 en For ==> 1d6 + 11 +5dK (de 12 à 47)

Re: dKdence : le MJ ne lance plus ... que des dK !.

MessagePosté: 17 Avr 2008, 07:22
par Muad'Dib

MessagePosté: 17 Avr 2008, 09:01
par Islayre d'Argolh

Re: dKdence : le MJ ne lance plus ... que des dK !.

MessagePosté: 17 Avr 2008, 09:20
par Islayre d'Argolh

MessagePosté: 17 Avr 2008, 09:51
par Muad'Dib

MessagePosté: 17 Avr 2008, 10:32
par Freakashu
j'aime bien le système avec un dK lancé pour chaque combat...
avec un système complètement diceless, on risque pas de ne plus donner de dK aux PJs ? il me semble que les dK sont utilisé par le MJ pour améliorer les tests de ses propres PNJs. si ya plus de dés, plus de dK non ?
(bomb OK le MJ peut en donner pour récompenser le roleplay ytouytou)

cela dit, plutôt que donner un caractère automatique au jet de dK avant chaque scène, en temps que MJ, je préfèrerai choisir à chaque fois de jeter ou non des dK (et les donner aux PJs ensuite bien sur). bref, plus qu'un système ou le MJ ne jette pas de dés, c'est un système ou le MJ ne jette que les dK.

pour les dés de dégats, je préfèrerai aussi les jeter. préférence personnelles.

MessagePosté: 17 Avr 2008, 13:44
par Etienne C

Re: dKdence : le MJ ne lance plus ... que des dK !.

MessagePosté: 19 Avr 2008, 21:55
par Ganesh
Ce que j'apprécie dans la proposition d'Islayre, c'est que rien ne nous force à l'appliquer à tout ni à tous les monstres.

Si ils affrontent un puissant Démon, ses deux chiens de l'enfer et une dizaine de squelettes, rien n'empêche de tirer certains jets du Démon (les dommages notamment), et d'utiliser le diceless pour les deux chiens et les squelettes (si en plus on utilise les règles pour faire des squelettes un pack de têtes à claque, c'est encore mieux).

Par contre j'aurai tendance à penser que si on réintroduit l'aléatoire avec un Dk, il faudrait laisser la possibilité d'une marge plus grande (10 quatre fois sur 6, 13 une fois, 16 une fois, c'est assez désavantageux pour le monstre).

Re: dKdence : le MJ ne lance plus ... que des dK !.

MessagePosté: 20 Avr 2008, 13:06
par Islayre d'Argolh