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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Utiliser la magie de D&D dans le dK
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Utiliser la magie de D&D dans le dK

MessagePosté: 18 Mar 2008, 11:44
par Warzen

MessagePosté: 18 Mar 2008, 12:12
par Muad'Dib

MessagePosté: 18 Mar 2008, 12:28
par Warzen

MessagePosté: 18 Mar 2008, 16:06
par Muad'Dib
Voici voila...

Frayeur
Frayeur
Nécromancie [mental, terreur]
Niveau : Bard 1, Ens/Mag 1, Mort 1, Prê 1
Composantes : V, G
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 créature vivante ayant 5 DV ou moins
Durée : 1d4 rounds ou 1 round (voir description)
Jet de sauvegarde : Volonté, partiel
Résistance à la magie : oui

La créature affectée par ce sort est effrayée. Si elle réussit un jet de Volonté, elle est secouée pendant 1 round. Les créatures ayant au moins 6 DV sont immunisées contre ce sort.
Frayeur contre et dissipe regain d’assurance.

C"est possible mais l'idée de frayeur dans le dK est à définir. Puis la durée du sort est prédéfinie alors que dans le dK, c'est toi qui détermine. Il faut en plus travailler sur regain d'assurance pour que cela soit cohérent avec ce sort-ci. Bref, c'est pas impossible mais même pour un bête petit sort, faut méchamment ajuster. Ce qui me semble plus facile, c'est de regarder l'effet : effrayer une créature, et de créer un sort sur cette base dans le dK. L'adaptation du DRS me semble plus longue que de partir de l'effet brut et de le lancer à la sauce dK ( je pense que c'est d'ailleurs vers ce genre de choses qu'Islaire est parti dans le D&K)

Et puis, il y a ce genre de sorts de haut niveau:

Souhait
Souhait
Universel
Niveau : Ens/Mag 9
Composantes : V, PX
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : voir description
Cible, effet ou zone d’effet : voir description
Durée : voir description
Jet de sauvegarde : voir description
Résistance à la magie : oui

Souhait est le sort ultime pour les magiciens et les ensorceleurs. Il suffit en effet que ceux qui le maîtrisent expriment un souhait pour que le tissu de la réalité se modifie selon leurs désirs. Mais même un sort aussi puissant a ses limites.
Un souhait permet d’obtenir l’une des réalisations suivantes :

• Reproduire n’importe quel sort de magicien ou d’ensorceleur du 8e niveau maximum, à condition qu’il ne fasse pas partie d’une école de magie interdite au personnage.
• Reproduire n’importe quel autre sort (de prêtre, druide, etc.) du 6e niveau maximum, à condition qu’il ne fasse pas partie d’une école de magie interdite au personnage.
• Reproduire n’importe quel sort de magicien ou d’ensorceleur du 7e niveau maximum, même s’il fait partie d’une école de magie interdite au personnage.
• Reproduire n’importe quel autre sort du 5e niveau maximum, même s’il fait partie d’une école de magie interdite au personnage.
• Annuler ou contrer les effets de nombreux sorts néfastes, tels que quête ou aliénation mentale.
• Créer un objet précieux, voire un objet magique, dont la valeur ne peut pas dépasser 25 000 po.
• Accorder à une créature un bonus inné de +1 à l’une de ses caractéristiques. Deux à cinq souhaits lancés à la suite peuvent ainsi conférer un bonus inné allant de +2 à +5 (+2 avec deux souhaits, +3 avec trois, etc.). Ces bonus étant instantanés, il est impossible de les dissiper. Aucun bonus inné ne peut dépasser +5 pour une valeur de caractéristique donnée, et ce type de bonus n’est pas cumulatif (si une caractéristique bénéficie de plusieurs bonus innés différents, seul le plus important est pris en compte, d’où l’intérêt de jeter les souhaits à la suite, comme indiqué ci-dessus).
• Soigner les blessures et les maladies. Un seul souhait permet de soigner une créature par niveau de lanceur de sorts, toutes devant être guéries du même mal (le personnage pourra ainsi soigner toutes les blessures de son groupe ou tous ses compagnons empoisonnés, mais pas les deux en même temps). Un souhait ne permet pas de récupérer les points d’expérience perdus en lançant certains sorts, ni le niveau ou les points de Constitution perdus en revenant à la vie.
• Ramener les morts à la vie. Un souhait peut produire l’effet de résurrection sur la créature désignée par le mage. Il est possible de faire revivre de la sorte un individu dont le corps a été détruit, mais cela exige deux souhaits différents (un pour reconstituer la dépouille, et le second pour lui redonner vie). Comme indiqué ci-dessus, un souhait n’empêche pas un personnage ressuscité de perdre un niveau ou 2 points de Constitution).
• Transporter les voyageurs. Un souhait permet d’emmener une créature par niveau de lanceur de sorts et de la faire réapparaître dans n’importe quel plan, en un point choisi par le personnage, quelles que soient les conditions en vigueur au lieu de destination. Une cible refusant d’être transportée de la sorte a droit à un jet de Volonté (et de résistance à la magie, le cas échéant).
• Changer le cours des événements. Un souhait peut modifier le passé récent, en permettant de rejouer un jet de dés effectué lors du dernier round (ce qui inclut le tour de jeu précédent du personnage lui-même). La trame de la réalité se modifie de manière à se conformer au nouveau résultat. Par exemple, le souhait peut annuler un jet de sauvegarde réussi de l’adversaire, un coup critique, un jet de sauvegarde raté d’un compagnon, etc. À noter que le nouveau jet de dés peut être aussi mauvais, voire pire, que le premier. Si la cible ne souhaite pas être affectée, un jet de Volonté réussi (et de résistance à la magie, le cas échéant) lui permet d’échapper à l’effet du sort.

Le mage peut tenter d’obtenir des résultats plus puissants que ceux présentés ci-dessus, mais cela est extrêmement hasardeux, car le souhait risque alors de prendre une tournure pernicieuse (il peut pervertir les intentions du personnage en lui accordant littéralement ce qu’il a demandé, même si ce n’était pas ce qu’il souhaitait vraiment). Par exemple, un ensorceleur demandant un bâton de thaumaturge court le risque d’être téléporté à côté du possesseur actuel de l’objet… et un magicien souhaitant devenir immortel pourrait bien se retrouver enfermé dans un espace extradimensionnel (similaire à celui créé par le sort emprisonnement) dans lequel il pourra “ vivre ” éternellement.
Les sorts reproduits grâce à souhait s’accompagnent normalement d’un jet de sauvegarde et/ou de résistance à la magie, mais leur DD est le même que celui d’un sort du 9e niveau.
Composante matérielle : si le souhait reproduit un sort exigeant une composante matérielle valant au moins 10 000 po, le personnage doit l’avoir pour que son souhait prenne effet.
Coût en points d’expérience : le coût minimum d’un souhait est de 5 000 PX. Quand un souhait reproduit les effets d’un sort affichant un coût en points d’expérience, le personnage doit s’acquitter de 5 000 PX ou dudit coût (choisir le plus élevé). Quand un souhait crée ou renforce un objet magique, le personnage doit payer deux fois le coût en points d’expérience normal, plus 5 000 PX.


Ce sort contient tellement de conditions, de cas particuliers d'une règle, etc. qu'il est contraire, pour moi, à la logique du dK. C'est pas que ce n'est pas adaptable, c'est juste que c'est le genre de trucs qui va prendre un temps de fou pour être adapté. Simplement parce que c'est un sort de Brutasse de compétition que l'on a bridé. Et que dans le dK, cela me semble bizarre de brider un sort puisque l'on ne se trouve que sur trois niveaux et que le dernier ne limite pas la magie. Dans le DRS, les sorts de dernier niveau ne sont pas ce que l'on peut faire de pire et d'énorme avec la magie. Il y a moyen de faire pire ou mieux. C'est possible, c'est juste que l'on a pas écrit les sorts de niv 10 à 15 qui le permettent. Dans le dK, le niveau de brutasse ne sous-entend pas qu'il est possible de faire pire. Brutasse, cela veut dire que tout est possible. Pas dans le DRS.

Voila deux exemples qui me bloquent, mais je pense que presque tous les sorts du DRS me posent question. Alors, je coupe les cheveux en 4, je le sais bien, mais j'ai trouvé que la tâche n'était pas aussi facile que ça. Maintenant, je m'y prenais peut-être mal ou par le auvais côté...

MessagePosté: 18 Mar 2008, 21:57
par Warzen

MessagePosté: 18 Mar 2008, 21:59
par Warzen

Re: Utiliser la magie de D&D dans le dK

MessagePosté: 19 Mar 2008, 11:49
par Kesharq

MessagePosté: 19 Mar 2008, 12:02
par Warzen

MessagePosté: 19 Mar 2008, 13:46
par orlanth

MessagePosté: 19 Mar 2008, 14:02
par Muad'Dib

MessagePosté: 19 Mar 2008, 15:23
par Warzen

MessagePosté: 19 Mar 2008, 15:29
par Muad'Dib

MessagePosté: 19 Mar 2008, 16:51
par Warzen

Re: Utiliser la magie de D&D dans le dK

MessagePosté: 15 Avr 2008, 21:12
par Ganesh

Re: Utiliser la magie de D&D dans le dK

MessagePosté: 15 Avr 2008, 21:26
par Warzen