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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Utilisation de compétences magiques à la place de domaines


Utilisation de compétences magiques à la place de domaines

Voila des manières alternatives de jouer le dKool.

Ai été bloqué loin d'intenet tout l'aprem et donc n'ai pas pu particper a la discussion.

Ai beaucoup cogité par contre.

Je developpe mon idée d'utiliser les degrés de compétence pour acheter les paramètres ET les effets.

Exemple : la Fireball.

Un mage Niveau 1.
C'est un "vrai" mage avec Int +5 et Sag +4.
Il a donc +10 dans sa compétence, et un degré.

Il se mémorise un sort de fireball.
Il a donc trois points de paramètre a investir pour son sort (mémorisation = +2 points cadeaux).
Le sort est un sort en une action (difficulté +5) pour une difficulté totale de 20 (15 pour un sort d'amteur +5).
Il met deux points dans la portée (Jet) et un point dans les cibles (1 cible).
Ok ça se tient bien.

Un mage Niveau 6.
il a augmenté une de ses caracs et dispose donc d'une sagesse a +5.
Il a investi dans l'atout (sorts de professionnel)
Il a donc +16 dans sa compétence, et 6 degrés.

Il se mémorise un sort de fireball de professionnel.
Il a donc 8 points de paramètre a investir pour son sort.
Le sort est toujours un sort en une action(difficulté +5) pour une difficulté totale de 30 (25 pour un sort de professionnel +5).
Il dépense 6 points pour avoir acces aux effets de pro, 1 point dans la portée (mélée) et un point dans les cibles (1 cible).

Il est donc beaucoup plus difficile pour un mage qui vient "juste" d'être professionnel de lancer des sorts de ce type (on voit bien que là il aurait interet a le lancer en deux actions ou a disposer d'un bonus quelconque (dK, Atout, etc...).
Moi ça me va bien notamment parce que ça implique que le "nouveau" mage professionnel se pose vraiment la question de savoir s'il doit mémoriser une fireball d'amateur "boostée" (en faisant des dégâts par tour par exemple) ou tuliser sa toute nouvelle puissance brute (quitte a en chier sur le lancement).
Ce n'était pas le cas avant, le mage pro n'ayant plus aucun interet (a part le cout en PE) a lancer un sort d'amteur.


Un mage Niveau 12.
il a augmenté trois de ses caracs et dispose donc d'une sagesse et d'une intelligence a +6.
Il a investi dans l'atout (sorts de brutasse)
Il a donc +24 dans sa compétence, et 12 degrés.

Il se mémorise un sort de fireball de brutasse.
Il a donc 12 points de paramètre a investir pour son sort.
Le sort est toujours un sort en une action(difficulté +5) pour une difficulté totale de 40 (35 pour un sort de professionnel +5).
Il dépense 12 points pour avoir acces aux effets de brutasse, 1 point dans la portée (mélée) et un point dans les cibles (1 cible).

Même tarif que pour le sort de pro (ce qui est pour moi une bonne chose). Sauf que là, a priori, le mage disposera sans aucun doute du bon vieux court circuit magique qui lui facilitera bien la vie.
Donc l'archimage s'en sortira via une dépense supplémentaire en PE.

Moi je trouve que ça se tient.

On pourrait dans la foulée "virer" les conditions des atouts "sorts de" (puisque mécaniquement, si tu n'as pas assez de degré ça ne te sert a rien) et envisager des atouts de spécialisation.

Par exemple :
Magie Privilègiée : Choisissez un domaine Magique, quand votre Magicien lance un sortilège de ce domaine il peut choisir ses paramètres comme s'il disposait de deux degrés supplémentaires dans sa compétence de style".

Qu'en pensez vous ?
(Moi vous l'aurez deviné, j'aime bien)


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Messagepar Islayre d'Argolh » 26 Fév 2008, 19:32

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Moi j'aime bien l'idée. Je vais étudier ça a tête reposée.
Vous aimez le dK System et Prophecy? Soyez les bienvenue...
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Messagepar thedoomed » 26 Fév 2008, 19:50

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Ya de l'idée... Dans tous les cas, ce n'est opposé ni à la définition des effets, ni à la liste de compétences magiques...
LG, qui voudrait tester.

LG
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Messagepar legrumph » 26 Fév 2008, 20:19

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Pour la définition des effets (je vous préviens, ca fait liste de sérial-killer):

Cécité--> Corps --> amateur ( facile de crever les yeux de quelqu'un...
Surdité--> Corps --> pro (spontanément, ca me semble plus délicat à obtenir sans un bon autillage)
Perte du goût--> Corps --> ??? dépend si on arrache la langue ou pas... probablement amateur....

Franchement, sans rire, j'ai un peu de mal. Ce sont de sacrés effets quand même, de toucher aux 5 sens, et je ne peux pas les mettre en brutasse à première vue.

Pour invisibilité, ca marche bien. Identification de matériel magique, ca pose question. Pour moi, faut au moins du bon matos pour distinguer un objet magique d'un bête objet.. Et donc, ca devient un sort de pro. Et je pense que je préfère franchement le voir en amateur...

Amnésie totale... Un bon coût sur la tête et c'est réglé. Mais le mettre en amateur... Bof

Le pire, c'est encore tuer quelqu'un. Faut pas de grands outils pour ca mais c'est une belle saloperie d'effet possible. Je vois bien un joueur me dire : "je veux une flêche qui part de mon doigt et qui se plante dans le coeur de l'ennemi et le tue sur le coup". C'est clairement pas de l'amateur.

Je fais de l'exemple par l'absurde mais, soit j'ai pas bien utilisé l'idée des catégories, soit c'est pas encore parfait.

Honnêtement, j'aimerais vraiment bien parce que ca permettrait de faire avancer le débat, mais ca ne me semble pas la bonne porte d'entrée pour la solution. Du moins, pas pour ce genre d'effets et pour toutes les compétences magiques.
Muad'Dib
 

Messagepar Muad'Dib » 26 Fév 2008, 20:57

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Messagepar kobbold » 26 Fév 2008, 21:16

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Muad'Dib
 

Messagepar Muad'Dib » 26 Fév 2008, 21:27

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C'est tout neuf, pas rempli, mais ça viendra. Mise à jour 10/12 - CR D&D5
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Messagepar kobbold » 26 Fév 2008, 22:11

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Messagepar Islayre d'Argolh » 26 Fév 2008, 23:13

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[quote="kobbold]
Je ne pense pas qu'on puisse obtenir un tableau "certain" avec le dK et son système. Donc soit on se fie au bon sens, soit on adapte les sorts de D&D et le niveau indique si c'est du pro, de l'amateur ou du brutasse.

enfin, AMA.[/quote]

Je plussoie.

On peut aussi voir ça sous un prisme métagame :

C'est un gadget sympa qui dépanne les pj = c'est amateur

C'est tres utile pour les pj et facilite considérablement le scénario = c'est professionnel

C'est tres puissant, ça ruine n'importe quelle intrigue mineur et c'est a reserver a une campagne de vraiment haut niveau pour ne pas gacher le jeu = c'est brutasse.


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Messagepar Islayre d'Argolh » 26 Fév 2008, 23:17

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Messagepar Selpoivre » 27 Fév 2008, 09:38

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Messagepar legrumph » 27 Fév 2008, 10:06

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Messagepar Muad'Dib » 27 Fév 2008, 10:07

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Messagepar Islayre d'Argolh » 27 Fév 2008, 10:22

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Messagepar Islayre d'Argolh » 27 Fév 2008, 11:19

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Messagepar Muad'Dib » 27 Fév 2008, 11:51

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