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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Gérer les poursuites


Gérer les poursuites

Voila des manières alternatives de jouer le dKool.

-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
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Messagepar orlanth » 13 Fév 2008, 14:55

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Messagepar Minéralis » 13 Fév 2008, 14:59

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Ah oui :oops:

Je regarde et je met en ligne dès que possible.

[Edit]Je suis en train de lire et j'ai pas mal de remarques.
Déjà, j'aime le style (forcément). Ca me fait bien rire.
Ensuite, il y a pas mal de bonnes idées, notamment dans les atouts. Rien de révolutionnaires mais de bonnes adaptation (j'adore des ailes et une prière).
Il faut que tu fasses attention aux fautes. Je ne sais pas si quelqu'un d'autre la relu mais il y a un peu de taf encore de ce coté. Et je suis le premier concerné, vu que j'en trouve encore des montagnes dans le FuturdK.
Dernier point, à l'occasion du dKAsphalt, j'ai légèrement modifié quelques points de règles de poursuite. Je te conseille d'y jeter un oeil pour eventuellement modifier ta version en conséquence.
Sinon, l'atout D'une main demande Cavalier amateur, pas Pilotage ;)
Pareil pour Furieux.

Voila ;)
Dernière édition par orlanth le 13 Fév 2008, 15:15, édité 1 fois.
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Messagepar orlanth » 13 Fév 2008, 15:02

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Si tu as des commentaire à faire n'hésite pas.

Et pendant que j'y suis, une question : Les montures peuvent porter des armures, je l'explique dans le PDF. A ton avis, doivent-elles oui ou non influer sur les poursuites ? Comme des malus sur les tests d'Equitation ?

Je me pose la question depuis hier soir.
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Messagepar Minéralis » 13 Fév 2008, 15:04

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Oui les armures influent. Met le malus d'armure aux compétences qui vont bien.
Ce malus peut être annulé si la monture prend Boite de conserve (destrier lourd par exemple).
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Messagepar orlanth » 13 Fév 2008, 15:17

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Le malus sur les compétence comme pour les humains, c'est fait, mais aps reporté sur la Compétence équitation, cela donnerait trop de désavantage aux chevaliers.

Du coup, invention de l'Atout...

Destrier (Cumulatif) - La monture a une grande habitude des armures. C'est tout juste si elle ne se baigne pas avec la sienne. Chaque fois que la monture possède cet Atout, le malus d’armure est réduit de 2 points. Conditions : De guerre.

Quoi toi en penser ?
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Messagepar Minéralis » 13 Fév 2008, 15:59

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C'est bon ;)
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Messagepar orlanth » 13 Fév 2008, 16:06

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Messagepar Minéralis » 13 Fév 2008, 17:12

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Suivants les avis de Orlanth, j'ai enfin finit une première mouture des règles sur les poursuites, largement inspirées par le Futur DK.

Le lien est

J'attend vos commentaires pour une édition finale.

Pour ce qui est des fautes, je viens de relire avec le correcteur, et il ne m'a pas trop souligne de choses... mis à part les accents des titres, mais la Police ne les accepte pas, donc...

Par contre, les modifs de poursuite, elles sont ou ?

Minéralis qui se perd de temps en temps dans les threads. :oops:
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Messagepar Minéralis » 16 Fév 2008, 14:55

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Messagepar Minéralis » 21 Fév 2008, 16:15

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Messagepar Arkha » 21 Fév 2008, 16:38

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Merci !

Je vais voir avec ça.
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Messagepar Minéralis » 21 Fév 2008, 16:57

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Pour en revenir aux poursuites. Il me semble (j'ai pas le bouquin sous les yeux) que la vitesse relative (les UZ) des véhicules n'est pas prise en compte dans les poursuites. Pourtant, outre la compétence pure et dure du conducteur, un véhicule super rapide devrait normalement sans difficulté semer (ou rattrapper) un véhicule super lent.

Quelqu'un a-t-il introduit les UZ dans la formule des courses-poursuites ?

P.S.: Orlanth outsider pour les réponses ;) ou alors d'autres solutions que celles du FdK.

Arkha...



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Messagepar Arkha » 11 Mai 2008, 11:49

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僕は悲しんでいるときに悲しんでいることを止めてすばらしくなるよ。
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Messagepar Myrkvid » 11 Mai 2008, 15:26

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Messagepar Arkha » 11 Mai 2008, 21:05

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