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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Frontière finale


Frontière finale

L'exploration spatiale en pyjama bleu.

Re: Frontière finale

Si c'est des petits nouveaux tes joueurs, FF est fait pour eux! un système léger et dynamique, des personnages typés de quoi se faciliter la vie.

Bien sûr s'ils n'ont jamais vu un star trek ou une version plus récente des aventures spatiales c'est là que ça peut coincer, car ça ne collera peut-être pas avec leur imaginaire. S'ils aiment la SF sans prise de Tête alors vous allez passer de bons moments. :wink:
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Messagepar Pallas » 17 Juil 2010, 22:25

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Re: Frontière finale

j'ai justement acheté le dernier Star Treck réalisé par J.J. Abrams. Je compte bien leur prêté pour qu'ils le visionnent, mais c'ets vrai que du point de vue du système c'est vrai qu'il est très fluide, avec des rôles bien définis. A défaut, j'assumerais le capitaine en tant que PNJ durant les 3-4 premiers épisodes, et puis je le ferais disparaitre de manière mystérieuse (Ouuuh...). Si un joueur se sentira a l'aise pour jouer le Capitaine, je lui filerais des conseils et sa s'arrangera surement tout seul.

Questions: Avez-vous jouez la totalité de la saison 1 (22 épisodes) ?
Et je réfléchis a écrire une saison (en synopsis), mais qui ne serait que de 12 épisodes( je pense que ce serait d'autant plus court que si j'en faisais 22). Je pense que c'est réalisable, qu'en pensez-vous ?
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Messagepar James Foley » 18 Juil 2010, 08:56

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Re: Frontière finale

J'ai personnellement été une Sublime, Extraordinaire, Époustouflante, Doctoresse Sylvénienne pendant ce qui correspond aux 16 premiers épisodes (en plus du pilote), avec une moyenne de jeu d'une fois par mois (il m'a fallu déménager pour le boulot et je n'ai pas su la fin :) ).
Mais j'ai fait jouer le scénar pilote des Zabbas au petit-déjeuner, phase finale du scénar en pause depuis 5 mois, pas toujours évident de rassembler les vieux! et le scénario de Boba la comète du bonheur 2 fois dont une avec une équipe de 6 joueurs qui ne connaissaient pas FF dont 3 qui n'avaient jamais fait de jeux de rôle auparavant et ils se sont bien pris au jeux, ça c'est très bien passé, mon capitaine un novice à commis quelques bourdes bien sûr, il a été un peu trop sévère avec son Pilote, mais l'IA est là pour ça. Elle te permet de conseiller et de guider tes joueurs, car elle a sa pensée propre. C'est un PNJ crucial et un outils formidable pour le MJ pour rééquilibrer les choses et pour relancer, ne surtout pas hésiter à jouer avec pour créé une ambiance et donner corps au vaisseau de tes rangers.

Sans capitaine, une lourde responsabilité tombe sur les épaules du médecin de bord, et s'il n'a pas Capitaine en bagage secondaire ça peut être très difficile de suppléer, j'en parle en connaissance de cause, ma Sylvénienne Super Sexy étant une grande scientifique était médecin et attaché scientifique en secondaire le joueur pour le capitaine a été souvent absent et je me trouvais plutôt embêtée lorsqu'il fallait se faire obéir ou pour de la diplomatie de masse. En tête à tête j'étais un rouleau compresseur, face à une foule impossible de se faire entendre, à croire qu'ils avaient des yeux mais plus d'oreille, le revers de la médaille! On est sexy ou on ne l'est pas! ;)
Tout ça pour te conseiller un capitaine dès le départ que tu manipuleras et guideras via l'IA pour l'aider à faire ses premiers pas de capitaine.
Pour une équipe réduite, impose les doubles compétences: Médecin/scientifique et Pilote/Mécano ce qui permet d'avoir un scientifique avec 8 dès la création en science et un pilote avec 8 en maintenance compétence primordiale pour les accrochages spatiaux.

tu dois aussi pouvoir extraire les épisodes de l'arc principal pour faire une saison courte et très condensée, car beaucoup d'épisodes servent aussi à présenter les différentes races et leur mode de vie. Mais c'est aussi ce qui fait la saveur de FF, les épisodes qui se finissent et qui n'ont pas d'incidence majeur sur l'intrigue principale mais qui donne de la couleur, et plus c'est flashy mieux c'est, je conseillerais même de délayer rien que pour le plaisir!
En règle général un épisode se joue en 4 à 5h maximum. idéal pour des vieux ou des jeunes qui doivent se lever le lendemain, si tu planifie un début à 19h avec pizza et pas d'arrêt pour casser la croûte à minuit tu fini et à 1h tout le monde est chez soi et heureux prêt à rêver de nouvelles aventures!
Tu peux même arriver à accélérer un peu les choses ou les ralentir, la comète du bonheur peut aller de 2h à 4h de jeu en fonction de ton envie. C'est très malléable, pour allonger la sauce il suffit d'appuyer sur les soap plots.
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Messagepar Pallas » 18 Juil 2010, 21:39

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Re: Frontière finale

Je te déconseille en effet de jouer sans capitaine. L'IA est effectivement le moyen par lequel tu peux le guider si tu le trouve un peu hésitant.
Nous n'avons joué que 10 épisodes... Car nous sommes tous accaparés par nos vies professionnelle et familiale (sur 5, nous sommes 3 à être mariés et nous avons 7 enfants à nous 3 !). De plus j'habite aux environs de Beauvais, et les autres dans la région d'Argenteuil. C'est pas loin, mais je me fait le trajet allé retour en 2 heures quand même ! Bref, c'est pas facile de se réunir, même pendant les vacances.
J'ai intercalé des épisodes, en plus, et l'épisode Virus (), je l'ai coupé en deux : ils se font voler l'EG (épisode 8 dans ma série), et le récupère à l'épisode 10. entre temps, j'ai intercalé un épisode d'enquête pendant lequel les Telks déclarent la guerre à l'AMU.
Autre chose, le pilote était de mon invention, et comme un copain voulait se rajouter à l'équipage, j'ai mis en épisode 3 celui où il arrivait, spécialement taillé sur mesure : inspiré de l'épisode Second chances (ST The next generation, saison 6). Kurtok (l'attaché scientifique, joué par Cyril) du Roger Hanin (l'EG de mes joueurs...) a été victime d'un accident de télétransporteur quelques années auparavant. Personne ne le savait, mais lors de cet incident, un double parfait de Kurtok est resté coincé sur une planète. Bien sur, l'équipage le retrouve. Il préfère le deuxième nom de Kurtok, Korbain (ce qui nous apprend que les Mégariens ont manifestement deux noms...tient tient tient.). Et voilà le copain Seb avec un perso. A ma table, il y a donc deux Mégariens absolument semblables physiquement et génétiquement. Mais pas du tout pareil au comportement. Et justement, le poste de Mécanicien en chef est vacant ! ça ouvre d'énormes potentialités de soap plot et d'intrigues secondaires, à base d'ancienne amoureuse, de rivaux...etc.
Bref, j'ai mis en place cette histoire de guerre telk pour deux raisons :
1° ça les distraira des manigances de Verdinius, qui peux prendre son temps pour son hooooooooorrrrrrrriiiiiiiiible complot.
2° ça fait des épisodes à la Star Trek Voyager (ils vont se retrouvés perdus derrière les lignes ennemies).
3° ça me permet de basculer une partie des épisodes de la saison 1 sur une Saison 2 (qu'on aura surement pas le temps de jouer d'ailleurs...). ce qui fait 3 raisons, tient, d'ailleurs et soit dit en passant !

Pour conclure, je pense avoir été clair : Je m'inspire énormément pour les épisodes de ce que j'ai pu voir des séries Star Trek. Ne néglige pas non plus Cosmos 1999, qui est excellentissime, notamment pour certaines intrigues et pour les décors et costumes, kitsch à souhait.
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Messagepar FBG » 19 Juil 2010, 13:09

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Re: Frontière finale

Mise en chantier de 3 gros dossiers, avec des extraits à paraitre (mais alors quand ?) :

-Les P.S.I. : ou Pouvoirs Spéciaux et Intrigants. Il s'agit en fait de modifier un des gimmicks des HGM (Projection psionique) pour le transformer et développer les pouvoirs mentaux.

-La GalAc : Ou Galactic Academy. Là où sont formés les Rangers. Le symbole de cette vénérable institution est un dauphin blanc figé en plein bond...

-Les Stations spatiales.

Avec toujours sur le feu de nouveaux peuples étonnant à jouer, des extraits de la FFE...
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Messagepar FBG » 06 Aoû 2010, 19:48

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Re: Frontière finale

tadadadaaaaaaaaaaaaaaa !

Que de choses se sont passées, les amis ! j'existe toujours, mais je jongle avec un agenda de ministre. Enfin, vous connaissez le truc.
Depuis la dernière fois (le 6 août quand même !), il y a eu pas mal de trucs sur mon blôgh. Allez donc z'yeuter ça si ça vous tente.
Je vous préviens, c'est pas forcément de la qualité ou du bon goût, mais c'est fait avec amour, avec hargne et tout ce qu'il faut de délire...
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Messagepar FBG » 11 Oct 2010, 13:33

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Re: Frontière finale

Je reste ébahi par la quantité et la qualité du matériel proposé !
Bravo
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Messagepar Nhaïgraoo » 11 Oct 2010, 13:41

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Re: Frontière finale

Je plussoie également!
c'est toujours une petite détente agréable que de lire tes divagations. :)
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Messagepar Pallas » 11 Oct 2010, 16:46

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Re: Frontière finale

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Messagepar Bismuth » 11 Oct 2010, 18:59

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Re: Frontière finale

et ben merci. ça fait vach'tement chaud au cœur. Allez, tient, pour la peine, je m'y remet !
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Messagepar FBG » 11 Oct 2010, 20:14

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Re: Frontière finale

Je plussoie plus, ton travail est énorme et j'adooore tes EPI. J'en ai d'ailleurs inventer quelque uns...

Merci pour le matos, sa inspire ... a travailler !! :mrgreen:
Je retourner sur le 22th moi...
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Messagepar James Foley » 13 Oct 2010, 16:58

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Re: Frontière finale

Bah mes cocos ! Frontière Finale continue, bon an mal an. Prochainement bientôt, un article en 4 parties (? ! ? !) sur ce jeu que la galaxie envie aux Mégariens : les échecs mégariens !
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Messagepar FBG » 12 Nov 2010, 15:46

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Re: Frontière finale

c'est toujours un plaisir de lire tes charmantes divagations en espérant un jour s'en servir au détour d'une hypothétique partie! :)
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Messagepar Pallas » 15 Nov 2010, 10:50

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Re: Frontière finale

"-Capitaine ?
-Oui, officier Top'Lamoa ?
-Les réparations tiennent enfin, monsieur. Les turbo-injecteurs de plasma sont opérationnels, et les conduites d'induction multi-phasée ont été remplacé.
-Beau travail, Top'Lamoa. Mademoiselle Joliba, moteurs à pleine puissance !"
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Messagepar FBG » 06 Mar 2011, 17:14

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Re: Frontière finale

"-à vos ordres Capitaine!"
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Messagepar Pallas » 13 Mar 2011, 10:51

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