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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Collection de PNJs
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Re: Collection de PNJs

MessagePosté: 21 Nov 2008, 23:31
par leonidax

Re: Collection de PNJs

MessagePosté: 22 Nov 2008, 09:06
par Le Chacal

Re: Collection de PNJs

MessagePosté: 22 Nov 2008, 09:40
par Condutiarii

Re: Collection de PNJs

MessagePosté: 22 Nov 2008, 09:50
par leonidax

Re: Collection de PNJs

MessagePosté: 22 Nov 2008, 10:31
par RaZieL
Vous avez tous des commentaires très pertinents (notamment l'idée du dKE8), alors j'en rajoute un petit.

Certes, il y aura toujours un joueur pour créer un personnage optimisé pour démanteler un capelin à mains nues (je :arrow: ...), mais rien n'oblige à accepter ce genre de concept. Des fois, expliquer à un joueur qu'un concept n'entre pas dans l'ambiance de l'univers lui convient mieux que de voir sa liste d'atout être refusée sans autre raison apparente.
Bon, je sais que ce que je raconte fait psychologie de bas étage, mais en général les problèmes propres aux personnages, faut les gérer calmement avec les joueurs plutôt que de créer une usine à gaz pour les brider. Et après éviter de leur remettre le même genre de concept dans les dents bien sûr!!

Et là l'argument de leonidax est très bon, même en dKE8 ou 20 : des casseurs de mantel à l'ancienne, doit y en avoir 0,0000001% dans la population (rajoutez des zéros au besoin...). Alors dites juste NON. Vous verrez, ça défoule...

Enfin, très marrante l'adaptation des persos de FF7, mais il serait de quel FD le Hauvent?? Il est quand même grand...

Re: Collection de PNJs

MessagePosté: 22 Nov 2008, 12:05
par Le Chacal

Re: Collection de PNJs

MessagePosté: 23 Nov 2008, 18:48
par Vindel Mauser
Je rebondis également sur le côté Pulp.
Pour moi le pulp permet d'avoir des actions d'éclats genre je cours sur le bras du Mantel, je saute sur le cockpit et je le transperce avec mon épée 4 mains pelle à pizza vorpale pour tuer le pilote.

Après faut voir la difficulté de la chose également! On est pas dans Feng Shui ou le moindre perso de base peut sauter sur les balles tirés par les ennemis et détourner un torrent d'un coup de paume.
En fait je pense qu'il faut voir comment évolu ma campagne pour voir si dans les derniers scénarios mes PJ's loleront très fort en voyant un Mantel débarquer :o

Re: Collection de PNJs

MessagePosté: 24 Nov 2008, 15:04
par Islayre d'Argolh

Re: Collection de PNJs

MessagePosté: 24 Nov 2008, 21:49
par Cortail

Re: Collection de PNJs

MessagePosté: 25 Nov 2008, 01:22
par Plantaxl

Re: Collection de PNJs

MessagePosté: 25 Nov 2008, 11:34
par Vindel Mauser
En fait en reprenant ce que dit Islayre, c'est qu'en limitant le niveau des personnages dans Mantel au lvl 10 par exemple, on retrouve un équilibre car cela limite cet effet de "je suis lvl 14 et je rosske un brontosaure".

Bon en fait, je trouve l'idée bonne mais d'un autre côté avec ma règle maison le problème ne se pose plus vraiment.
Un mec bourrin ne pourra jamais affronter un Mantel ou une créature de gabarit 2 avec son épée gabarit 0 :p

Re: Collection de PNJs

MessagePosté: 25 Nov 2008, 22:00
par Cortail
et ben ! méfit en ... 8)
:lol:

Re: Collection de PNJs

MessagePosté: 30 Nov 2008, 13:55
par leonidax
Ce ue je voulais dire avec mon long post c'est
1. Quelque soit le settings y a forcément moins de haut niveau que de grouillot leel 5
2. Le plus "fort" n'est pas nécessairement celui de plus haut niveau

Re: Collection de PNJs

MessagePosté: 09 Fév 2009, 16:23
par pollux

Re: Collection de PNJs

MessagePosté: 11 Fév 2009, 00:55
par Cortail
Whoua !!!
Qui sont forts ! :mrgreen:
(en même temps il faut bien ... se sont de grandes personnalités ... )

PS: (hé hé, oui il fallait que je mettes mon: "MAIS")
mais bon ... 120 PV avec 90 PM ... (0.0') ... cela ne fait pas un peu ... beaucoup ?