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Collection de PNJs

De la pulp-fantasy avec des méchas géants et des dragons

Re: Collection de PNJs

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Messagepar leonidax » 21 Nov 2008, 23:31

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Re: Collection de PNJs

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Messagepar Le Chacal » 22 Nov 2008, 09:06

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Re: Collection de PNJs

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Messagepar Condutiarii » 22 Nov 2008, 09:40

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Re: Collection de PNJs

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Messagepar leonidax » 22 Nov 2008, 09:50

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Re: Collection de PNJs

Vous avez tous des commentaires très pertinents (notamment l'idée du dKE8), alors j'en rajoute un petit.

Certes, il y aura toujours un joueur pour créer un personnage optimisé pour démanteler un capelin à mains nues (je :arrow: ...), mais rien n'oblige à accepter ce genre de concept. Des fois, expliquer à un joueur qu'un concept n'entre pas dans l'ambiance de l'univers lui convient mieux que de voir sa liste d'atout être refusée sans autre raison apparente.
Bon, je sais que ce que je raconte fait psychologie de bas étage, mais en général les problèmes propres aux personnages, faut les gérer calmement avec les joueurs plutôt que de créer une usine à gaz pour les brider. Et après éviter de leur remettre le même genre de concept dans les dents bien sûr!!

Et là l'argument de leonidax est très bon, même en dKE8 ou 20 : des casseurs de mantel à l'ancienne, doit y en avoir 0,0000001% dans la population (rajoutez des zéros au besoin...). Alors dites juste NON. Vous verrez, ça défoule...

Enfin, très marrante l'adaptation des persos de FF7, mais il serait de quel FD le Hauvent?? Il est quand même grand...
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Messagepar RaZieL » 22 Nov 2008, 10:31

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Re: Collection de PNJs

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Messagepar Le Chacal » 22 Nov 2008, 12:05

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Re: Collection de PNJs

Je rebondis également sur le côté Pulp.
Pour moi le pulp permet d'avoir des actions d'éclats genre je cours sur le bras du Mantel, je saute sur le cockpit et je le transperce avec mon épée 4 mains pelle à pizza vorpale pour tuer le pilote.

Après faut voir la difficulté de la chose également! On est pas dans Feng Shui ou le moindre perso de base peut sauter sur les balles tirés par les ennemis et détourner un torrent d'un coup de paume.
En fait je pense qu'il faut voir comment évolu ma campagne pour voir si dans les derniers scénarios mes PJ's loleront très fort en voyant un Mantel débarquer :o
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Messagepar Vindel Mauser » 23 Nov 2008, 18:48

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Re: Collection de PNJs



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Messagepar Islayre d'Argolh » 24 Nov 2008, 15:04

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Re: Collection de PNJs

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Messagepar Cortail » 24 Nov 2008, 21:49

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Re: Collection de PNJs

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Messagepar Plantaxl » 25 Nov 2008, 01:22

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Re: Collection de PNJs

En fait en reprenant ce que dit Islayre, c'est qu'en limitant le niveau des personnages dans Mantel au lvl 10 par exemple, on retrouve un équilibre car cela limite cet effet de "je suis lvl 14 et je rosske un brontosaure".

Bon en fait, je trouve l'idée bonne mais d'un autre côté avec ma règle maison le problème ne se pose plus vraiment.
Un mec bourrin ne pourra jamais affronter un Mantel ou une créature de gabarit 2 avec son épée gabarit 0 :p
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Messagepar Vindel Mauser » 25 Nov 2008, 11:34

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Re: Collection de PNJs

et ben ! méfit en ... 8)
:lol:
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Messagepar Cortail » 25 Nov 2008, 22:00

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Re: Collection de PNJs

Ce ue je voulais dire avec mon long post c'est
1. Quelque soit le settings y a forcément moins de haut niveau que de grouillot leel 5
2. Le plus "fort" n'est pas nécessairement celui de plus haut niveau
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Messagepar leonidax » 30 Nov 2008, 13:55

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Re: Collection de PNJs

[i:24whcg29]Per inania regna[/i:24whcg29]
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Messagepar pollux » 09 Fév 2009, 16:23

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Re: Collection de PNJs

Whoua !!!
Qui sont forts ! :mrgreen:
(en même temps il faut bien ... se sont de grandes personnalités ... )

PS: (hé hé, oui il fallait que je mettes mon: "MAIS")
mais bon ... 120 PV avec 90 PM ... (0.0') ... cela ne fait pas un peu ... beaucoup ?
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Messagepar Cortail » 11 Fév 2009, 00:55

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