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MessagePosté: 03 Mar 2008, 12:02
par Islayre d'Argolh

MessagePosté: 03 Mar 2008, 13:19
par paradoks

MessagePosté: 03 Mar 2008, 13:29
par Mangelune

MessagePosté: 03 Mar 2008, 13:33
par paradoks

MessagePosté: 03 Mar 2008, 14:28
par Islayre d'Argolh

MessagePosté: 03 Mar 2008, 14:45
par paradoks

MessagePosté: 03 Mar 2008, 15:23
par Islayre d'Argolh

MessagePosté: 03 Mar 2008, 19:07
par paradoks

MessagePosté: 04 Mar 2008, 09:34
par legrumph
La sauvegarde du pilote protège le mantel. On peut aussi poser des glyphes sur celui-ci pour le protéger contre les attaques magiques.

Note : dans Reign (de Greg Stolze), il y a une petite citation d'un général qui dit en gros : "la magie écrase le nombre, la discrétion élimine la magie, le nombre dégage la discrétion."
En gros, un mago peut exploser n'importe quelle compagnie mais il est souvent à la merci d'un petit commando qui arrive dans l'angle mort. Et ce dernier finit toujours par se faire repérer et éliminer par le grand nombre.
Oki, cette citation aurait plus à faire dans la partie Art de la guerre, mais je trouve que ça résume assez bien les choses.
Donc, oui, évidemment, un magicien est très puissant face au nombre. Mais il suffit de lui envoyer des assassins. Et pour se protéger des assassins ? il faut lui mettre du monde autour, donc se mettre à la merci du magicien adverse, etc..

Bref, je sais pas pour vous mais ça ne me dérange pas. Un bon étendard magique, quelques runes, ça suffit à protéger du monde contre la magie. La magie ne fait pas tout.

LG

MessagePosté: 19 Mar 2008, 14:43
par Golem

MessagePosté: 19 Mar 2008, 17:03
par Golem

MessagePosté: 19 Mar 2008, 18:12
par Le Chacal

MessagePosté: 19 Mar 2008, 18:44
par legrumph

MessagePosté: 20 Mar 2008, 05:48
par Le Chacal

MessagePosté: 20 Mar 2008, 14:26
par Golem
Dans ma campagne je vais rajouter une règle de dégâts au pilote et au passager du véhicule (Qui s'applique notamment au combat de mantels qui se font pleuvoir une pluie de coup ou de feu dessus).

La réfléxion derrière tout ça c'est que lors de collision les occupants d'un véhicule se prennent des dégâts. Donc lors d'un combat qui est fait de chocs et d'explosion les occupants doivent se prendre aussi des dégâts dans une moindre mesure (En effet une épée de mantel de provoque pas le même choc qu'un gargousier lancé à pleine vitesse).

Donc je suis arrivé à cette formule :

Si les dégâts subit par le véhicule sont supérieur à son blindage alors les passager encaisse 1D6 +1 point de dégâts/D6 de dégâts lancé - (Armure du pilote) - (Atout comme sécurité renforcée ou équipement spécifique).

Exemple : Deux mantels s'affrontent l'un est un guerrier l'autre un sorcier, si le premier attaque le deuxième avec son épée de brutasse (3D6) il fait ses dégâts au mantel et le pilote sorcier prendra 1D6+3 dégâts (1D6+5 si deux dés ont explosés) à cause des chocs, des retours d'énergie...etc.
Le sorcier attaque à son tour et lache un nuage de feu destructeur (10D6) le pilote guerrier prendra 1D6 +10 en brulure du fait de la hausse brutale des temperature et des système qui crépite d'énergie (Aussi appelé console tueuse dans certaines série de science fiction :o) ).


En poursuivant l'idée on peut imaginer un equipement spécifique pour mantels et adaptable aux véhicules.

Le Cockpit Momentum (Staholm Tech):
Il consiste en un cockpit sphérique isolé du reste du mantel par des verrin, un espace vide et renforcé par magie. Les verrins absorbe les chocs, l'espace vide et la magie empeche les énergie destructrice (Chaleur, froid, electricité) d'atteindre le pilote dans une certaine mesure.
Cout : 1 emplacement
Prix : A débattre quelque milliers de guilders surement.
Effet : Absorbe 2D6 de dégats fait au pilote par des chocs ou autre condition néfaste (Cumulable avec sécurité renforcée).