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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Retours sur Mantel d'Acier


Retours sur Mantel d'Acier

De la pulp-fantasy avec des méchas géants et des dragons

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Messagepar legrumph » 23 Fév 2008, 12:05

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Messagepar zuzul » 23 Fév 2008, 12:22

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Messagepar legrumph » 23 Fév 2008, 13:01

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Sincèrement je pense que l'existant est suffisant. Ne te casses pas la tête, faut déjà qu'on assimile tout le bouquin.
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Messagepar zuzul » 23 Fév 2008, 13:29

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Messagepar Islayre d'Argolh » 23 Fév 2008, 15:14

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Messagepar Islayre d'Argolh » 23 Fév 2008, 15:25

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Encore une fois, je respecte l'approche professionnel d'Islayre d'Argolh, mais je ne la partage pas. MA est pour moi devant (et là je demande pardon à AB) MON coup de coeur med-fan 'aventure'.

Les arcs sont supérieurs aux manézingues? Ouais, mais ils n'en n'ont pas la classe.
Les ombrelames sont toutes tapettes? Pas grave, le type qui en aura fera bien plus de dégâts avec sa 'bad-attitude' qu'avec n'importe quel jet de dés.

Encore une fois, c'est d'abord une question d'approche, de vision du jeu. Mantel d'Acier à ma table sera pulp, sera plein de trahison et d'amours impossibles, et au diable les règles!

Ca va chier!
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Messagepar zuzul » 23 Fév 2008, 15:29

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Alors, on va répondre sur la partie technique - j'ai rien à dire sur la partie critique proprement dite, c'est une critique et voilà.

+ Pour les manézingues. Oui c'est cher. Oui, c'est moins efficace. Oui mais... dans un monde où le système de taille est particulièrement important (capelins taille 1, mantels et géants taille 2, etc.), avoir des dégâts explosifs disponibles pour le péquin de base, c'est inestimable.
L'important ici n'est pas de faire des super dégâts en doublant ses 6. C'est de pouvoir dire que, putain, le monstre taille 1 là, une escouade de dix bonhommes armés de manézingues peuvent lui faire peur et en venir à bout.
C'était mon unique vision sur la chose.
Par ailleurs, on ne peut pas descendre plus bas que 3+.

+ Pour les gambisombres, on peut booster un peu leur protection. Là encore, l'intérêt est plus pratique que purement technique. Une armure de cuir c'est lourd, long à mettre, inconfortable sur une longue durée. Un gambisombre se déploit au moment où tu en as besoin. Le reste du temps, tu peux rester à poil.
Certes, la technique dit que c'est nul mais l'habitant de Terplane qui vit là-bas tous les jours en apprécie les avantages non-pondérables. Enfin, c'est mon avis.

Pour tous ces éléments, j'ai pris le partie de l'univers avant de prendre celui de la technique. D'autant que, clairement, je ne sais pas avoir l'oeil aussi acéré que toi sur des choses aussi précises. Simplement, je m'en fous la plupart du temps. Ce qui m'intéresse, c'est "quelle gueule ça a ? pourquoi on s'en sert ? est-ce que c'est plus intéressant et dans quelle mesure ?" Le quantifier après, ça, je sais pas bien faire, c'est clair, je m'en rends compte avec vos retours.

+ Pour les mystères, encore une fois, je ne voulais pas que ça soit des atouts. Il y a trop de roleplay derrière pour que je limite ça à de la technique.

+ Pour les monstres, désolé mais ils ont été créés avec le tireur aléatoire et je les ai vérifié. S'il y a erreur, c'est bien malgré moi. Pareil pour les PNJ. J'ai un gérérateur de PNJ qui tourne bien, je ne me suis pas emmerdé à en inventer un autre. Je vais pas réécrire dix mille fois les outils dont je me sers. Il est pratique et basta...

Mais sinon, on te reconnais bien là, cher Islayre :D

Dans tous les cas, ça rejoint ce que je voulais faire à un moment ou à un autre. J'ai écrit Mantel mais pas pour qu'il reste coincé dans le bouquin. C'est un monde vivant et je n'ai pas toutes les réponses à tout. Si vous voyez des choses bizarres auxquelles je n'ai pas pensé, si vous avez des idées sur des choses incohérentes, etc. on peut faire évoluer le monde, lui apporter encore plus d'épaisseur, etc..
D'ailleurs, quand on sortira les épisodes de la campagne, on pourra éventuellement en discuter avant et après histoire d'avoir la meilleure approche possible. 10 cerveaux seront toujours plus forts qu'un ou deux.
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Messagepar legrumph » 23 Fév 2008, 15:32

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Pour les mantels sorciers, si tu penses qu'ils sont trop fort, n'hésite pas à proposer une modif sur le châssis.
Par ailleurs, il pourra être intéressant de poster vos véhicules quand vous les créerez, histoire de constituer une bibliothèque étendue.

LG
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Messagepar legrumph » 23 Fév 2008, 15:34

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Messagepar Islayre d'Argolh » 23 Fév 2008, 16:05

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Messagepar legrumph » 23 Fév 2008, 16:17

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Messagepar Islayre d'Argolh » 23 Fév 2008, 16:30

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Messagepar Islayre d'Argolh » 23 Fév 2008, 16:36

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Messagepar legrumph » 23 Fév 2008, 16:38

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Messagepar legrumph » 23 Fév 2008, 16:41

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