Précisions sur la Guilde

De la pulp-fantasy avec des méchas géants et des dragons

Précisions sur la Guilde

J'ai une question concernant la guilde des franc-pilotes.
Est-ce que tous les franc-pilotes sont à la vie à la mort, un ensemble uni et soudé ? Ou est-ce qu'il peut y avoir de la concurrence ou rivalité entre deux compagnies (concurrence mais entre confrères quand même, donc avec des coups bas mais pas trop) ?
Je serais curieux d'avoir votre avis sur la question. n_n
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KamiSeiTo
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Messagepar KamiSeiTo » 25 Sep 2010, 17:48

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Re: Précisions sur la Guilde

A priori, chaque équipage est d'abord fidèle à lui-même et ensuite à la guilde. Il y a forcément des rivalités - ne serait-ce que pour des raisons commerciales, de personnes, pour des raisons de politique guildienne, etc.. On n'est pas à l'abri non plus d'histoires de culs qui tournent mal. Mais face à l''extérieur, la guilde s'efforce de faire front commun. Aux ennemis de savoir discerner les failles et de les exploiter...
LG
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legrumph
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Messagepar legrumph » 26 Sep 2010, 01:58

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Re: Précisions sur la Guilde

C'est ce qui me semble (d'un point de vue de créateur de scénarios) le plus intéressant, de plus. n_n
Ca me conforte dans mon idée et surtout, je retiens cette phrase (enfin, ces phrases, mais cette idée) qui donne envie de le mettre en jeu :
legrumph a écrit:A priori, chaque équipage est d'abord fidèle à lui-même et ensuite à la guilde.[...] Mais face à l''extérieur, la guilde s'efforce de faire front commun.
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KamiSeiTo
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Messagepar KamiSeiTo » 26 Sep 2010, 02:14

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Re: Précisions sur la Guilde

Ok ils sont tous différents mais peut-on aller jusqu'a un équipage franchement mauvais ou la guilde filtre-t-elle les candidatures ?
Des vrais méchant hein ! con, borné, agressif, pret a tout pour de l'argent, etc.
Naiimot
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Messagepar Naiimot » 02 Jan 2011, 18:46

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Re: Précisions sur la Guilde

Selon moi, on a de tout dans le corps des francs-pilotes. Autant de gentils mecs prêt a tout les danger, mais également des équipages de salauds, prêt a quelques coups bien illégale. C'est un corps disparate, il y a des sales types et des bons types. Evidemment, la Guilde rechignera un peu plus a aidés un équipage réputé pour ses sales coups, mais évidemment elle le fera.

EDIT: au vu des questions que beaucoup se pose (moi et un ami par ailleurs...), je vais me lancer dans l'écriture d'une aide de jeu pour Mantel concernant la Guilde. Le sujet présent peut servir de boite a idées, a voir en tout cas ^^
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James Foley
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Messagepar James Foley » 04 Jan 2011, 20:42

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Re: Précisions sur la Guilde

Comme je disais dans un autre poste (où ca n'avait pas trop sa place méaculpa).

Je suis partie sur l'idée que chaque équipage et/ou compagnie ait sa propre charte-partie (dans l'esprit de la chasse-partie des pirates). En gros, c’est un contrat signé par tous les membres de la compagnie définissant :
- frais et modalité d’intégration à l’équipage (généralement 1 an de salaire cf MA)
- les interdictions et obligation des membres d’équipage
- la répartition des parts lors du paiement des missions (combien de part par personne, par véhicule...)
- éventuelles indemnités en cas de blessures irrémédiables
- départ à la retraite
- ...

---

J'ai aussi trouvé logique avec mes joueurs que les équipages se regroupent en compagnies, des regroupements d'équipages qui sont habitués à travailler ensemble et qui peuvent compter les uns sur les autres. Généralement une compagnie constitue un convoi entier donc je ne vois pas une compagnie à moins 4 ou 5 équipages.
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Ktar
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Messagepar Ktar » 22 Mar 2011, 11:29

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