Je testerai la variante "dK inversé" à ma prochaine partie: je cherche à me libérer du fait de gérer les dKs.
Déjà, avec le tout compétence, les joueurs lancent régulièrement 2dKs (spécialités).
J'ai également rajouté les motivations (cf. Futur dK).
Et j'y ai ajouté des Craintes (en gros, le système des Travers du dK1) : les joueurs peuvent prendre de 1 à 3 dKs de malus sur des situations en rapport avec la Crainte pour en récupérer dans leur réserve personnelle.
Ajouté à cette nouvelle petite règle, je devrais ne plus m'en soucier. Cool!