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Éditions John Doe • Afficher le sujet - [dk2] dégâts et blessures graves


[dk2] dégâts et blessures graves

Le planning des sorties, les questions en général, etc.

Re: [dk2] dégâts et blessures graves



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Messagepar Islayre d'Argolh » 08 Avr 2009, 13:41

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves

-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
Artefya, discours entre le golem à vapeur et son compagnon rabougri.

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Messagepar orlanth » 09 Avr 2009, 10:53

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves



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Messagepar Islayre d'Argolh » 09 Avr 2009, 13:31

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves

Les pb que tu soulèves ne proviennent que d'une interprétation.
En ce qui me concerne, et puisque les règles sont définies comme telle, celui qui fait 3d6 (dommage de brutasse donc) est plus dangereux que celui qui se bat avec une arme de pro (2d6). Le bonus n'étant là que pour enlever des points de vie. Qui ne sont, comme chacun sait, qu'un bref tampon avant la mort ;)
-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
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Messagepar orlanth » 09 Avr 2009, 14:01

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves



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Messagepar Islayre d'Argolh » 09 Avr 2009, 14:33

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves

naas
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Messagepar naas » 10 Avr 2009, 10:44

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves



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Messagepar Islayre d'Argolh » 10 Avr 2009, 13:31

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves

Muad'Dib
 

Messagepar Muad'Dib » 31 Aoû 2009, 09:36

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves

Et pas sur une paire de 3 ?
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Messagepar orlanth » 31 Aoû 2009, 09:40

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves

:?:

Soit, j'ai loupé une règle, ce qui est toujours possible, soit je pige pas la question...

Lorsque tu es mal en point, dès que tu te prends dans les dégâts, 3 ou 6, tu tires sur la table de blessures. Admettons que tu te choppes 3, 3 et 6, tu tires trois fois sur la table. Tu peux annuler un jet avec un dK.

Bref, il n' y a pas de nuance de fond sur le fait que tu choppes un 3 ou un 6, c'est juste l'activateur de jet sur la table de blessure grâve.

Voila, je suis pas certain d'avoir répondu à ta question que je n'ai pas compris :wink:
Muad'Dib
 

Messagepar Muad'Dib » 31 Aoû 2009, 09:49

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves

Euh pour moi, c'était sur un 6 sur les dés de dégâts classiques. et sur un double 3 ou un 6 sur des dKs.

J'ai faux? :?

@ Muad'ib: en même temps, caler une créature avec armure naturelle + gabarit à des persos qui se battent à l'arme d'amateur sans être "expert", tu l'as un peu voulu lol.



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Messagepar Go@t » 31 Aoû 2009, 12:57

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves

Muad'Dib
 

Messagepar Muad'Dib » 31 Aoû 2009, 13:09

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves

OH, vraiment? POétaure, ça me fait très plaisir ça. Pour la peine j'en referais certainement. :wink: Mais il y en pas mal qui sont issus de créations de LG, hein... Histoire de ne pas m'attirer toute la gloire. :roll:

Et, oui, gabarit, c'est gras. A utiliser pour les grosses créatures que tu veux voir durer looooongtemps. Genre un golem de pierre par exemple: résistant et ça doit normalement durer.



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Messagepar Go@t » 31 Aoû 2009, 13:27

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves

Ben oui, mais comme je voulais montrer les illustrations du mon manuel des monstres 3.5, j'ai fait une adaptation d'un monstre, l'ankheg. Du coup, j'ai gardé le fait qu'il était de taille G pour coller au DRS. Bref, tout de suite, il a fait plus mal que ce que je pensais qu'il ferait.

Oui, oui, pour le matos, il y a des trucs vraiment sympa. J'ai juste repéré deux ou trois manques ( grenade assommante, je pense que c'est pas clair sur ce qu'il fait, combien de personnes sont touchées... ), mais bon, c'est bien utile pour donner accès à des trucs funs sans devoir se pondre tout le boulot.

Par contre, ils pleurent devant les prix :lol:

J'ai essayé de faire une fiole d'endormissement, mais je ne suis pas encore à l'aise avec les calculs. Je posterai ma version à l'occasion.
Muad'Dib
 

Messagepar Muad'Dib » 31 Aoû 2009, 13:34

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves

Kronos
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Messagepar Kronos » 31 Aoû 2009, 13:47

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