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Éditions John Doe • Afficher le sujet - [dk2] dégâts et blessures graves


[dk2] dégâts et blessures graves

Le planning des sorties, les questions en général, etc.

Re: [dk2] dégâts et blessures graves

Semi-glop ... Pour moi le fait de ne plus pouvoir utiliser de dK représentait le fait que le perso est au bout du rouleau, et donc, je ne voit pas en quoi le fait de changer la facilité d'obtention des blessures devrait laisser en meilleur état .. au contraire pour le coup, dans le gritty, ca collerait plus.

@SP : Il reste toujours la possibilité de remplacer 6 par 10 par exemple ...
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Messagepar Sedna » 07 Avr 2009, 14:41

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves



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Messagepar Islayre d'Argolh » 07 Avr 2009, 14:50

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves

mouais... faudra que je teste les deux en fait...

parceque même en passant le seuil à 10, j'ai quand même peur pour la durée de vie de mes PJs... :?

SP
par contre, le mécanisme de Black Flag reprends tout son intérêt avec un tel système de blessures :)


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Messagepar Selpoivre » 07 Avr 2009, 14:54

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves



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Messagepar Islayre d'Argolh » 07 Avr 2009, 14:56

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves



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Messagepar Islayre d'Argolh » 07 Avr 2009, 14:57

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves

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Messagepar Stirnim » 07 Avr 2009, 16:28

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves



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Messagepar Islayre d'Argolh » 07 Avr 2009, 16:49

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves

Mais ce qui m'amuse c'est de voir les cas extrêmes que vous proposez.

Un mec qui fait 1d+5 de dommage, c'est quelqu'un de fort physiquement qui te met une mandale alors qu'il ne sait pas du tout se battre (pas d'atout de combat à mains nues).
Contre un gars qui se traine 15 Pa (et en dK2 je vois pas comment vu que c'est 2/4/6), c'est normal qu'il ne recoive pas de BG ! Sauf à faire péter les dK qui justement joue sur la chance, le trou dans l'armure, la visière du casque qui se relève etc !
Sinon ca voudrait dire, en terme de gameplay j'entend pas de réalité vraie du vrai monde de dehors, qu'un perso qui a dépensé des atouts, de la thune et sacrifié sa discrétion pour être un tank devrait pouvoir se faire buter par un péquenot avec un couteau.
A cela, moi je dis non.

MAIS ! Comme d'habitude, c'est juste une question de choix. Ce choix impactant fortement la définition de l'univers. C'est là qu'on voit que la technique et l'univers sont indissociables :)
-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
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Messagepar orlanth » 07 Avr 2009, 16:57

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves

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Messagepar Stirnim » 07 Avr 2009, 17:13

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves

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Messagepar Stirnim » 07 Avr 2009, 17:26

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves

Ceci dit on doit pouvoir combiner la règle d'Islayre avec la règle normale.

C'est à dire que l'on prend une blessure grave quand on a 0 PdV et :
- si on obtient un 6 sur les dés de dégâts
- ou si les dégâts (armure déduite) sont supérieurs à un seuil (6 ou 10 etc)
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Messagepar Stirnim » 07 Avr 2009, 17:52

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves

Ou alors on continue à décompter les PdVs : à chaque fois qu'on arrive à un nouveau palier négatif (-6, -12, -18 ou -10, -20, -30... comme vous préférez), paf ! blessure... Grosso modo : les PdVs représentent plus de l'endurance/adrénaline qui permettent d'esquiver la méchante baffe tout en s'essoufflant, et une fois arrivé à 0 on attaque les vraies blessures : petites estafilades ou baignes monstrueuses qui se cumulent pour mettre à genoux celui qui les reçoit.
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Messagepar Bistiole » 07 Avr 2009, 18:42

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves

la solution au tank en armure est la technique de combat perce-armure :wink:

Pour la horde de gobelins (TaC), inutile de jeter des dks à chaque attaque, tu leur mets juste combattant maso comme atout et comme ça, ils en gagnent gratuitement à chaque fois qu'une TaC tombe. ça marche aussi très bien pour les monstres solitaires. ils ont beaucoup de points de vie et donc encaisse assez et le retour de bâton peut vite être mortel pour les pjs (juste pour exemple, hier soir un pnj ogre berserk a gagné 7 dks gratuits en un round et le pj se les ai mangés au round suivant).

Ou alors tu définis ta horde de gobelins comme une nuée avec une attaque d'engloutissement. les premiers rangs vont encercler ton guerrier en armure et les rangs suivant vont monter sur les premiers rangs en ensevelir le guerrier sous un déluge de coups, de morsures etc... et notre guerrier devra se tailler un passage par la force pour essayer de sortir de cette amas de peaux-vertes.

après, il reste la magie mais aussi les armes spéciales comme les filets, les fouets et autres cordes avec un crochet ...

attaquer un tank ne se résume pas toujours à lui faire des dégâts et les petites créatures (comprendre celles qui font des dégâts d'amateur) sont bien plus sournoises que les grosses car elles savent qu'elles ne peuvent pas rivaliser face à un gars en armure. contrairement à une brutasse qui se repose essentiellement sur les dégâts qu'il fait en attaque.

voilà, mais je crois que je suis plus dans le sujet du post, désolé

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Messagepar Kronos » 08 Avr 2009, 07:53

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves

Ce que Kronos décrit est le RP des règles d'habillage, repris en modifié par Islayre pour son divin 6thème.
Mais franchement, un mec en armure lourde, avec 6 atouts de défense contre des paysans avec des fourches. Dans un monde high fantasy comme décrit en dk2, je suis désolé mais les paysans/gobelins/monstre lvl5 se font juste éclater et n'égratignent pas le guerrier.

Et pour moi c'est un cas extrême.
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Messagepar orlanth » 08 Avr 2009, 11:17

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Re: [dk2] dégâts et blessures graves

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Messagepar Stirnim » 08 Avr 2009, 12:50

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