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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Déclinaisons du dKEX


Déclinaisons du dKEX

Le planning des sorties, les questions en général, etc.

Déclinaisons du dKEX

Je lance un petit débat sur la manière de mettre en place le dKEX.

J'ai adopté le dKE10 (basé sur le dK1) lors de ma précédente campagne de Planescape, avec comme limitation supplémentaire qu'à chaque niveau le personnage prenait une fois et une seule les Atouts Apprentissage et Compteurs (je joue sans Avantages, donc pas d'Atout Avantages pour moi).

Maintenant que je suis en train de trifouiller mon dK², je m'interroge. Ça a bien marché pour les joueurs, mais dans l'absolu ça me tarabuste car ils ne peuvent plus se concentrer sur leurs compétences aux dépens de leurs compteurs (ce qui est la voie suivie par pas mal de PNJ quand même :P). Si je libère complètement le choix des Atouts, j'ai un peu peur de voir des personnages prendre deux fois par niveau Apprentissage et/ou Compteurs, et de revenir aux problèmes que je souhaitais précisément éviter par l'emploi du dKE10. Est-ce qu'il y en a qui ont essayé ? Ça c'est passé comment ?

Mes pistes de réflexions : d'abord les compteurs m'inquiètent moins que les compétences, parce que comme j'applique la règle de Maximum Fatality les personnages restent mortels. Ensuite, j'envisage de conserver la limitation du Apprentissage et Compteurs, mais de rajouter un Atout qui serait une espèce de "sous-Apprentissage", avec le même effet mais beaucoup moins de points à répartir (peut-être uniquement dans les métiers ?). J'espère que le côté "moins intéressant dans l'absolu" réduira l'emploi de cet Atout par les joueurs. Dernière possibilité : fixer un maximum absolu à 10 pour toutes les compétences, avec éventuellement une ou deux qui pourront dépasser ce seuil.
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Messagepar Boojum » 03 Mar 2009, 21:58

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Re: Déclinaisons du dKEX



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Messagepar Selpoivre » 04 Mar 2009, 10:01

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