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Éditions John Doe • Afficher le sujet - [Magie] Des armures


[Magie] Des armures

Le planning des sorties, les questions en général, etc.

[Magie] Des armures

Une question vient de m'être posée par moi-même sous ma douche : dans la plupart des jeux méd-fan, les armures gênent la magie et donnent des malus à leurs porteurs. Je ne crois pas avoir croisé de règle concernant ce point dans le dK².

A moins que je me trompe et qu'une règle existe déjà, j'aimerais savoir si vous simulez ou non ce malus dans vos parties. Pour ma part je ferais bien un truc du genre ajouter des dK de circonstance pour ajouter à la difficulté du jet de magie.

Un truc du genre : armure d'amateur 1dK, pro 2dK, brûtasse 3dK.

Z'en pensez quoi ?
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Messagepar Blakkrall » 23 Déc 2008, 19:16

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Re: [Magie] Des armures

C'est déjà compté d'une certaine manière : le port des armures de pro / brutasse prend des atouts, et donc t'empêche de monter à fond ta magie. Voilà :) Après pourquoi pas pour ta suggestion, elle me semble tenir la route, mais elle est peut-être un peu redondante ...
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Messagepar Sedna » 23 Déc 2008, 19:18

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Re: [Magie] Des armures

Merci Sedna. Il va me falloir ton adresse msn, ça ira plus vite :mrgreen:
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Messagepar Blakkrall » 23 Déc 2008, 19:24

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Re: [Magie] Des armures

De rien ;)



Blague à part mon adresse msn est dans mon profil :)
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Messagepar Sedna » 23 Déc 2008, 19:36

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Re: [Magie] Des armures

De mémoire, les armures donnent déjà un malus à certaines compétences.
Pourquoi pas à celle(s) de magie ?
Du coup, l'atout Magie Immobile (me souviens plus de son nom exact) devient un peu plus intéressant...

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Messagepar Plantaxl » 24 Déc 2008, 00:28

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Re: [Magie] Des armures



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Messagepar Islayre d'Argolh » 24 Déc 2008, 09:44

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Re: [Magie] Des armures

au pire ya l'encombrement hein ;)

un mago en dK² aura rarement une FOR/CON élevée (a cause de la nécessité d'avoir une INT et une SAG blindée pour les PMs et les compétences nécessaires au lancement de sorts) et donc relativement peu de cases disponibles

si on compte l'inévitable trousse à outils, le bâton qui va bien et le sac de préparation, la moindre armure un peu lourde (genre pro ou brutasse) risque de faire basculer le mago imprudent dans le royaume des malus d'encombrement

il te suffit de dire que les compétences de style sont affectées par l'encombrement pour éloigner le spectre du mago en armure de plaques :)


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Messagepar Selpoivre » 24 Déc 2008, 11:17

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Re: [Magie] Des armures

Ouin mais pour les paladins, clercs de guerre et autres mages guerriers ?
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Messagepar Blakkrall » 24 Déc 2008, 11:22

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Re: [Magie] Des armures

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Messagepar Le Chacal » 24 Déc 2008, 12:21

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Re: [Magie] Des armures



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Messagepar Islayre d'Argolh » 24 Déc 2008, 12:30

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Re: [Magie] Des armures

D'autant plus que j'ai appuyé tant que j'ai pu pour promouvoir le concept de demi-mage, donc des mages qui font autre chose que lancer des sorts. Le rééquilibrage de la magie a bien pris en compte cela sans rien modifier d'autre.
-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
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Messagepar orlanth » 29 Déc 2008, 11:41

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