Une question vient de m'être posée par moi-même sous ma douche : dans la plupart des jeux méd-fan, les armures gênent la magie et donnent des malus à leurs porteurs. Je ne crois pas avoir croisé de règle concernant ce point dans le dK².
A moins que je me trompe et qu'une règle existe déjà, j'aimerais savoir si vous simulez ou non ce malus dans vos parties. Pour ma part je ferais bien un truc du genre ajouter des dK de circonstance pour ajouter à la difficulté du jet de magie.
Un truc du genre : armure d'amateur 1dK, pro 2dK, brûtasse 3dK.
Z'en pensez quoi ?