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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Le FD
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Re: Le FD

MessagePosté: 05 Nov 2008, 18:13
par Blakkrall
*retire son écouteur MP3 de son oreille, ça braille du black métal*
Hein. Oh oui, d'accord. Merci m'sieur.

Re: Le FD

MessagePosté: 05 Nov 2008, 19:14
par Blakkrall
En fait le concept fait out doucement son petit bonhomme de chemin mais j'avoue que ce truc m'a laissé aussi largué que les cours de chimie quantique et les probabilités de présence d'électrons...

Re: Le FD

MessagePosté: 06 Nov 2008, 17:16
par aesdana
Le dK n'émule donc pas comme son grand frère la notion de "challenge rating" ?

Triste constat pour les meujeus pris par le temps... Mais que fait Islayre, ma bonne dame ? Je vous jure, ces jeunes, ce n'est plus comme dans le temps. :twisted:

Sinon, merci pour la réponse, Islayre.

Re: Le FD

MessagePosté: 10 Nov 2008, 18:41
par Ambalus
Bonjour à tous,

J'ai lu avec intérêt ce tropic.

Ce qui m'ennuie n'est pas le FD mais le niveau !

En effet pour des humanoïdes, je comprend que le FD soit le potentiel et que pour le niveau :
de 1 à 6 on ait des amateurs,
de 7 à 12 de pros
...

Mais pour des animaux par exemple, que veut dire le niveau ?

Par exemple, pour un loup (cf. Plague page 63), il a FD 1, niveau 3
A quoi correspond le niveau ?
Quel est un loup moyen ? au niveau 10 ?

Je comprend bien sûr que le chef de meute soit de niveau +1 ou +2.

Je peux me poser la même question pour un ours par exemple (si je veux me créer un petit bestiaire de base).

Re: Le FD

MessagePosté: 10 Nov 2008, 19:57
par legrumph
Ben en fait, c'est le principe.
Le loup de base est FD1 niveau 3. C'est du loup de meute gris ou noir, avec des dents et la faim au ventre.
Le chef de meute il est p-e niveau 5 ou 6.
Le vieux solitaire noir comme de l'encre qui rôde dans la forêt interdite depuis deux générations, il est niveau 15 - et il ne fait pas de cadeaux aux chasseurs qui ont tué sa compagne il y a longtemps.
LG

Re: Le FD

MessagePosté: 10 Nov 2008, 21:21
par Ambalus
Oui mais comment définir le niveau moyen d'un animal.

par exemple l'ours :
je verrai bien comme atout :
animal et puissance
vitalité + ...

Donc FD 2

Mais que mettre comme niveau ?

4 par exemple parce que je trouve cela bien ?

Re: Le FD

MessagePosté: 10 Nov 2008, 21:37
par Muad'Dib
Oui...

Muad'Dib, simple et rapide... :mrgreen:

Franchement, tu fais comme tu le sens et puis en fonction des personnages qui se trouveront en face. Le niveau se fait au feeling, en fonction que tu désires que ton ours reste longtemps dans les pattes des joueurs ou pas. Le niveau, c'est sa résistance globale. Le temps qu'il va tenir dans la rencontre. Un ours pourrait être niv 1 ou 10, c'est toi qui vois en fonction de ce que tu veux. Ca n'a rien de scientifique, c'est juste ludique.

Re: Le FD

MessagePosté: 10 Nov 2008, 21:43
par Arkha
a la louche (C)(Tm) comme dirais l'autre ;)

A.

Re: Le FD

MessagePosté: 10 Nov 2008, 23:09
par legrumph
Petite leçon de maîtrise à l'intention des MJ qui ne savent pas trop comment s'en sortir avec le dK et les systèmes en général.

Un score ou un jet de dé n'est jamais représentatif d'une vérité absolue. Ce n'est pas un élément objectif ou réel.
Leur seule raison d'être n'est pas de dire si on réussit ou on échoue.
Leur seule raison d'être est d'indiquer comment l'histoire se poursuit.

Il ne faut jamais prendre un jet de dé au premier degré : si tu rates, ce n'est pas une catastrophe, c'est simplement une indication sur la manière dont l'histoire avance. Dès lors, la situation s'enchaîne avec la suite naturellement et il faut faire avec, comme dans la vie. Rater ou réussir n'a aucune importance en soi, aucune, jamais.
Rater ou réussir, c'est juste déterminer le chemin.

Lorsqu'on utilise des éléments du dK comme le FD ou le niveau, on met juste en place des balises qui feront pencher les probabilités que l'histoire avance d'une manière ou d'une autre. Si on ne sait pas comment l'histoire avance, on équilibre les rencontres ou les obstacles avec les capacités supposées du groupe. Si on veut que ça soit dur et que l'histoire s'oriente vers quelque chose qui mobilise les ressources du groupe pendant un moment, on met des rencontres plus difficiles. Inversement si on veut juste donner un élément ponctuel d'ambiance sans que cela ne joue sur le déroulement optimal de l'histoire.

Le truc est de créer ses scénarios et de gérer en partie en ayant cette philosophie en tête.

LG

Re: Le FD

MessagePosté: 10 Nov 2008, 23:19
par Blakkrall
En fait je crois que c'est vraiment un truc qu'il faut utiliser pour bien comprendre la philosophie de la chose.

Moi j'abandonne, en fait j'ai découvert que je suis complètement abruti :lol:

Re: Le FD

MessagePosté: 10 Nov 2008, 23:41
par Plantaxl
My two cents que j'utilise pour concocter mes bestioles dans mes scénars.

Pour le niveau, je ne m'embête pas, je me base sur celui de mes PJs. Hop, facile, j'ai qu'à ajuster en fonction de la difficulté que je veux donner à la rencontre.

Pour le FD. Hu. Pareil, j'aimerai bien comparer avec le FD des PJs de mes joueurs. Oké mais c'est quoi leur FD ?
Bin je considère qu'à niveau 1, un PJ ayant 4 atouts, il est de FD 2. FD que je colle à l'humain générique.

Petite bébête toute choupinette ? FD1.
Bestiau moyen, potentiellement dangereux si nombreux ou vieux et vicelard ? FD 2.
Grosse bête pleine de dents, de griffes et de mauvaise haleine ? FD 3.

Et caetera.

Alex.

Re: Le FD

MessagePosté: 11 Nov 2008, 18:42
par Ambalus
Merci bien pour toutes ces indications

Re: Le FD

MessagePosté: 12 Nov 2008, 10:46
par orlanth

Re: Le FD

MessagePosté: 12 Nov 2008, 12:10
par legrumph
Sorti de son contexte, on dirait un aphorisme à Jean-claude...
LG :roll:

Re: Le FD

MessagePosté: 12 Nov 2008, 13:34
par orlanth
C'est pour ça que c'est bien :mrgreen: