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Règles dK2 : Discute&Demandes

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Re: Règles dK2 : Discute&Demandes

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Messagepar Le Chacal » 08 Oct 2008, 16:46

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Re: Règles dK2 : Discute&Demandes

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Messagepar Vindel Mauser » 08 Oct 2008, 16:52

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Re: Règles dK2 : Discute&Demandes

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Messagepar Le Chacal » 08 Oct 2008, 17:12

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Re: Règles dK2 : Discute&Demandes

Bah la méthode que disait orlanth plus haut, c'est celle qu'on applique à ma table car mes joueurs étaient frustrés de ne faire qu'1d6. Là ils ont Fo dommage, moi ça m'titille car le GB à 5 il dit qu'prendre un atout bagarreur lui sert à rien puisque là ses dégâts lui suffisent pour maintenir le calme autour de lui...
Bref j'pense pas qu'y ait un système mieux qu'un autre, ça doit dépendre des tables pour le coup...
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Messagepar Lesendar » 08 Oct 2008, 17:14

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Re: Règles dK2 : Discute&Demandes

Je peux proposer cette solution: Le personnage frappant avec ses poings sans l'atout Combat sans arme jette 1D6 comme il est indiqué dans les règles, cependant il ne peut excéder sa force + 1.

Un simple quidam, avec +1 en force, ne pourra infliger que 1 ou 2 points alors qu'une grosse armoire avec +5 en force, en fera entre 1 et 6. Le gringalet avec 0 n'aura même pas à lancer de dé... autant dire que si l'adversaire possède une armure d'amateur, le gringalet va se sentir tout con. Mais bon, le gringalet, il n'a qu'à pas se battre !

Remarque: Le quidam aura 5 chances sur 6 de faire 2 points de dégâts, alors que l'armoire verra ses résultats varier sur une plus grande plage, avec toutefois 5 chances sur 6 de faire 2 ou plus.
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Messagepar Condutiarii » 08 Oct 2008, 17:44

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Re: Règles dK2 : Discute&Demandes

La proposition de Condutiarii me semble assez sympatoche.
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Messagepar francois_6po » 08 Oct 2008, 19:36

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Re: Règles dK2 : Discute&Demandes

Je suis un nounours glabre de 135kg, et il n'y a pas que du muscle ! :wink:
J'ai eu l'occasion de faire des arts martiaux à un niveau modeste mais avec de vrais combats.
je confirme que les petits et nerveux sont un peu plus rapides, mais pas de façon aussi nette qu'on veut nous le faire croire. Un gros peut être agile et se déplacer assez vite pour créer la surprise.
Il n'y a aucun doute sur l'impact : force et masse jouent énormément sur le transfert d'énergie cinétique. Cependant je rappelle que cette énergie est proportionnelle à la masse et au carré de la vitesse...
Dit autrement, ma partenaire préférée au sabre, qui devait faire le tiers de mon poids me collait de bonnes mandales, mais moi je la faisais décoller !
Il ne faut pas confondre la technique et la puissance. La technique permet de toucher et augmente les dégats. Sans technique on utilise mal sa force, mais ça cartonne quand même.

Pour simuler cela dans l'esprit du Dk, je vous propose simplement d'appliquer une crasse de circonstance contre le joueur incompétent. Ainsi, il a une chance sur trois de voir son jet d'attaque réduit de 3 ou 6 points mais surtout ses dommages qu'on tire alors avec 1d6 + Force.
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Messagepar Bezial » 08 Oct 2008, 20:45

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Re: Règles dK2 : Discute&Demandes

Ca devient un peu compliqué, de jeter des dK en plus... Personnellement je passerais bien sur la proposition d'Orlanth. Le fait qu'un bourrin à 5 de Force ne prenne pas l'Atout de me gêne pas : c'est juste une brute, et si ça force pure lui suffit, il a raison de ne pas prendre l'Atout. Dans la vraie vie aussi, les armoires à glace savent rarement se battre, parce qu'avec la plupart des gens elles n'en ont pas besoin. Par contre le gars qui veut vraiment devenir efficace va prendre l'Atout Combat sans armes, et pas qu'une fois.

Enfin, quant au face à face entre la brute et le rapide où tous les coups sont permis... Je dirais que c'est assez rare, surtout dans les univers de JdR où les personnages ont souvent une arme (sauf si, justement, ils savent se battre à mains nues). Soit c'est sérieux et on sort les armes, soit c'est une bagarre de taverne et de toute façon on ne cherche pas à tuer. Il reste le cas où ils sont enfermés sans armes, mais alors il y aura souvent des gens qui savent se battre - et armés, eux.
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Messagepar Boojum » 08 Oct 2008, 21:46

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Re: Règles dK2 : Discute&Demandes

Avec ça personne ne fait 0 systématiquement. Et lancer une crasse dans le cas exceptionnel ou un personnage qui ne sait pas se battre veut quand même se battre; ça ne me semble pas compliqué, bien dans l'esprit du jeu et sans introduire de règle nouvelle !

Mais chacun fait à sa sauce.
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Messagepar Bezial » 08 Oct 2008, 21:53

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Re: Règles dK2 : Discute&Demandes

Pour ce que peut valoir ma contribution, je joues exactement comme Orlanth (sans ce concerté, hein ! :wink: ) et ça tourne très bien.

Arkha...



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Messagepar Arkha » 08 Oct 2008, 22:50

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Re: Règles dK2 : Discute&Demandes

C'est parceque tu as lu le FdK.
-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
Artefya, discours entre le golem à vapeur et son compagnon rabougri.

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Messagepar orlanth » 09 Oct 2008, 06:20

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Re: Règles dK2 : Discute&Demandes



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Messagepar Islayre d'Argolh » 09 Oct 2008, 08:40

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Re: Règles dK2 : Discute&Demandes

Ahlala du coup je suis perdu!

Bon voyons ce que l'on a comme propal :

- Orlanth Style : Force dégâts seulement sur un jet d'attaque CaC Mains Nues.
- Condutiarii : 1D6 capée par Force +1.
- Bezial : 1D6+Force modifié par 1dK de circonstance.
- Islayre : 1D6+Force mais avec un malus au jet d'attaque.

Islayre tu mets quoi comme malus sur le jet d'attaque?
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Messagepar Vindel Mauser » 09 Oct 2008, 09:19

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Re: Règles dK2 : Discute&Demandes



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Messagepar Islayre d'Argolh » 09 Oct 2008, 09:41

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Re: Règles dK2 : Discute&Demandes

du coup Islayre, tu retombe très près de la pénalité de -4 qu'on trouvait dans D&D3.5 avec ton calcul :D

comme quoi ton (6)thème est vachement bien foutu :mrgreen:

SP
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Messagepar Selpoivre » 09 Oct 2008, 09:46

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