donc avec ce système, on laisse complètement tomber l'echelonnage amateur / professionnel / brutasse tel qu'on le connait?
Sinon pareil que kobbold, le calcul du cout est trop complique et nécessite un peu beaucoup d'opérations.
0/ calculer le cout en dés d'Energie
1/lancer les dés, moins un.
2/ faire la somme.
3/ enlever les degrés du mage au résultat.
4/ lancer un dernier dé.
5/ ajouter au résultat précédent
et ca rien que pour définir combien le personnage va perdre de points d'énergie.
Par contre, le plus dur va effectivement de dresser la liste des effets [mineurs, importants et majeurs] et ça va être très casse gueule car très subjectif.